表面上,影片似是以曹操和劉備為主,但觀眾看下去就發覺,劉備的重要性是被嚴重矮化,如果說編導要把重心放在曹操而輕劉備,也未嘗不是一種立場展示,但最奇怪的是,劉備戲份被削跟曹操關係不大,而是被關羽搶戲。 周顯揚跟韓庚的關係似是非比尋常,兩人早已在多部電影合作,今次明知關羽一角不適合他演出,也堅持委以重任,本身已讓人感到不恰當,然後編導把所有重頭戲都安排到關羽身上,就更是令人看得傻眼,例如說,劉關張三人出征虎牢關前向眾兵將激勵打氣,照常理應由作為主帥的劉備發聲,但不知何解卻變成由關羽演講,令人覺得關羽才是部隊主帥。 事實上,但凡劉關張三人出現,不論劇情或鏡頭焦點,幾乎都是放在關羽身上,劉備就是陪襯,張飛更是連大配角都不如,編導的「大細超」安排明目張膽到匪夷所思的地步,如果編導真的有意或奉命要把最重要戲份全部交給韓庚,倒不如要他扮演劉備,那至少跟曹操平起平坐,擔重戲也較為合理。 戏说不是胡说,改编不是乱编,真三国无双电影为什么得不到好评 五一假期匆匆离去,不少的朋友应该回到工作岗位上去了,不知道大家在假期期间都去哪里玩了呢。
將視角放在戰場上的士兵相搏,篇幅勝過主角的武技,這個判斷就已失去原初趣味,而戰場開放空間的設計,更讓情節無法搬演出角色如何如電玩「過關斬將」的限縮空間感2。 影迷時常會有捧起文學作品,在腦中想像「這段描寫該如何在電影以調度成立?」的情結,對《真.三國無雙》來說,要將電玩原初構想,如副本般的限縮空間以電影調度搬移到大銀幕的嘗試,恐怕便不只是失敗,而是自始便未挑戰。 「無雙」的概念,則類似尋常遊戲的「必殺技」。 在角色的蓄力條集滿之後,可以施展出持續一段時間的「無雙亂舞」,除了會有特別華麗的攻擊方式之外,更具價值的是可以讓角色維持在一段無敵時間當中。
三國無雙電影: 三國之戰神無雙
該片根據日本光榮特庫摩的同名電子遊戲改編,講述了動盪的東漢末年,亂世羣雄呂布、曹操、劉備、關羽等各路豪傑紛紛崛起,逐鹿天下的故事。 此時董卓趁機入京霸佔朝野,引起新一輪天下動盪,無名小官曹操看不慣朝野上下的懦弱,冒著生命危險,獨自前去刺殺董卓,雖然失敗卻一石激起千層浪,十八路諸侯紛紛起兵,建立盟軍伐董,曹操也招兵買馬,組建了自己的軍隊參與其中。 劉關張雖然只有三人也自願參與會盟,隨即遭到眾諸侯的嘲笑,唯獨曹操欣賞劉備,兩人從不相識到惺惺相惜……關羽斬華雄後,眾諸侯因懼怕天下第一無雙神兵呂布而四散奔逃,只有劉、關、張、曹四人決意一起面對,一場英雄之間的對決後,三國時代就此拉開序幕。 電影開場,林雪飾演的董卓一馬當先,衝入黃巾亂軍之中,造型如電玩浮誇、左砍右殺,如入無人之境,聽來似乎相當有「無雙」精神,實則不然。 一來,周顯揚安排董卓騎馬出場,馬上持刀攻擊兩側,就算是在電玩中,亦只能左砍右擊或單側連擊,無法有空間讓角色施展華麗連擊,這個出場已是先天不利,姑且只為成就一幕與遊戲毫不相干,「張角派喪屍黃兵撕咬董卓,形成屍馬列車」的「偷師/屍」惡趣味。 廣受注目的日本電玩遊戲改編華語電影《真•三國無雙》,籌備拍攝多年,最近終於在中港兩地首映。
沒有任何限制的結果,便是一場砸錢擺弄CGI的大型鬧劇。 縱有從各大電影偷師的荒唐趣味,卻無張力可言。 影片唯一較好的,就是複製遊戲的誇張打鬥特效,以及新西蘭的壯麗景色,不過未知編導是否被這樣的天然美景震憾太深,片中大量插入航拍過鏡,這些大遠鏡之多,已到達令人煩厭,甚至對劇情喧賓奪主的程度…
但是很显然,在普通观众眼里,这样的共情是不存在的,甚至于很荒诞,很滑稽。 目前,《真‧三國無雙》電影還沒有官宣演員陣容,開機現場也沒有演員現身,但原博評論中,不少王凱的影迷都已經留言對王凱出演曹操一角表示期待和支持,如此看來選角應該是無疑了,期待官方能夠在今日公佈更多的消息。 從拍攝的照片來看,導演周顯揚的衣衫都已經濕了,現場堆滿了開機慶典用的瓜果、香火和食物,當然最亮眼的還是《真‧三國無雙》幾個大字和玩家非常熟悉的無雙LOGO。 一般而言,我們會選擇玩《真.三國無雙》這款遊戲,不外乎就是希望能在裡頭用自己喜愛的武將獲得砍殺大批敵兵,並在萬人之中取敵將首級的爽度與快感。 《真.三國無雙》裡頭不僅對於原作有著相當程度的還原,看著大軍在劇組於紐西蘭取景的遼闊草原上展開戰鬥,知名的三國角色穿梭於戰場、以各種招式砍殺敵軍的奇幻風格,也為《真.三國無雙》帶來不同於以往戰爭史詩電影的色彩。
