重新設計操作介面讓遊戲畫面在各情況下都更好辨識,特別是加入尋路系統,對地圖設計很有立體感的本作來說幫助頗大;支線任務也能設定導航,讓玩家少走很多冤枉路。 但因為導航機能真的很強悍,也可能會有玩家覺得破壞自己探索地圖的冒險感,這部份評價可能就見仁見智,當然也能隨時關閉導航,依照自己的喜好來進行遊戲。 《Xenoblade》當初於2010年在Wii平台推出,因為已是Wii的尾聲PS3的興盛期,加上遊戲是RPG又沒有中文化等關係,玩過的華人機迷不算非常多,之後的3DS版亦是。 說實在的筆者在發售當天,也只是因為遊戲「Xeno」一字而買。 原因無他,就是筆者很喜愛這系列的始祖作品《Xenogears》。
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在移居後也會有兩個限時任務「為了安全的復興」及「開通迂迴路線」出現,但它的期限是6號殖民地的復興度100%時消失,與劇情推進無關可以安心的放在一邊。 因為復興6號殖民地對遊戲很有利(例如買到技能書),建議早點做齊巨神腳的限時任務後轉換過去。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。 switch異度神劍終極版 且由於代購商品之訂購是您委託代購業者在境外網站所完成之訂購,不適用中華民國消費者保護法之規定(但代購服務本身,仍適用中華民國消費者保護法之規定)。 switch異度神劍終極版 關於退貨退款方式及條件,依代購商品網頁及委託代購流程中之相關網頁之記載。
除此之外,高橋需要面對角色有語音的RPG遊戲都應處理的問題,即恰當地塑造角色,並編寫他們之間的對話。 竹田最喜歡的同伴角色是力奇:表面上力奇的嘴巴很賤,是一個不討人喜歡的角色,但他可愛的聲音和外表對其起到了平衡的作用。 服部有意見的情節之一是修爾克和菲奧倫相處的一幕:為了展現修爾克與菲奧倫之間的關係,原來的情節是修爾克觸摸菲奧倫的臉頰,服部認為這看起來會「令人不舒服」。 在開發早期,竹田提出可以讓主角的一位隊友在最後背叛他們成為敵人。 在開發過程中,故事經歷了多次修改,以至於高橋忘記了他最初的創意是什麼,但劇情的基本框架始終保持不變。 《異度神劍》由日本公司Monolith Soft開發,高橋哲哉提供了本作的原始創意,並擔任執行總監一職。
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到達西面的島嶼之後,轉向東北方向的「大動脈回廊」,很快就能到達「巨神心臟」入口。 BOSS 戰分為兩個階段,第一階段只要將 BOSS 的 HP 削減到 70% 左右就會結束。 不過這一階段 BOSS 的火力也十分兇猛,一開始就會使用扇形範圍攻擊並附帶暈厥效果的物理戰技「呼嘯鋸刃」,我方則要第一時間散幵。 修爾克的蒙納多戰技「裝甲」和「護盾」,在必要時刻可以救命,所以要讓其多用自動攻擊累積天賦計量表。 到達「中央塔甲板」附近時,會觸發劇情任務「中央塔的障壁」,先往北走,再走向上層折回南面,才能到達「電壓障壁制禦控制台」處。 返回觸發任務處調查「呼叫面板」及「啟動面板」便可到達 2F,同時再次觸發劇情任務「啟動第3升降機」。
將這 4 只小怪全部收拾掉的話,能夠降低 BOSS 的物理抗性一段時間,之後 BOSS 會使用「護盾回復」回復物理抗性並解除自身所有減益,然後再次召喚小怪。 利用小怪積蓄隊伍計量表,並趁著 BOSS 物理抗性降低的時候用連鎖攻擊發動總攻是比較常規的打法。 小怪本身也有著很高的物理抗性,推薦在隊伍中加入擅長乙太攻擊的梅莉亞。 如果隊伍成員均以乙太攻擊為核心,則可以無視小怪直接攻擊 BOSS,召喚出來的小怪會在一定時間後被 BOSS 發射出去而消滅。 BOSS 會使用許多大範圍的攻擊戰技,還會附加異常效果。 提高乙太防禦力,還有對減益效果的耐性十分重要,如果沒有全減益耐性的寶石,至少也要保證暈厥耐性足夠高。
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雖然遊戲系統基本上和本篇相同,但受限於劇情設定和內容規模而有部份更改。 像是角色一開始等級就高達六十級,符合劇情設定也避免讓玩家要從頭培育角色,另外還有因為地圖只限於巨神肩,無法回 9 號殖民地合成寶珠,所以會直接從以太水晶挖出已完成的寶珠等等。 在模型完工後,高橋決定將模型的創意與一個並不相關的故事構思結合起來,在工作人員的積極反饋下,這成為新遊戲的基礎。 高橋後來表示,開發本作的主要原因之一是要在《異域傳說》的商業失敗後鼓舞團隊的士氣。 在《天災:危機之日》進入最後開發階段前,團隊首次向任天堂展示了他們的企劃。
