注意:命令方块的“条件制约”模式并不是一个NBT标签,而只是一个方块状态,这一点可以从上面使用的括号的差异上看出来。 nbt minecraft 注意:通过这种方式变得不可见的盔甲架的碰撞箱不会显示,也不会受到伤害(类似)。 键进行交互的实体(如从物品展示框上取下物品),将此标签值设定为1会导致不为创造模式的玩家无法与其进行该交互行为。
注意:这也会使得它们不再有类似治愈中的僵尸村民那样的“抖动”的动作。 不同的是,村民补货不会影响此值。 (在流浪商人身上是不必要的)注意:所以想降价的话,请把这个值设置为负数。 性能警告:过大威力的火球在爆炸时会产生大量的运算和掉落物,导致游戏卡顿、卡死或崩溃。 1至10的等级会正常显示,不超过255级会显示为“enchantment.level.等级”,超过255级则显示为“enchantment.level.255”。
nbt minecraft: 实体
NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。 nbt minecraft 所有的标签都有一个独立的ID和名称。 最早的已知NBT格式版本是Java版Beta nbt minecraft 1.3中引入的19132;随着Anvil文件格式的引入,增加了一个整型数组变量,版本号也随之更新至19133。 NBT标签的历史最早可以追溯到Indev,当时只有0到10这11个标签可用。
用于控制在冒险模式中的玩家能够使用此物品破坏哪些方块。 列表中的每一项都是表示方块的命名空间ID。 或者也可以使用#开头,后面加上方块标签的名称,用于表示指定标签内的所有方块。 生存模式和创造模式的玩家将不受影响。 用于控制在冒险模式中的玩家能够在哪些方块上使用此物品。
nbt minecraft: 村民和流浪商人
注意:一些原本不会被清除的生物在此标签值被设置成0之后将可以被自然清除,比如被命名牌命名后的敌对生物。 但是如果一个生物其所属的类别原本就不会被清除(比如Boss生物),那么即使此标签值设置为0也不会导致其被自然清除。 nbt minecraft 决定该药水显示的颜色和药水作用时的粒子效果的颜色。 nbt minecraft 为一个转化为十进制的RGB颜色码。 可用红色RGB数值(0~255)乘65536,加上绿色RGB数值乘256,再加上蓝色RGB数值,得到此标签的数值。
- (在流浪商人身上是不必要的)注意:所以想降价的话,请把这个值设置为负数。
- 区域效果云已经存在的时间,单位为刻,默认为0。
- 接下来是有一把金剑,一身金盔甲,头上套着一个南瓜,并且着了火的僵尸。
- 注意:此标签及其所有子标签也适用于烟火之星。
- 虽然这是有效的,不过如果玩家选择远离,南瓜头先生就会被烧死。
Mojang已经公布了Java中的NBT示例类文件,并将其作为Region至Anvil格式转换器源代码的一部分使用。 自Java版1.13起,Minecraft内置了SNBT和压缩后的NBT文件的转换器,且通常与官方服务端一同发布。 猪灵或疣猪兽在主世界或末地的停留时间,如果该值大于300,它们将分别转变为僵尸猪灵或僵尸疣猪兽。 改变一个史莱姆、岩浆怪或幻翼的大小。 性能警告:越大的实体会造成越严重的游戏卡顿问题,尤其是Size大于32的实体。 请注意:本文中所提到的标点符号均为半角符号,即英文输入法输入的符号。
nbt minecraft: 物品
虽然这是有效的,不过如果玩家选择远离,南瓜头先生就会被烧死。
可以填写留空项表示该手未拿任何物品。 注意:此标签不适用于部分实体,例如牛。 注意:如果那个效果和属性有关,比如速度,就需要同时更改实体的属性修饰符,否则状态效果将无效。 玩家可以通过使用/data命令以快速获得实体或方块实体的数据而无需使用外部编辑器。
nbt minecraft: 标签的定义
决定生成战利品表时使用的种子,默认为空,只在定义了LootTable时有效。 此项为空或者是0时将使用随机的种子。 注意:这个标签在机制上类似于生成世界的种子,这意味着只要这个标签值一样,同一个战利品表始终会得到完全相同的战利品,连位置都不会变。
对于原始JSON文本字符串,使用单引号(”)而不是一般的双引号(””)包裹它们会更加省事,因为这可以减少一层转义。 储存一段文字,大小上限为32767字节。 文字需要用双引号””或单引号”[注 2]括起来。 一串标签应该被包裹在一对花括号中,才能被称之为NBT。 在命令中所使用的NBT标签都需要被花括号括起来。
nbt minecraft: 区域效果云
相反,如果字符串内出现双引号,则采用单引号囊括。 在最初Notch介绍NBT格式时,是可以含有带空格的标签名称的,甚至在Notch提供的例子中也出现了带有空格的标签名称。 尽管如此,现如今Minecraft并不会解析带有空格的标签名称。
- 注意:如果这个值比MinSpawnDelay还小,那么会被视为与MinSpawnDelay相等。
- 注意weight标签,其需要在每个SpawnPotentials中的entityNBT后使用。
- 注意:对于烟花火箭,这个列表每增加一项,就相当于在工作台上合成时增加了一个烟火之星,这会提高烟花火箭的爆炸伤害。
- 其他信息还包括此方块的方块状态和此方块所加入的标签。
- 相反,如果字符串内出现双引号,则采用单引号囊括。
- 在命令中所使用的NBT标签都需要被花括号括起来。