中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。 Wii的上市日期调整为2008年5月,《Wii Sports》、《Wii Play》中文版已完成,《马力欧银河》、《马力欧索尼克北京奥运会》汉化进度已过半。 Wii上市最佳时机是2008年北京奥运会期间。 那时Wii已获3C认证,并拿下了中文《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。 wiifit 为配合发售,神游汉化了十款左右的中文版Wii游戏。 2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。
Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。 wiifit 那个时期的任天堂,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪。 发售后约9个月,Wii就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一,并一直保持到现在。 到2008年初,Wii的销量超过了上代主机NGC累计销量,是在不到15个月里取得的壮举。 Wii和NDS的成功使得它们在游戏业界风光一时。
需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。 控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。 作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。
登錄者年齡未滿3歲時,個人資料將被登錄為「嬰兒」。 嬰兒不能進行鍛錬,但能在「嬰兒測試」由陪同人員抱著踩上Wii平衡器測量體重。 可以將飼養的寵物(狗狗、貓咪)作為個人資料進行登錄。
自Wii与DS雄起,任天堂再次以巨人的姿态君临业界,山内大爷也夺得福布斯08、09年日本财主的冠亚军。 两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。 到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。
开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。 通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台。 截止2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台,游戏9亿2千零66万份。 在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。 在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。 wiifit 其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。
最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米。 下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至 SD 记忆卡。 游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。
在2007年,Wii的产量达每月180万台,但还满足不了无法停止的需求。 2009年3月游戏开发者大会,聪哥进行主题演讲时宣布:Wii的出货总数达5000万(日本就实际销售800万台),而DS则已经过亿。 分别成为家用机掌机有史以来的最速销售记录,双料冠军。
前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。 wiifit 体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。 Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。
Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。 此功能可以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、图片等。 RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。 安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。 Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。 市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。
- 2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。
- 安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。
- 主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。
- 而在任天堂和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。
- Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。
- 从比赛的过程来看,雷吉显然更适应游戏的要求。
Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。 预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。 Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。 主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。
因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。 ”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。 wiifit 游戏使用一种四方型类似鱼鳞状的控制器,或者说控制板。
使用 12厘米的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 wiifit GameCube 游戏光碟。 另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。 Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。 Wii wiifit Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。 除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。
Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,是NGC的后续机种。 Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。 Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。 游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM。
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