這款遊戲最開始於2009年5月17日發布Pre-classic版本,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。 最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。 notch minecraft 遊戲本身也在不斷更新,佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的使用者群就不會停止。 notch minecraft 佩爾松最知名的遊戲創作是一個發布於2009年5月17日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。
他也是《Wurm Online》的創始人之一, 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了。 在工作之餘,他曾贏得了七場程式設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。 他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
notch minecraft: 开发游戏
在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。 他日前在個人推特上表示,現在自己感受到從未感受過的孤獨。 他初次接触编程是7岁时在他父亲的康懋达128上。 他8岁时借助即输入即运行(type-in,纸质载体上的程序代码)的编码写出了自己的首个文字冒险游戏,虽然没有画面而只有一些文字组件。
- 七歲前,他生活在埃斯賓,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。
- 他没有受过编程培训,他学习的编程语言(包括C++)都于互联网上自学。
- 如果我不小心做成一件可能会受欢迎的东西,我可能会马上把东西给抛弃掉。
- 請協助翻譯本條目或重新編寫,並注意避免翻譯腔的問題。
- 许多Mojang AB的雇员(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前雇员。
他写道:“一旦这场交易完成,我就会离开Mojang回去参加Dare比赛,还有做些网页实验。 如果我不小心做成一件可能会受欢迎的东西,我可能会马上把东西给抛弃掉。 然而,Minecraft这一业余项目日渐受欢迎,Minecraft的销量提高后,他在Jalbum的工作从全职改为兼职,并最终在2010年6月辞职来全力开发Minecraft。 许多Mojang AB的雇员(包括CEO Carl Manneh)都是Jalbum的前雇员。 notch minecraft notch minecraft 除了工作,他经常参加小比赛,例如Ludum Dare、LD12与Java 4K游戏开发大赛。
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13岁时,他有了一台雅达利ST,并随几名朋友编写了几段程序。 15岁时,他决意成为一名电子游戏开发员,但是他的老师建议他学习图形设计。 Persson因此继续在印刷媒体专业进学3年。 他没有受过编程培训,他学习的编程语言(包括C++)都于互联网上自学。 在職業生涯中,他曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員,直到2009年為止。
2002年,Persson在Game Federation谋得一份程序员的工作,但是不是开发游戏。 他和同事们以及朋友Rolf Jansson都是游戏的狂热爱好者,他于同年成立名为Mojang Specifications的公司。 很快,他们开始开发Wurm Online,并以公司名义发布。 ),別名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。 他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。
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佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩, notch minecraft 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。 七歲前,他生活在埃斯賓,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。 他的父親當時已購置了一台Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式,並開始訂閱一本有刊載原始程式碼的電腦雜誌。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。 的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。 《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。
翻譯者可能不熟悉中文或原文語言,也可能使用了機器翻譯。 請協助翻譯本條目或重新編寫,並注意避免翻譯腔的問題。 他表示,他在西班牙伊維薩島和一群朋友在一起、與有名的人進行派對,他做了任何他想做的事,卻覺得從來沒有這麼孤單過。 notch minecraft 而在瑞典,他會坐在那等著有工作的朋友與家人,然後看著螢幕中自己的倒影。 notch minecraft 2014年11月5日,Persson与其他创始人从Mojang离职。
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佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。 佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。 2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古卷軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突。 2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之鎚3》競賽,以決定命名爭議的結果。
2009年5月,将近30岁的Persson开始开发Minecraft,这一开始只是工作之余的小项目,因为他此时在Jalbum的工作与游戏开发无关而是网页开发,Minecraft逐渐受到他关照。 修完印刷媒体专业后,Persson在斯德哥尔摩的一家小型网页设计公司求得一职,但他仅在那里工作了6个月。 可当他应聘新工作时,世纪初的互联网泡沫破裂,他因此无法找到工作,和他的母亲居住了2年。 Notch 在推特上表示,他曾經想要拯救世界,但只是讓自己感覺到又彷彿再變成一次賣掉《我的世界》的混蛋。