戰國無雙角色列表包括了角色們的聲優、使用武器種類(非武器名稱)、擅長攻擊類型及奧義字。 欲知人物每作登場狀況請至相關條目連結。 文中的「M」為《猛將傳》之意,「E」為《帝王傳》之意,「C」為《編年史》之意。 此外,魏延移动速度一般,用重35时要小心被抢招(前两方虽然是范围攻击,但判定集中在左半边,尤其是第2方范围更小,右边空档大不说,向前判定也明显短于第1方,即便配合右转向判定范围也不见明显增加)。 特殊情况下,例如1VN,无双用来逃跑的意义远远大于输出。 即便是165无双槽,在冰冻目标同时瞬发无双,一旦没能秒掉,便免不了会出现结末式被防的情况,所以尽量保证在目标背后收招,或者C3冰冻后稍等一下硬直再出手。
另外,原始无双槽下,冰冻和无双的同时发生,会出现敌人解冻我收招的局面,不过即使出现了也问题不大,基本上一个C1就解决了;加长无双槽后,偶尔会出现敌将解冻防住攻击的情况,需要了解。 以上就是真三國無雙霸合戰群英角色推薦分享給大家帶來關於真三國無雙霸的所有內容啦,希望能在遊戲中對你的遊戲體驗有所幫助,更多相關的遊戲資訊可以關注,感謝你的觀看。 真三國無雙的歷代遊戲都能夠調整難度,如果卡關的話可以考慮降低難度,或是如上一題所說,選擇一些攻擊模式較為強勢的武將。
合理选/走位后,C3+无双,无论冰冻与否。 激进一些的可以直冲敌将,绕背抢招出C3。 需要注意的是,直冲敌将除了部分起手判定在右侧的武将外(例如马超、祝融),建议都选择左侧(有更好的视野)。
玩家操作時以西王母狀態登場,覺醒時成為黃泉。 依照勢力細分,東漢王朝、董卓軍(董卓、华雄、董白)、其他漢末勢力人物(左慈)列為紫色,呂布軍(呂布、貂蟬、陳宮、呂玲綺)列為黑色;黃巾軍(張角)列為黃色;袁紹軍(袁紹)、袁术军(袁术)列為金色;南蠻軍(孟獲、祝融)列為橙色。 而魏國勢力的張遼、張郃、甄宓、許褚、龐德、賈詡、于禁,吳國勢力的太史慈、甘寧,蜀國勢力的趙雲、馬超、馬岱、黃忠、魏延、周倉均以他國勢力的借用無雙武將身份登場。 5方和C6蓄无双,保险起见,可装备飞龙甲配合C6收招,无双秒将。 然后提一句,就范围而言,孙氏父子的无双是剑系君主最佳,连携起来最为容易。
三國無雙角色: 戰國無雙4系列初登場(計10人)
是一名靠著實力從低層開始抓住機會往上爬,為了生存不擇手段的策略家。 但是,在他的內心深處,有著對君主長政及朋友吉繼的熱切思念。 是位歷代少見的策士,依靠謀略,引領著毛利家邁向勝利之路。 凡事行事慎重,學者般的個性,對不感興趣的事物得過且過,但在政治和戰場上能發揮出他卓越的領導手腕。 之後投靠豐臣秀吉與黑田官兵衛共同活躍於戰國之世。 一見彷似少年般天真無邪,於戰場上卻能發揮有如神助般智略的天才。
原始无双槽即为最佳,如要打造35的话,无双属性要加满20。 合理选/走位后,JC蓄无双,尽可能选在中距离颜射秒将,条件允许的话利用秒掉敌将的剩余无双来脱离人群。 此外关于玉的选择,理论上讲只有冰玉最合适,阴玉上榜是由于诸葛村夫的打法决定他戴上了也不会有什么影响,反而在真的单挑时会有意想不到的表现。 ★2022 富川國際動畫電影節 特別獎 在某個鄉下城鎮有座擁有許多傳聞、不可思議的隧道「浦島隧道」,聽說一旦進去,就會失去某樣東西,取而代之可以得到任何想要的東西。 看似個性捉摸不定,其實是因過去的意外內心懷有傷痛的高中生. 塔野薰(鈴鹿央士 配音),與堅定自我的態度,私下則因和自己的人生理想不同而苦惱的轉學生.