兩人一起回到「研究大樓」會見到萊恩,一番鬧劇之後,萊恩取代菲奧倫回歸隊伍,並開啟「戰技設定」和「技能樹」系統。 前往下圖「灰燼洞窟」的入口,菲奧倫會出現並加入,同時開啟「隊伍計量表」和「穿越旅行」系統。 再次按照導航路線前往下圖的城鎮外的「眺望之丘公園」,和修爾克會合並開啟「牽絆對話」系統。 switch異度神劍終極版 的特殊效果,這些效果會在從敵人側面或背面攻擊,又或者是在敵人倒地時使用等等特定條件下被觸發。 switch異度神劍終極版 在本作的戰鬥中,發動攻擊時的走位以及如何連貫戰技將是最大重點。
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在特雷西亞面前,眾人最初無能為力,但修爾克及時覺醒,並成功地挫敗了特雷西亞對6號殖民地的突襲。 在前往監獄島與薩扎決戰的路上,他們先後擊敗了海恩塔族的薩扎使徒與迪克森。 然後他們前去面對薩扎,薩扎宣稱巨神諭的生命只是他的食物和容器,隨後給修爾克提供了成為他的使徒的機會。 修爾克拒絕了這個提議,並在隨後的戰鬥中創造出了一個全新的蒙納多;在蒙納多的靈魂阿爾維斯的提示下,修爾克殺死了薩扎。
當團隊聯繫上光田時,這個專案已經接近完成,只剩下很少的開發和作曲工作。 儘管如此,在創作曲子的主旋律之前,光田詢問他是否可以閱讀劇本。 switch異度神劍終極版 光田的任務是創作遊戲中最重要的片尾曲,這給帶他來了很大的壓力。
switch異度神劍終極版: 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles) 各角色戰鬥玩法心得
當 BOSS 的 HP 低於 40% 時,會完全回復 HP 1 次。 救下朱朱後會回到冒煙的地方,接下來要前往「卡穆特的地標」,再注南穿過樹林,就會來到「6號殖民地」居民的避難所「逃生艇營地」。 與卡露娜對話並選擇「聽。」就會觸發劇情,之後卡露娜加入隊伍,開始去尋找朱朱。 其中有不少任務會帶著期間限定標記,在第六章開始復興「6號殖民地」之後,這些任務就接不到了。
跟隨導航路線經由「第 1 浮游岩礁」、「第 2 浮游岩礁」到達「中央大門」,會觸發劇情,操縱角色變成梅莉亞,其他成員則暫時脫離。 任務在要求擊敗的物件都在「巨神腳」的「拉格艾爾大橋 1號塔」前,擊敗所有怪物後傳送回到「逃生艇營地」與朱朱對話,正式開始「6號殖民地」的復興工程。 穿過「排水控制室」進入地下坑道,這裡的地形錯綜複雜,同時分佈著大量的乙太礦床,可以挖掘到不少結晶。 到達「材料囤放處」附近時,會觸發一場與機神兵的戰鬥,率先練過級應該沒有難度。 在下圖示出的遺跡最深處的「精華瓶倉庫」會出現兩隻 8 級的「古代防衛裝置」,同時面對兩隻對當前的隊伍來說還是有點吃力,給隊伍發出「集中攻擊!」指示先集中殲滅一隻方為上策。 建議操縱修爾克,用其戰技「背面斬擊」和「撕裂斬擊」對特效部位進行打擊,儘快攢滿「隊伍計量表」。
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不過筆者個人最喜歡的是ACE+的《Gaur Plain》及《Mechonis Field》,尤其是後者與機神界絕配,當年筆者常常玩到停下來欣賞。 最後便是雖然使用了四名作曲家,但遊戲的編曲有著驚人的調和力,遊玩時你不會感到其實每首是不同人創作。 把第二形態的HP削減至 20% 以下,就會觸發和第三形態的戰鬥。
- 由於是單人戰,比起召喚元素作為增益效果進行肉體戰,還是用天賦戰技把元素統統發射出去來得比較有效率。
- 往東北方向走,經過「加克托間歇泉」就會到達「熔岩洞窟」,在最深處會和精英怪物「炎獄的拉克榭爾」開戰。
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- 《終極版》的追加劇情「相連的未來」發生在正篇劇情結束一年後。
- 因為遊戲中的任務是「多到喊」,在原作的任務數多達480個。
- 防壁型機神兵被一大群六六式補給型機神兵包圍著,先把周圍的一個個引出來分別擊破比較安全。
- 劇情整體來說,《異度神劍》是個有點王道,但絕非老套,而且中間會有許多轉折的龐大作品。
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