还有在手机端,这种伪光追的效果就会大打折扣,例如光源无法对金属色的环境产生影响,看来为了适应手机的体质,对画质还是做了一定程度的劣化,要知道我在手机端上也是特效全开的。 如下图所示,地面的青石路可以反射出炉子里的火光,但是站在旁边的钟离身上却没有任何光源反射的效果出现,如果是真光追就不会如此。 虽然PS5的画面要比PC的大一倍,但是从画像的细节来看,其实也不相伯仲,各有优劣。 而且人眼离显示器和电视机的距离是不同的,虽然显示器画面要小一些,但人眼距离更近,所以不管是2K还是4K,其实看上去都差不多。 这有一个好处,就是当你战斗场景十分激烈,各种特效漫天飞的时候,你用甘雨二段蓄力往往是注意不到那个光环收缩的,而在PS5上,你就可以通过震动反馈来获得二段蓄力射出的时机。 二是自适应扳机,扳机键(L2/R2)会根据场景产生强弱不同的阻力,模拟出犹如真实一般的扳机手感。
首先,我在买回来PS5之后,我是真的震惊了,明白索尼为什么会跟《原神》搞联动,而且还祭出了第一方3A大作。 也就是说,psn国区没注册过原神,初次登录的时候,输入你米哈游通行证手机号,就成功绑定,和你现有其他端的国服账号互通了。
原神 ps5: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK
在这个广阔世界中,探索七个国家,遇到拥有独特性格和能力的不同角色,并与他们一起对抗强大的敌人,并同时寻找您失散的手足。 只不过目前玩家还无法取得全部奖杯,比如说神樱眷顾就强行锁在了20级,无法再往上升,只能有待后面的版本更新。 而且,甘雨对于手柄党来说也是永远的痛,手柄的瞄准操作是最反人类的,虽然可以通过摇杆来控制准星,但如果想要微调就只能通过移动角色位置来实现,所以手柄党玩甘雨就会出现各种人体描边。 但是类似这样的效果,仅仅只出现在了为数不多的触发剧情里,平时的战斗、任务、采集之类的场景,都不会触发HD震动的效果。 HD震动效果的确有,但一般只出现在特定的触发剧情当中,比如说游戏一开始的时候首次目击风魔龙,手柄就会产生一种类似于风的震动一般由远及近的效果,的确很惊艳。
然而这种差异是特意设计出来用作社交宣传的,相信很多人在社交网络上都看到过这样的对比图,然而在游戏中这样的效果并非常态。 可以看到,PS5的广角要比PC版更广,但画面细节明显不如PC版,可以隐约看到布条上的锯齿,灯笼和路灯都消失不见,并出现了光反射贴图错误的情况。 PS5原神截图很多人非常羡慕PS5的画质,尤其是还没入坑的新玩家有福了,怎么才能做到数据互通呢? 也就是说,你可以上班坐地铁期间用手机玩,午休用电脑玩,回去用PS5玩,而且玩的都是你自己的同一个帐号。 然后同时按住手柄上的ps键以及左边区域靠上有三个小点的按钮(约4秒)此时触摸板灯蓝色间断短促闪烁,手柄状态转为蓝牙打开了,这时候在电脑端操作。
注意,如果在连接好手柄后长时间未使用,此时手柄触摸板的蓝灯会关闭,电脑端蓝牙会显示未连接手柄,但是转入设置后依旧显示配对,只需要重新连接即可。 有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。 从个人的体验来说,不管你是用PC端还是PS5玩《原神》,其实差别并不大,尤其是在画面上,放大到细节也看不出区别。 或许是手柄玩家数量极少,所以米哈游对手柄的优化非常拖沓,直至近两个版本才算有所改善,比如说优化了合成台数量的调节方式。