三國無雙角色: 角色列表
此系列的特點在於,除了可遊玩原本的武將與武器之外,甚至能透過編輯模式製作原創角色,由此打造類似模擬遊戲般、專屬於自己的全新三國故事。 在以史書三國志作為舞台的「真・三國無雙」系列遊戲中,玩家可以扮演諸如呂布、關羽等知名歷史人物征戰沙場,享受以一擋百的刺激與暢快感。 雖然各作品的動作系統、必殺技不盡相同,仍皆具備操作方式簡單不複雜的特點,即便是動作遊戲新手也能充分體會其中的樂趣。 系列首作《真‧三國無雙》自同公司於PlayStation上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定,經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲,以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。
年輕的面貌搭配老將般的語調是其特徵,生來喜愛戰鬥,以強大的武力與俠氣而奮戰。 武器為巨大的劍,釋放莫大的神力擊潰敵軍。 具有強健體能的仙術,宛如超人般的境界。 在2代和 MR2 不會作為 NPC 參與任何正篇的關卡,在XBOX 360版 MRS 作為客串武將提供3個任務和1個獎勵武器。 被養父視出如己,對董卓的暴政感到憂心,而使用「連環計」與「美人計」周旋於董卓、呂布父子之間,成功地使其反目成仇。
采用绕被战术时,建议进行两方抢招,秒人是其次,主要是为了方便锁定目标(刘皇叔的无双范围并不打,没有了真无的旋转视角预览,容易连丢)。 另外,这里要吐槽一句:名门虽然整体上与刘皇叔半斤八两,但秒将能力却相对逊色,需要两方+真无双才能秒杀枪剑大众脸。 然后不得不说的是,保险起见,绕背抢招接无双时最好不要超过两方(不只针对袁绍,其他所有使用类似战术的角色都适用)。 无双满的情况下,人多时可直接利用JC破防敌将接无双,人少可以考虑直冲身侧或C3破防再接无双。
即便装了飞龙甲,孙十万也没有稳定的浮空连,不过C5跳方无限在实战用起来效果尚可;C3为剑系君主中最废,冰玉基本派不上用场。 拉好兵后直接用C3正面切入,在结末式打出破防的瞬间取消出真无双,然后咬住敌将并祈祷在真乱结末式大跳步的时候对方不会受身(即便是前面连续式咬住,浮空高度足够,跳步那一下也是伪连,只是除总大将和斗气将外的一般敌将很少会受身)。 标准35限定,喜欢的话,三种连法交替的用也蛮好,C3连打中取消小跳攻击也能进行多段浮空连携,但连携稳定性不如上面列出的这三种。 娱乐性玩儿法,用冰玉打法同上;用炎玉建议搭配飞龙甲,除了方之外,主打C4和C6,飞龙小跳斩或蓄力攻击时后转低空出JC来收招。
兼具傳統的頑固個性與受前田利家愛慕的高尚品德。 才情洋溢,不僅戰場上,於政治方面亦能見到他活躍的成績。 清廉的個性眾人皆知,具全力投身理想的熱情性格。 以實現上杉家正義為理想,遵從此方針並採取實際行動。
玩家有興趣可到官方網頁觀看排名,《真三國無雙》本傳系列最新作《真三國無雙8》即將於今年推出。 作为敌将时,孙十万跳方出手快,JC突袭性好,C1可放到敌人,自带炎C5中近距离有打背判定、自带阳C6防不胜防、真无双结末式的落雷伤害高、范围大,堪称剑系君主中最危险的存在! 然而由玩家操作时就显得蛋疼了……跳方范围小,JC用不上,C5虽然打背效果出色,但发生慢,连携中使用会被打断,必需确认目标防御才能出手,即便用在浮空连上也会因为目标提前落地变成伪连。
對於自身的仙術與武藝有絕對自信,令人望塵莫及。 諷刺且拐灣抹角的說話方式是其特徵,對於男性會顯現出嫌惡感。 武器為刺突劍與小型盾牌,攻防兼備。 在2代和 MR2 不會作為 NPC 參與任何正篇的關卡。 在 XBOX 360版MRS 作為客串武將提供3個任務和1個獎勵武器。
「光榮」(現稱:光榮特庫摩)曾在1997年2月28日推出PlayStation版的《三國無雙》,以小說《三國演義》的人物為背景設定。 當時遊戲的角色僅得16名,屬於魏國的有夏侯惇、典韋、許褚及曹操;屬於蜀國的有趙雲、關羽、張飛及諸葛亮;屬於吳國的有周瑜、陸遜、太史慈及孫尚香;而最後屬於其他的則有貂蟬、呂布及「戰國無雙」的織田信長與豐臣秀吉。 當時曹操、諸葛亮、孫尚香織田信長與豐臣秀吉還需要完成特定條件才能使用。 反面:在二代之後,開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」,之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。 而在邁入四代後,除了新增角色之外,其他方面的改變並不大。
有著凌駕他人之上壓倒性的才能與嚴苛卻吸引人的魅力。 於桶狹間一舉擊倒今川義元後,自尾張一介小大名嶄露頭角逐鹿日本天下,以怒濤般的進擊征服亂世。 相信由首次公開角色造型至今,最獲網民稱讚,兼還原度最高的角色就是由林雪所飾演的董卓,而在今日公開的全新預告中,終於可以一次過見到所有熟悉的角色。 其實去年電影已完成所有後期製作,但因受疫情影響,上映期無奈再三推遲,今日官方正式公布電影將在今年4月29日香港上映。 爲了守護西王母的靈魂黃泉,而與劉備等人敵對。 與伏羲同為上古領袖、華夏民族始祖。
- 真三國無雙的歷代遊戲都能夠調整難度,如果卡關的話可以考慮降低難度,或是如上一題所說,選擇一些攻擊模式較為強勢的武將。
- 作为354秒将第一人,非说有什么不足,也就是清场方面表现略差,需要多费一些操作(不过碰上敌将基本都秒了,清不清场也无所谓了)。
- Ps:170无双槽下,冰冻后立刻出普无出现敌将解冻防住收招的情况,用真无或稍顿一下出招则不会出现同样问题。
- 此外,C3持续过程中并非密不透风,当深入人群中时,仍然有可能被人从背后偷袭。
- 合理选/走位后,前5方能蓄满无双的情况下,在C6破防的瞬间取消出无双,连携过程中注意锁定敌将,最后尽量利用收招时的空翻远离人群。
- 所以,即便是没有红脸和黑脸的在身旁,刘皇叔也可以踹开太师、脚踩名门,傲然道:“老子才是天下第一剑(嗯咳)!
