獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。 學校裡雖然課堂上同學們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸淩。 醫院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(遊戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。
如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。 至於IGN則打了8.8/10分的分數,說這遊戲「莫名歡欣地奇怪、持續不斷地令人擔憂,且不聲張地聰明,《小小夢魘》給了恐怖遊戲一個非常讓人歡迎的新奇」。 「還行的平台遊戲,但同時是個特別新穎的恐怖遊戲,《小小夢魘》令人憂慮的意象是絕對值得前來體驗的。」PC Gamer以此結論給了78分。
小小夢魘2 小六: 小小夢魘1+2
八音盒被打破後,小六雖然恢復了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。 在跳過斷崖後下意識回頭抓住了mono後,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。 小六怕自己肚子餓會吃掉莫諾,因為最後有個隱藏結局小六逃出來, 肚子餓了 ,畢竟小六在第一部中連妙脆角都吃。 游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章”森林”以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。 个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。
然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。 在游戏中,玩家将扮演主角摩诺,和小六同心协力跨越难关,两人之间的关系将成为故事中的关键,并可能因此解锁新的游戏要素。 小孩發現自己身處嚴重淹沒的貪顎號深淵,於是嘗試跳上正在漂浮的平台上。 這個深淵其實是老奶奶的家,她生存在水底中並想嘗試抓到小孩。
小小夢魘2 小六: 小小梦魇2场景地图
她前面會和MONO合作只是因為沒辦法,如果她想,她就會惡狠狠的把你拉住她的手抽出看著你墜入深淵。 反觀本作MONO和前作DLC小藍人才是善良個體,但是他們都錯付了。 Mono的英文是單聲道的意思,經常用耳機的都知道,耳機是雙聲道,我們也因此可以聽見有方向感的聲音,而單聲道是沒有方向感的!!! 所以隱喻著mono雖然在全遊戲過程中經常呼喚小六,但小六始終都是非常迷茫的。
因为游戏需要玩家参与其中进行互动,单纯从恐怖感来说,这种程度的表现力恐怕要比电影略胜一筹。 在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。 摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。
小小夢魘2 小六: 小小梦魇2剧情设定
这并不是mono的问题,而是因为小六是一个非常自闭的人。 回想一下游戏流程:mono把小六带出猎人的家,本该高兴,却在船上一言不发;带进学校后,成为校园霸凌的受害者(被一群小孩抓走),带进医院治疗也很难改变自己社恐(游戏中怕光的病人)的事实。 然后回到并沉溺于自己的小世界(游戏中的八音盒),成为别人眼中的“怪物”(游戏中的巨大化),当有一天被迫走向社会(八音盒被打破,回到现实),变成一个不信任别人的人。 终于有一天活在阳光下(一代通关楼梯口的阳光),却已经变成了自己曾害怕且讨厌的人(成了boss)。 小小夢魘2 小六 在小孩醒來並繼續尋找出口的過程中,小孩發現自己人在女士的住所里,並最終找到一個放了幾塑女士雕像的房間。
首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充飢方式,並且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態)。 以上就是小小夢魘2中,最後結局小六放手的幾種原因猜想了,第二部的小細節很多, 操作方面也和一代一樣優秀,如果想要深入劇情了解小六和莫諾的故事,就去遊戲中親自體驗看看吧。 小小夢魘2 小六 Destructoid的評論家表示「《小小夢魘》前所未有的懸念讓我著迷了起來」,並以滿分10分給予了8.5分的分數。 《電子遊戲月刊》則給了4/10的分數,解釋「傑出的氣氛是不足以拯救一個完全沒有任何挑戰的解謎平台遊戲的。雖然小六有著傷心的故事,但我不喜歡的原因實際上不是因為她的冒險是在洞穴中開始,而是開發者沒有成功讓我去關心」。 然後回到並沉溺於自己的小世界(遊戲中的八音盒),成為別人眼中的“怪物”(遊戲中的巨大化),當有一天被迫走向社會(八音盒被打破,回到現實),變成一個不信任別人的人。
Game Revolution則也給了3.5顆星(最多5星),表示「《小小夢魘》看來有著雙重的意義。一方面,遊戲玩法是個噩夢,定期地測試你的耐心和繼續前進的決意。另一方面,氣氛和音效設計非常恐怖,恐怖遊戲迷絕對會喜歡」。 GamesRadar則給予了5星滿4星的評分,表示「《小小夢魘》可能會多次讓你緊張起來,但它的意象將會鑽入你的腦袋中永不離開」。 我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机? 所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!
然而他通過了一次一次的解謎成功從大多數的村民手中逃脫,然而接下來的景象讓摩諾極為驚訝….. 重新穿上黃色雨衣的小六,與摩諾在黑暗而毫無生氣的醫院裡探索著,並在一間房間裡發現先前一模一樣的詭異電視;再次被吸入電視裡的神秘空間後,摩諾卻又在進門之前被甩回現實。 兩人找到了電梯的保險絲,搭乘電梯前往樓下的房間;摩諾在房間裡發現了藏在泰迪布偶身體裡的鑰匙,並進到了一處雜物間,裡頭竟藏著會四處亂竄攻擊人的斷掌。 兩人擊斃斷掌之後,摩諾來到了一間散落著各式人型模具的儲藏室,這些人型模具能在黑暗的環境中迅速抓捕入侵者,只有被燈光照射到時才會失去行動能力;摩諾經過一番逃亡後,在一間有著電椅的行刑室內找到保險絲,並與小六會合。
相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。 把习以为常的事物扭曲给人看,是许多恐怖题材作品最常用的手法之一。 《小小梦魇2》也不例外,玩家对这款游戏的观感,将在很大程度上取决于自己玩的时候有多投入——许多的恐怖因子并没有直接冲击眼球,而是透过玩家的不断探索一点一点发现的。 这就使得本作其实和《小丑回魂》、《修女》等电影属于同一类型,如果这类作品能让你丢失san值,那么《小小梦魇2》大概会让玩家更加难受。
《小小梦魇2》(Little Nightmares Ⅱ),为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏系列《小小梦魇》的第二部。 游戏于2021年2月10日在PS4/NS平台发售,2月11日发售于Xbox One平台,同日PC版发售于Steam平台。 小小夢魘2 小六 游戏官方还承诺未来游戏还会在PS5/XSX/XSS平台上线。 這個遊戲在Eurogamer的「2017年50大遊戲」列表中位於第28名,而Polygon則是將其列於2017年50個最佳遊戲列表中的第27名。 IGN則在2017最佳獎項中給此遊戲提名「最佳平台遊戲」和「最佳藝術指導」。
這個神秘空間裡有一條走道,盡頭是一扇緊閉的門;摩諾想前去開門,卻再次被神秘力量抽回現實中。 小小夢魘2 小六 兩人接著繼續往前走,來到一間充滿詭異氛圍的學校。 首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。
由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務