原神 ps5: 自适应扳机
在PS4手柄上其实也拥有手柄音效功能,但或许是限于电池续航的缘故,这个功能并没有在多少游戏里实现。 而在PS5手柄上,手柄音效功能明显普及率要高很多,我玩过的游戏几乎在各个方面都支持了手柄音效。 不过,从二段蓄力完成到手柄震动到你感知到震动并射出箭,其实是有一定延迟的。 原本当你看到光环出现的一刹那,射出去就能打出二段蓄力效果了,但是如果通过手柄震动来感知的话,会发现震动发生是在光环完全缩小之后,这样一来甘雨的射箭就会有大约0.2~0.5秒的延迟。 不过或许正是因为震动触发的场景极少,所以原本非常费电的PS5手柄变得续航时间极长,充满一般可以玩上六七个小时,要知道之前玩《蜘蛛侠2》的时候,手柄的续航顶多也就三四个小时而已。 顺带一提,在2.0更新之后,主机/PC/移动端三大平台彻底互通,所以在主机端并不用再练一个号重新玩,唯一不互通的只有创世结晶而已。
跟索尼中国的发布会只有一天之隔,因此不少玩家笑称:《原神》实锤是国行PS5的护航大作了。 这就导致当我习惯了PC端的手柄操作之后,在PS5上我就非常容易出现误操作,而且目前尚未提供任何OX互换的设置功能。 其实《原神》应该是最能体现自适应扳机功能的游戏,因为游戏中有弓系角色的存在。 进入这款PS4和PS5幻想动作类角色扮演游戏,揭开大型开放世界提瓦特的秘密。 “《原神》是一款精彩绝伦的开放世界冒险游戏,充满了陆续扩大的角色阵容、独特地点可供探索,还有种种谜团等待您来揭开。 总之,一番体验下来,我并没有感觉到PC版跟PS5版在画面上有什么不同之处,除非你是手游玩家,否则在PS5上你感觉不到画质有什么提升。
尤其是战斗中,不管是你打击到敌人还是敌人打到你,都感觉不到有任何的震动,只有极少数类似于独眼小宝这样的怪物,才能制造出些许的震动。 在這個廣闊世界中,探索七個國家,遇到擁有獨特性格和能力的不同角色,並與他們一起對抗強大的敵人,並同時尋找您失散的手足。 由于兑换代码卡的制作时间与您的实际购买时间存在差异,如您购买时兑换代码卡已超过有效期,抱歉该兑换代码卡将无法使用,恕不更换兑换代码卡或提供其他任何补偿。 您可以在这片广阔世界任意翱翔,在无垠的海洋徜徉,也可以攀爬群山,寻觅幽径。 第五代游戏主机已经上市了大约半年,但由于产能的原因,无论是PS5还是XSX,国内的玩家想要入手都只能通过“代购“渠道,价格方面就难免会有较大的涨幅,不少玩家对此怨声载道。
那你再看看索尼游戏的官方推特:PlayStation,直接就拿《原神》2.0的宣传图当推特的头图,截止本文时还挂在那里。 要知道地平线可是索尼第一方游戏大作,地位相当于宝可梦之于任天堂,说它是PS4的代表作也不为过,当封面也无可厚非。 其实真正的板块只有四个,因为当你点进去第一个PLAY类目,也就是PS5游戏分类,里面只有一款游戏,还是《原神》。
当然《原神》作为跨多平台的游戏,可玩的平台选择很多,所以买PS5专门就玩《原神》的肯定是比较少的,这也是现实。 如果你想在大屏幕上玩《原神》,或者PC、手机上玩都不方便,那买PS5就只玩《原神》也没问题。 硬件只是一个载体,它上面的游戏和服务才是你买主机的关键,也就是根据游戏选主机。 同样是站在高处俯视大地,换了一个地方就会发现,不管是PC版还是PS5版,云雾都是灰蒙蒙的,没什么区别。 还有就是专门为PS5打造的特制绝云间,云雾效果看上去非常华丽,只有在这里你才能真正看出PS5和PC版的差异。 4K+60HZ,全程60HZ无掉帧,这一点PS5完全可以做到,并且还支持HDR,而PC版则不支持HDR功能。
