mrhappy9大優勢

其他影片裡面有些場會用到spin strat,靠繞背跟怪同步迴轉的技巧,無損打怪。 這個沒用手把跟一定經驗的話,建議不要輕易嘗試,只會弄巧成拙(有興趣可以在低樓層試看看)。 mrhappy 101樓後就是先預習一下攻略跟影片然後小心翼翼的打上去。 在觸發各種花式死法後過了四天進到151,並打到180被貝西摩斯教育。

從這邊開始我就改從1樓刷了,在累積貝西三敗後,於第14天終於挺進181,但沒見到190 BOSS就被打回去。 如sfia跟Mrhappy這類經驗豐富的raid玩家,前陣子用一個禮拜左右的時間內就有機會單刷到200樓(Mrhappy因為不需要稱號的關係,是從51開始刷)。 這部分請參考Tori Navi的詳細應對攻略,了解各種棘手小怪的感知類型,裡面還幫你排了危險程度,這邊我只列一些有特別記的小怪。 正式挑戰前我身上不到400瓶,而打到最後這一run前如果全換的話會有2000瓶。 一開始先從51樓單刷,因為先前有換過魔器柄的關係,魔器等級降到平均70出頭,最後打100 BOSS時只有平均85左右,變身後扛不住傷害就在100止步了。 接下來就乖乖先花一個晚上組隨團刷51-100提升魔器等級,滿99後再度開始從51單刷。

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BOSS丟的水窪沒傷害,單純會給BOSS buff所以可以安心走過。 有自信的話可以誘導讓兩灘水窪儘量重疊,Angelusdemonus最近的影片應該都有示範穩定誘導的方法,不過我是YOLO戰法就一直無腦繞。 mrhappy 開場丟完第一個AOE後就誘導到中央,方便找沒火球的區域並等擊退,之後每兩個AOE後把BOSS誘導到中央。 這邊BOSS的擊退攻擊可以先靠近,吃招後順勢拉開距離。 濃縮在單篇,一樣高樓層有各種怪評價跟打法,可以跟Tori Navi的版本交叉比對,評估一下敵人強度。

mrhappy

另外因為後面的patch有加target circle的方位箭頭,現在打其實可以判斷視覺感知的方向,算是後發組的小優勢。 懂日文的話,我非常推薦這個玩家的一系列死宮攻略,不光是低樓層有一些實用技巧,從171開始的高樓層還有標各種怪的難纏程度及應對方法,每次挑戰前我都會開起來預習一下。 連接房間的通道還有起始房(小地圖會有旗子圖示)這些區域是不會有陷阱的,我們機工大半的時間都在這些地方討生活。 mrhappy 我自己是拉一個地圖標記到快捷,高樓層放在起始房顯眼處,方便快速判別。 會放30秒的麻痺,此時可以近身方便躲AOE,因為麻痺時間很長,一般不會主動打。 不過連續打的話麻痺效果會遞減,當沒好目標可打附近又有複數隻時可考慮。

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這張最好笑的是我不知道哪根筋不對,居然想說靠邊走可以繞過,結果觸發誘引陷阱白白浪費192的進度… mrhappy 根據Maygi的說法,5.0的食物就會壓到上限值了,所以IL4xx以上的HQ食物都是好選擇。 看一下solo排行榜各職的成績,各DC的排行唯一前25名都打到200樓的職業就是機工,(赤魔居次,有些DC還沒全200)從這邊就知道機工的OP程度。

最痛的一次斷在175樓,頭上跳斷線圖示後過幾秒跳90002,直接1x小時就不見了… 不上buff的話我有打贏過,但對心臟真的不太好,大概就是再被A到一下或爆擊就會死去的程度,後面我都乖乖上buff打。 Sub stat的選擇其實各種流派都有,CRI、DH、DET、SS的組合都有看過。 我自己是用DH + DET,因為進死宮後的DH基礎值是不會觸發direct hit的,吃了以後有低機率發動,(自我)感覺良好。 重點還是提高血量會有更多的容錯空間,sub stat就當作提升小小的輸出優勢。

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以下是我在這段一個多月的挑戰中有參考的攻略資料跟自己的心得,希望能幫助到還在死靈法師的路上奮鬥的玩家。 依序丟完火→冰→火→冰後,會跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。 5版的機工在60這個等級帶有做壞的整備鑽頭,可以斷法,加上優秀的風箏性能(有緩速跟定身技能),一些不好對付的怪只要有足夠的空間都有機會解決。 以BOSS來說是機工的最大難關,BOSS血掉到15%以下後,30秒左右的DPS mrhappy check每次打都會讓人心跳加速。 因為前面行動模式是固定的,所以削血階段打個幾次應該就熟了。 討人厭的大猩猩,會放大範圍的debuff,打人也是很痛,遇上妖霧或最大HP低下,身上有buff打起來還是很刺激,也是能不碰就不碰,在走道間face tanking會非常危險。

初次挑戰可能會不知所措,建議看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。 熟了以後這100樓基本上就是純作業,有雙螢幕的可以一邊打一邊看實況或影片。 因為是社畜的關係,平日大概打兩、三小時左右,假日時可能打超過8小時。 161+的高樓層一天可能打20樓後就休息,然後放空刷另一個記錄的低樓層。 萬一發現時間不夠的話還是以推進為前提,該用的魔土器就不要省,即使用光資源,能進到下個十樓體驗一下都算賺到。 裡面可能有1/3是自己太廢,加上有時下班太累還硬打,導致失誤各種花式送頭,另外差不多每週會遇到一次瞬斷,也是浪費不少時間。

影片攻略因為開箱子會加分數的關係,即使是重覆效果的寶箱,這些高手玩家還是會消費魔土器再開,銀箱也是照開不誤,我們單純拿稱號的話可以省下這些時間。 初次挑戰的話,Maygi這份攻略提供很多有用的基礎知識,可以好好認識一下魔土器跟陷阱及樓層buff/debuff,還有詳細的樓層攻略。 160樓之後,個人覺得對機工來說有些資料過於保守,在這一年多眾多玩家開發打法後有些小怪機工其實可以處理。 接下來因為自己記錯180的補血時機白白送兩次180進度加上花式送頭,大概卡了兩週都沒什麼進度,後來重新檢視缺點後終於摸到191,最後於193死去。 到這邊大概花了一個月,同時也確信衝到200只剩時間跟運氣的問題了。 之後經過192、196兩次挑戰未果,終於在第55天時靠賽順利拿到稱號。

  • 在觸發各種花式死法後過了四天進到151,並打到180被貝西摩斯教育。
  • 依序丟完火→冰→火→冰後,會跑到中央迅速放甜甜圈型AOE。
  • 我自己是拉一個地圖標記到快捷,高樓層放在起始房顯眼處,方便快速判別。
  • 161+的高樓層一天可能打20樓後就休息,然後放空刷另一個記錄的低樓層。
  • 初次挑戰可能會不知所措,建議看一下Maygi的攻略,也可看其他人的影片了解一下打法。
  • 101樓後就是先預習一下攻略跟影片然後小心翼翼的打上去。
  • 其他影片裡面有些場會用到spin strat,靠繞背跟怪同步迴轉的技巧,無損打怪。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。