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我忘了,本片沒有周瑜,那你還是演曹操好了,我錯怪你了,你是不得已沒有角色可以演了。 「真・三國無双」系列,其實常因遊戲在尋常難度下不重視操作技巧,紓壓形象大過遊戲質感,而被玩家輕賤。 但是否這代表《真.三國無雙》種種在改編判斷上的不花心思,就有先天屏障,可以漫天詮釋? 或許這樣的輕率改編,只是反過身,將笑話還給自己。 又或者是,電影敘事中其實有雙雄片型設定,劉備與曹操,前者為了扶漢,城府深,在群英鬥華雄時阻止關羽率先出擊,顯見可以不擇手段;後者則不在意漢室,但其實心繫天下蒼生,誤殺呂伯奢一段也表現情深意切。
王小波早就告诉我们了:游戏改编电影总失败的秘密 王小波在《我的精神家园》中如是说:“千万丈的大厦总要有片奠基石,最初的爱好无可替代。 ”或许,游戏电影恰恰是少了一个最初的爱好,而让游戏变真实之后,反而变得让人难以接受。 东汉末年,因废汉少帝立汉献帝并挟持号令,又招揽吕布,杀掉丁原,实力大增。 废杀汉少帝及何太后,拥立汉献帝刘协即位,出任太师。 初平元年,受到袁绍组织的关东联军讨伐,遭到孙坚击败,退守长安,自封相国,册封郿侯,广布亲信,呼召三台。 這篇文章 真人版《真.三國無雙》電影大量劇照曝光!
「真・三國無双」系列的遊戲特色,也常被玩家嘲為「割草」,因為敵軍數量多,且在普通難度下,被玩家打擊後多半會進入硬直狀態,所以不僅有清脆的打擊感,一場遊戲中也動輒就能斬殺數百乃至一千個敵兵。 虽然在五一档票房垫底,但《三国无双》真不是烂片 主创那么认真地还原了游戏的灵魂,看似不经意的一笔,却触及了所有玩家共有的经历和体验。 正是像这样的细节,才填满了一部电影骨架之下的血肉,才能够真正勾连起玩家的共情。
單就這個基準點,已經很難讓喜愛動作遊戲,或甚至是單純喜愛看動作電影的觀眾滿足。 《真•三國無雙》涉及的三國劇情,只到虎牢關一役作結,在《三國演義》只算是序章,遊戲內的大量人物也還未有出場的機會,照理說這樣素材豐富的品牌要一直拍下去並不困難,不過從影片上映至今獲得的口碑而言,若電影公司有意開拍續集,理應對幕後製作班底重新考慮。 正如上述,編導針對出場人物的平衡也有顯著問題。
在主要以升級、尋找優質武器、附加屬性攻擊效果來追求更高連技段位與打擊感的遊戲特色之外,「真・三國無双」的另一個趣味,來自玩家操作的武將往往具有左右戰場走向的可能性。 遊戲的基本預設是,在玩家沒有積極操作介入戰場的前提下,許多原本將會發生的《三國演義》著名事件,都可能會以不同的結局收場。 角色行動不能單純隨心所欲,而必須配合戰役關卡中本身會發生的歷史事件,去左右並扭轉戰局。 《真三國無雙》是近期Netflix上映的最新力作,如果你人生中有非常重要的兩小時不能浪費的話,就千萬不要點進去收看。
因為它除了保留一點三國名場面與無雙割草精神外,剩下的部分都是滿滿的槽點與極盡搞笑之能事(不如去看渡邊直美的三國,至少你看之前就知道這片不正經)。 但如果你希望你人生中有兩小時是荒謬無比甚至遺憾滿點的話,那就抱著看笑話的心態來觀賞,或許會得到許多意想不到的驚喜(說真的,要不是特效與場景處理得還不錯,光看劇情真可媲美改編後《拳皇》,爛到別出心裁)。 兩千多年前的中国大地有一種神秘的力量——無雙,武將擁有它可以一人斬殺千軍萬馬,控制住無雙的人被稱為無雙英雄。 東漢末年,政治腐敗,以致民間爆發了黃巾起義,朝廷束手無策,生活窘迫的草民劉備僅帶著馬夫關羽和屠夫張飛就平定了黃巾亂賊,不料卻被貪官陷害,反遭到朝廷士兵追殺。 以2003年發售的系列代表作「真・三國無双3」為例,經典的遊戲玩法,是由玩家操作的武將以第三人稱視角,在關卡限定的地圖上移動。 地圖上會有許多己方與敵方士兵遍布其中,玩家的任務是完成關卡要求的勝利條件(通常是打敗敵方大將,或護送己方大將抵達逃脫地點),影響遊戲進行的還會有敵我雙方的士氣條,隨著玩家在關卡中砍殺敵兵、敵將,或完成任務的多寡增減。