- 系列首作《真‧三國無雙》自同公司於PlayStation上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定,經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的動作砍殺遊戲,以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。
- 是一名靠著實力從低層開始抓住機會往上爬,為了生存不擇手段的策略家。
真无双是优秀的飓风收招,最大问题在于浮空连携难度大,全中比较困难(起手和结末式前的最后一下攻击判定都在右侧,连携过程中每一击都是从身前到身后,整个半边的攻击判定,要保证连携需逆时针绕圈,而且圈子半径还不能太小)。 移动快,攻速一般,使用轻35时5方浮空无限成立,除了第3方竖劈外,前5方范围理想,可有效保证主力技C6顺利出招。 C1可用来牵制人群,C3单挑中被防也可把目标推远,C5能打背,但近距离完全没有判定。 最大的问题在于真无双不太稳定的连携和收招,一旦连携中敌将掉落,那么空翻后很有可能上演月英无惨。 无双槽档位170、195,推荐170。 因为浮空高度的原因,在第一个5方时要注意略微左转(或者干脆只打4方),不然会挥空,之后正常连携就行了,但要注意把目标锁定在中间偏右,第2方时别乱转向。
八代的「開放世界」嘗試更為人詬病,地圖雖然龐大,卻嚴重缺乏內容和獨特性,而且探索過程冗長而乏味,令遊戲體驗低下。 作为354秒将第一人,非说有什么不足,也就是清场方面表现略差,需要多费一些操作(不过碰上敌将基本都秒了,清不清场也无所谓了)。 无双槽档位到190会增加一个循环,不过一般情况下原始无双槽也够用了。 (原始无双槽+36级青龙就可以打出满43hit的真无双,也就是说打造35的话,无双只需要+16)。
首先王異有著出色的單兵作戰能力,而且敏捷屬性極高,足以媲美低階趙雲,在面對速度較慢的對手時能有更高的操作上限。 其次,超凡武將相對容易培養,高階的超凡武將各方面屬性並不比傳奇武將低多少。 戰場部分除了無雙本身的戰鬥以外,玩家也可以指定整體戰術,並透過多種策略一舉改變情勢,無法單靠個人能力就統一全中國。
如果希望藉由遊戲獲得爽快感、或是喜愛三國題材的話,不妨趁機找出一款喜愛的作品好好享受一番。 扣除爭議較大的8代,「真・三國無雙7 with 猛將傳」不只可操作武將達70人以上,還包含將星模式的新玩法,還為高人氣的呂布設計專屬劇本,內容豐富的程度,可以說是傳統真三國無雙遊戲之最。 而2代也是首次推出猛將傳的作品,除了新增護衛的要素之外,也加入了大量的新關卡,尤其像合肥新城難以功課的弓兵海,至今仍然系列老玩家們津津樂道。 特別的是本代還推出了中文版,甚至每個武將還有專屬中文配音,想體驗正統無雙的話可別錯過了。
但為了增添遊戲的趣味性,真三國無雙對於人物、事件的詮釋難免與史實有些許出入,不過黃巾軍引起的動盪不安、燃燒魏軍船隻的赤壁大火等場面,均予人身歷其境之感;更不乏風采不凡及可愛迷人的角色,未嘗不可作為深入了解三國歷史的一種契機。 是由日本光榮特庫摩(原光榮)旗下Omega Force團隊開發,光榮特庫摩發行的動作角色扮演遊戲系列。 2000年首作於PS2平台上發行,為《無雙系列》遊戲類型的起源。 截至2020年,《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過2,100萬份。 ,但同時又讓人感覺和一般的開放世界型角色扮演遊戲有些不同,是把重點放在促進可以說是系列作品核心要素的戰鬥描寫進化上。
歷代最豐富的內容令其獲得了高評價,想遊玩上百個小時也不成問題。 後漢、三國時代的歷史雖能令人回味再三,但每一代無雙關卡除了少部分有變化,大多仍會以知名戰役作為基礎,各代體驗下來難免會有種重複感。 而系列走到了第6代,廠商也首次在魏、蜀、吳三大勢力外,藉由「晉」的視角來說明後期的故事,讓人能藉此知悉三國最後衰弱而歸於一統的因果。 本作也因此增加了大量可用角色,並加入了獨特的「易武系統」提升可玩性。 系列中最新的第8代打破了過去關卡式的玩法,首次採用「開放世界」的設計,讓玩家得以在廣大的中國土地上奔馳,並體驗實際穿梭於各個戰場的暢快感。
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