- 广阔的世界为您带来令人难忘的冒险,各式各样的角色适合各种不同游戏风格玩家解锁,还有一段充满无限可能的发现之旅,地图的各个角落都有特别的东西在等着您。
- 而在PS5手柄上,手柄音效功能明显普及率要高很多,我玩过的游戏几乎在各个方面都支持了手柄音效。
- 顺带一提,在2.0更新之后,主机/PC/移动端三大平台彻底互通,所以在主机端并不用再练一个号重新玩,唯一不互通的只有创世结晶而已。
- 同样是站在高处俯视大地,换了一个地方就会发现,不管是PC版还是PS5版,云雾都是灰蒙蒙的,没什么区别。
- 不过或许正是因为震动触发的场景极少,所以原本非常费电的PS5手柄变得续航时间极长,充满一般可以玩上六七个小时,要知道之前玩《蜘蛛侠2》的时候,手柄的续航顶多也就三四个小时而已。
- 还有在手机端,这种伪光追的效果就会大打折扣,例如光源无法对金属色的环境产生影响,看来为了适应手机的体质,对画质还是做了一定程度的劣化,要知道我在手机端上也是特效全开的。
- 当然,PS4/PS5比其他客户端要多一个成就奖杯,而且在2.0版本开放之后,奖杯还扩充到了第二辑第三辑。
广阔的世界为您带来令人难忘的冒险,各式各样的角色适合各种不同游戏风格玩家解锁,还有一段充满无限可能的发现之旅,地图的各个角落都有特别的东西在等着您。 一是具有立体拟真效果的HD震动,玩家会从手柄上不同强弱和方位的震动,如同身临其境一般地感受到屏幕中的画面冲击力。 比如说你操控巨大机器人战斗,当你移动的时候,则手柄的左右两边会分别震动,模仿出走路一般的真实反馈。 巧合的是,就在前不久《原神》官方发文称将于4月28日登陆PS5平台,支持4K分辨率、纹理细节增强和高速加载等特性功能,1.5版本也将同步更新。
廣闊的世界為您帶來令人難忘的冒險,各式各樣的角色適合各種不同遊戲風格玩家解鎖,還有一段充滿無限可能的發現之旅,地圖的各個角落都有特別的東西在等著您。 不管真假,索尼看重中国市场是肯定的,除了《原神》之外,未来或许会让更多的国产游戏登上主机平台,除了那些单机游戏之外,类似《原神》的网游也颇具有可能性。 原神在 PS5 上的体验远远超出 PS4、iPad Pro 、手机、电脑。 4K 分辨率+HDR,大屏幕,多声道环绕音响效果,手柄震动适配,沉浸感更强。 况且米哈游通过技术同样模拟出了高仿的光追效果,不管是水面反射还是光源映射都做的很好,使得游戏画面拥有了类似于光追般的效果。
無論是要循著劇情故事推進遊戲進度,或是單純欣賞壯闊絕美的背景環境,提瓦特都值得您來探索。 在這款具有大型開放世界的PS4和PS5科幻動作角色扮演遊戲中,揭開提瓦特的諸多奧秘,在此邂逅豐富多元的神秘物種、個性鮮明的有趣角色,並體驗緊張刺激的戰鬥冒險。 「《原神》是一款精彩絕倫的開放世界冒險遊戲,充滿了陸續擴大的角色陣容、獨特地點可供探索,還有種種謎團等待您來揭開。 而国行PS5一旦上市势必会拉低价格,再加上有着“国行PS4”的珠玉在前,玩家不必担忧“玩游戏”的问题,因此不少网友都对这次的索尼发布会兴趣盎然,期待着国行PS5的发售日期。 当然,PS4/PS5比其他客户端要多一个成就奖杯,而且在2.0版本开放之后,奖杯还扩充到了第二辑第三辑。 想当初我在羽球节打气球的时候,手柄撑死了只能拿两千分,而最不熟悉的键鼠操作却能拿到三四千分,可见操作难度区别之大。