三國群英傳m軍師必看介紹

當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰鬥力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最後的勝利。 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。 在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。 如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。

此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 千人战系统依照慣例,再次提昇了參戰士兵人數。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國群英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。

而鍛造出的神兵利器,除了可以大幅提升武將能力以外,於戰場殺敵時,還可以發揮各種意想不到的效果,不但提升武將個人戰力,也同時增加面對各種突發狀況的應變力。 “鍛造書”,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。 以往玩家們耳熟能詳的神兵,如青龍偃月刀、丈八蛇矛以及方天畫戟等,也會隨鍛造系統加以調整,搭配各式各樣的特殊效果。

内政系统為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。 怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。 當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派才有可能獲得最佳的工作效率喔!

另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國群英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。 其他說明 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。

  • 而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。
  • 優點:除了有更充沛的技力提供耗損,主要靠強大的回復量支撐技力消耗,一來一往之間,除了節省龐大的金錢開銷,對於整體續戰力也有顯著提升,也可以提高玩家組隊的意願。
  • 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。
  • 自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。
  • 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。
  • 豐富多變的建物事件,將使《三國群英傳V》的內政建設充滿了意想不到的驚奇。
  • 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。

一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 内政系统 隨著《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。 首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。 同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。

技力消耗-20%體魄每1點體力+8每達100點,體力最大值+400。 怒氣消耗-20%統御帶兵數上限為8每達100點,增加士兵最高傷害與普攻減傷6%。 戰場模式集結了歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。

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大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。

其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。 即时系统 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。

而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。

新戰場模式將以與千人戰場完全不同的風格來呈現。 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。 軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。 優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力(經過多次更新,軍師能學到專屬弓類必殺技”火雨”),全套輔助技能齊備,怒氣不足時,尚有基本傷害力不俗的武將技,提供穩定的傷害輸出量。

而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。 玩家可以藉由入手特殊的“鍛造書”,來進行裝備的合成鍛造。

記錄自己完成並希望自動執行的單調任務,然後僅需按一下按鍵即可重複執行它們。 在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 優點:可帶領更多的士兵或者更廣泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量與抵抗力,更容易專注於攻擊提高貢獻。 缺點:補血量不佳,技力不足,吃王時常猶疑在該補小強還是該放旋燈之間,帶遠攻護衛容易形成追逐戰,以相同的近戰護衛為主效率較佳。 優點:除了有更充沛的技力提供耗損,主要靠強大的回復量支撐技力消耗,一來一往之間,除了節省龐大的金錢開銷,對於整體續戰力也有顯著提升,也可以提高玩家組隊的意願。

三國群英傳m軍師: 如何在電腦上下載和遊玩 三國群英傳M

武將技爆擊率+10%反應每4點遠距攻擊力+1,增加少量的命中與迴避率每達100點,回避率+1%、移動力+1。 武器攻速+1精神每1點技力+8,每3點技力回復+1,每5點命療效果+3,每5點武將技傷害+1,增加抗性比例每達100點,技力最大值+200。 技力消耗-20%體魄每1點體力+9每達100點,體力最大值+400。 怒氣消耗-20%統御帶兵數上限為10每達100點,增加士兵最高傷害與普攻減傷6%。 (含武裝、官職、武魂)500點額外加成武力每4點近戰攻擊+1,每8點遠距攻擊+1每達100點,增加必殺技傷害+1%。

事件系统 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。 除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。 戰略模式 內政結束進入戰略模式,大地圖上要做的事情很多,首先要知道自己有哪幾座城,每座城裡有那些將領,從而融資征兵、調兵遣將,調查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰,還是分配隊伍進行偷襲迂回等等。 優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,專屬武器附加素質相當迷人,使用具備短兵技能的武魂後,國戰也能夠有亮眼的表現,全套輔助技能齊全,技力充足,犧牲少許體魄帶領護衛,也有不凡的表現,在練功方面是強項。

剧情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。

必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。 而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。 必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。

三國群英傳m軍師: 遊戲操控配置

內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 使用BlueStacks腳本自動執行三國群英傳M中的重複任務。 使用多開來遊玩 三國群英傳M 這更加令人興奮。

首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。 勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。 而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。 當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。 但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。

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人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。 需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。 通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。

在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。 再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。

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鄭文燦也發出5點聲明,強調部分內容沒引述出處,是他的疏忽,而當時國發所沒有要求要用相似性比對軟體,所以當時沒有發現,他願意坦然面對撤銷學位結果,再一次致歉。 在生活中,總是會有些人老是跟著別人的建議去走,沒有自己的想法跟主見,往往人家說一他就認為一是對的;對此,運勢專欄《旺好運》就點出這3種星座的人,很容易被別人牽著鼻子走,老實顧慮他人想法,最後吃虧的總是自己。 攻守合一戰術—若想使用穩紮穩打的戰術,第一線可以由擅長抵擋箭弩的鐵牌隊負責推進,第二線再輔以遠程火力強大的擲雷隊,這種前方防禦、後方拋射攻擊的搭配,幾乎任何情勢都能發揮一定的戰力。

在《三國群英傳M》中將所有裝備的「裝備次數限制」移除,並且將大部分裝備的「等級限制」也移除,並且將加持裝備的公式統一,簡化了強化配方的素材需求,每件裝備都有機會變成神兵利器,每個玩家都有可能一夜成神。 缺點:與軍方相比,攻擊型武將技效果雖然多元,但是基本傷害力偏低,防禦型武將技輔助也比較貧脊,有半調子的軍師,扶不起的方士之稱。 優點:自身攻擊仍維持一定水平,兼具士兵護衛的增幅效果,相較於力統除了有較佳的迴避效果外,也沒有近身攻擊的壓力,可以運用的武將技更廣泛,護衛遠近皆宜。 優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,怒氣不足時,尚有基本傷害力不低的武將技,提供固定的傷害輸出量,相較於猛將更適合反系。 缺點:即使法術攻擊已經達到上限,與方士仍然有基本差距,範圍技威力興同等級方士相比,顯得清兵能力不足,結果到最後還是回頭以輔助為主。

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優點:專業補血師,具備較高的技力提供損耗,一般的王皆可在技力乾涸之前擊退,技力回復量優越,對於長期組團吃王的玩家,可以降低龐大的成本支出。 使用BlueStacks,可以用您熟悉的語言遊玩 三國群英傳M。 只需按下CTRL + Shift + L即可使用實時翻譯功能並立即以您選擇的語言翻譯遊戲。 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。

自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。 武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。 因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。