它總是在歷史小說方面比科幻小說好得多,但這一點不斷地被Isu、伊甸碎片和現代情節所干擾。 至少現在,後者的作用要小得多,但是當被提醒自己身處Animus並像Layla Hassan一樣玩耍時,這使其顯得更加尷尬。 但的確,當時的育碧為了迎接次世代,他們確實是急躁了。 《全境封鎖1》、《看門狗1》、《極地戰嚎:野蠻紀元》,每款遊戲都用複製貼上的方法做,多到爆的蒐集要素,又大又空洞的地圖,重複到死的主線支線,連劇本也一部比一部沒有水準。
首先是跑酷,以往的刺客一直有一種按住R2,腳色會自動吸到牆壁上的感覺,只是這一次《起源》就把手感做的跟大多數可以跑酷的3A遊戲一樣了,少了一分《大革命》的華麗感,但團隊的目的在於把操作弄得直覺,且角色不會亂跳到不對的地方。 只是因為《大革命》實在太…所以魁北克只好臨時改掉一堆東西。 不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。 《大革命》口碑爆炸之後,眾多刺客粉都對此系列的未來感到非常的擔憂,而就在bug命事件差不多沉寂後,育碧不小心流出了幾張新作的截圖,名字就叫《刺客教條 Victory》。 光看這個標題,大家都已經猜到下一代將會前往「英國維多利亞時代」了。
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自《黑旗》之後,航海並沒有真正的進化,所以也許不需要一而再再而三的把它帶回來。 然而《刺客教條》從來都不是一個只專注於幾個好點子的遊戲,它總是像被拉向了太多方向。 由於它繁瑣的遺產:總體故事,這幾乎是該系列的固有特點。
Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點? 事實上,就Ubisoft整理的電腦規格來看,可以2K畫面體驗等級做為分界線,來討論是否需要升級的考量。 若玩家的電腦規格是落在1080p畫面體驗等級裡,也能接受1080p遊玩體驗的話,那麼,恭喜你可以省下一筆升級預算。
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另外,臭蟲頻發的程度,已經幾乎可與當年第三集的原版看齊,甚至超越。 就筆者以 PS4 版所見,大概就每兩小時一臭蟲發見,五小時一次彈出遊戲。 小臭蟲包括搶掠時不能開啟大型寶箱,同伴們卡在門外甚至卡在寶箱前;還有就是任務進行中,某些觸發點未被「適當地觸發」,就是應該出現的敵人沒有出現等。 這裏希望官方盡早釋出更新,至少把彈出遊戲這個問題改善一下,別為這種龐大作品留下污點。 第三集的雪地爬山情景再現,幸好在到達英格蘭後,陸地及城鎮區域會比較多。 自第三集之後,《刺客教條》的現代線幾乎毫無進展,也就是「迪斯蒙」在犧牲自己拯救世界後,系列再無對此一發展有任何著筆。
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玩家所知道的,就是世界被拯救了但依然陷入奇異的磁場風暴問題,而刺客公會及聖騎士團依然暗中活躍。 到了《起源》,遊戲引入新女主角蕾拉;而在《奧德賽》中,蕾拉因為犯了天條(詳情請各位自行查閱資料)而被一眾玩家歧視,認為她不再適合當主角一職。 最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。
《維京紀元》並沒有像《奧德賽》那樣用一堆新裝備轟炸玩家,而是激勵玩家升級自己喜歡的盔甲和武器。 技能樹也更加廣泛,分為戰鬥、潛行隱身與遠程。 現在,埃沃爾的等級還取決於他的still points和裝備。
- 2級之後噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。
- 遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。
- 比起單純的搶劫侵占,遊戲對主角的描寫加入了更多人性上的選擇,讓每個看似帶點以暴易暴的舉動找到更好的藉口。
- 我們將不鉅細靡遺地針對刺客進行描繪,但可以說終究你會解鎖一項支線任務,得消滅上古維序者(Ancient Order)最重要的一些成員。
- 《刺客教條:奧德賽》則在它的基礎上套上了一整層RPG,這一點在《刺客教條:維京紀元》中得到了延續。
埃沃爾很早期就會碰上兩名刺客,類似於你在《刺客教條1》當中看過的那樣。 我們將不鉅細靡遺地針對刺客進行描繪,但可以說終究你會解鎖一項支線任務,得消滅上古維序者(Ancient Order)最重要的一些成員。 有好些秘密目標,它們的身份只會在你找到線索或消除已知目標時才會顯現出來。 這些部分僅關乎刺客,而不涉及維京人,這意味著你得靠自己。 這帶來一種更符合傳統《刺客教條》遊戲玩法的玩傻風格,包括一些古老技巧的回歸,例如使用僧侶、並且要不引人群注意。
- 相信我們,我們說的只是冰山一角,還有更多等待你自行發掘。
- 劇情BUG多到搞笑,這些傢伙根本一點都不Care。
- 破關主線劇情、消滅所有上古維序者、拿到索爾5個裝備,回到「挪威」北方「霍達菲克」,如下圖地點,去拿妙爾尼爾(索爾之鎚)。
- 總體來說,潛行流體驗稍微遜於前幾作,這點我比較不能理解,畢竟刺殺理當是最討喜的一個元素,而且以往遊戲做得更好。
無疑今集刺客仍然有一些缺點,但完全瑕不掩瑜,記者30小時的遊玩期間全程都十分爽快。 如果你喜歡玩開放世界遊戲或動作遊戲,絕對不應錯過《刺客教條:維京紀元》。 【刺客教條:維京紀元攻略|PS4、PS5、Xbox Series X】Ubisoft開發的全球大人氣開放世界動作遊戲《刺客教條》系列最新作《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)於11月10日多平台推出,《香港01》科技玩物頻道為大家詳細評測本作。
你會殺很多人,但沒有情節,不需要計劃,如果你被抓到也沒有風險-它已經失去了所有的吸引力。 而且如果這個系列要繼續擴大的話,也看不到解決辦法。 少量精心設計的暗殺固然不錯,但要如何在一款長達50個小時的遊戲中安排暗殺呢? 育碧最初在《奧德賽》中所採用的系統並沒有留下多少影響,但它始終存在。 地圖上的部分支線任務會讓主角切換為蕾拉,目標是收集視頻碎片並且觀看故事核心的隱藏訊息。 與上集相同 , 《維京紀元》加入了多重結局 , 玩家在遊戲中的對話選項 , 將會影響到其義兄「席格德」的最終去向,當中包括過程中你與兄長的意見是否一致,以及有否對義嫂展開不倫之戀等等。