比對院線票房的黯淡,Netflix的觀看數紅盤可能呼應網友的獵奇心態,儘管怨嘆「究竟為何要看?」,但爛到深處自成奇觀,進戲院一探究竟的成本太高,在家中點開,看個五分鐘、十分鐘可能也是消遣。 網路上罵聲一片,或許可見在「低成本殺時間」的影視接收部分,線上串流已與以往有線電影台有所重疊,也可期成就程度有別、效果近似的共通觀影記憶。 近日 Netflix 釋出《真・三國無雙》電影版首條預告片,並確認電影將於 7 月 1 日在 Netflix 正式上架。 Netflix 早於電影上畫前已斥資買下獨家播映權,據聞更是以破華語片紀錄的天價購入,可見《真・三國無雙》電影版的魅力。
导演希望把这些英雄人物年轻时的状态呈献给观众,所以在选角上也选的较为年轻的演员。 根據近日的爆料,《真‧三國無雙》電影陣容已經敲定的演員包括王凱和韓庚,王凱出演曹操,韓庚出演關羽,電影於今日正式開拍,王凱的工作人員@小P姐姐在微博上po了《真‧三國無雙》開機現場的照片。 北京的高溫沒能阻擋《真三國無雙》的開機,從拍攝的照片來看,導演周顯揚的衣衫都已經濕了,現場堆滿了開機慶典用的瓜果、香火和食物,當然最亮眼的還是《真三國無雙》幾個大字和玩家非常熟悉的無雙LOGO。 周顯揚身兼導演/監製兩個職位,同時擔任監製的還有杜致朗。 十位演員當中,最搶網民眼球的竟然是林雪飾演的董卓,事關他造型跟電玩版極相似,非常到位。
簡言之,如同《西遊:降魔篇》(2013)中的花果山十三太保一樣,就是所謂「手拿兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路,來回砍了三天三夜,血流成河,可就是手起刀落、手起刀落、手起刀落,一眼都沒眨過……」。 當然,三國角色拿的不是西瓜刀,遊戲本身也不見血,但意境大概可以盡之。 檢討、斥諷《真.三國無雙》的評論,已經可見許多。 本文嘗試重新檢討遊戲經驗,回顧電影開場戲「三英救董」布局,猜測《真.三國無雙》電影版在直觀感受的荒唐背後,可能還出現甚麼樣的問題。 其實,早在5月初港台上映時,就可在網路上見到許多訕笑《真.三國無雙》的評論與網友反應。
- 正因如此,當初大家知道系列將被改編拍成真人版電影,不免有所期待,然而當得知執導演筒者為向來被譏為名大於實的香港新晉導演周顯揚,又立時擔心不已。
- 正所謂期望愈大失望愈大,這部曾被寄予厚望的三國題材動作大片,並未能符合電玩機迷的要求,不論票房或口碑,都未如理想。
- 該片根據日本光榮特庫摩的同名電子遊戲改編,講述了動盪的東漢末年,亂世羣雄呂布、曹操、劉備、關羽等各路豪傑紛紛崛起,逐鹿天下的故事。
- 正是像这样的细节,才填满了一部电影骨架之下的血肉,才能够真正勾连起玩家的共情。
- 同樣地,今次他跟愛妻編劇杜致朗合作炮製的《真•三國無雙》,優缺點也延續之前幾部作品,聲畫方面固有值得稱許之處,但劇情和人物構建還是一貫的陳套乏味,而作為一部群戲為主的電影,人物戲份平衡也不乏奇怪的安排,令人摸不著頭腦。
- 針對歷史改編的影視作品,主要分為兩類,如果擺明以正史作藍本的作品,當然不應作過度戲劇修飾,但如果本來就是虛構加工的作品(例如遊戲),創作上就不應畏首畏尾了,尤其羅貫中的《三國演義》本身就是「二次創作」,對正史大量進行張冠李戴的戲劇改動,創作人實不應存在所謂褻瀆歷史的憂心。
儘管「真・三國無双」電玩自然也大幅參照演義改編,但趣味自不在照本宣科,而是在不嚴格追尋呼應演義的前提下,讓玩家自由以不同角色面對相同情境時,尋找可以併發的新意,但《真.三國無雙》則顯然是持本棒讀,以情節思考要置入哪些角色,而不是反轉操作。 電影改編,或許沒有必要對原作照本宣科,多有名導大破大立,以新意念翻新改編底本,成就出色電影的案例。 然《真.三國無雙》選擇改編的是感官刺激極強的動作遊戲,在故事上,卻選擇回頭找《三國演義》舊料重搬,已無新意可言;在視聽效果上,亦無做到對等置換。
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