本作是以《刀剑神域》的第二篇章「幽灵子弹」为基础改编,以枪之世界「Gun Gale Online」为游戏舞台,享受射击和PRG结合,与以往不同的游戏体验。 奪命凶彈攻略 游戏采用TPS(第三人称射击)风格的战斗,享受角色培养并使其成长的故事的RPG式的乐趣,也就是所谓的「TPS×RPG」。 今天给大家分享的是“宇文歆”整理总结的刀剑神域夺命凶弹强势武器掉落一览及简单评价,对强势武器掉落点不是很清楚的同学一起来看下相关介绍吧。 基本思路是這樣,然後就是熟悉一下BOSS攻擊的模式和自己這邊的節奏了,如果想主線完全通關後面還要打4遍,熟悉之後其實很簡單(爆裂彈手槍也能用的,不過當然手槍的面板太低了,所以選擇狙擊槍,注意不要超重)。 沒記錯的話紅怪是近戰追著人懟,藍怪遠端兼回復,打完一個另一個會激怒,按理來說先打藍怪,但是EASY難度下其實先打紅怪也行,藍怪回不太上來,而且沒有什麼進攻威脅。
打完第一回戰,遇上了一個手上印有微笑棺木印記的神袐男子,他似乎看破了桐人的身份,對方似乎是殺人公會微笑棺木的成員,但桐人卻想不起他是誰。 奪命凶彈攻略 大家說要調查一下事件,而紅葉很積極地提出要到總統府,卻被伊茲奇從中打斷,說要先問一問身為隊長的主角的意見。 桐人召集大家到他的房間,原來早幾日開槍射螢幕的瘋子死槍,似乎真的殺掉了對方。 在瞭望台找到阿爾法,安慰她永遠是自己的阿爾法,令她想起之所以被拒進入,是因為不可以帶別人一起去城門。 遇到潔莉絲卡,她說主角終於不是新手了,可以趕上更新的活動了。 回到房間,阿爾法說她是進入太空船SBC芙琉杰爾的鑰匙,但目前失去了一些功能,要把零件找回就會回復功能。
原來主角之所以玩GGO,是因為受到紅葉的邀請,要陪她在即將開展的大會拿取稀有道具。 奪命凶彈攻略 試玩過幾把散彈,線上模式跟其他玩家玩,最終輸出最高大多是射速快的武器,所以才偏愛MK2系列的,有愛的話一樣多是看看吧,多刷線上看平均輸出跟時間,遇過神人榴彈打後面的3X秒結束,希望之後可以多出一些類似副本的吧,只打王還滿乾的。 在死亡比賽中,玩家分成兩隊,除對付系統控制的敵人外,還要互相戰鬥。 “无限金钱”在获得/消费金钱时生效;“无限经验”在打倒敌人后生效;“最高武器熟练度 ”在攻击敌人时生效;“最高技能&工具熟练度”在使用技能/工具时生效;“最高友好度”在友好度增加时生效。
奪命凶彈攻略: 在日市占率低習以為常?Capcom遊戲調查選項放生Xbox 玩家抗議直呼離譜
依照此遊戲目前的散彈槍及火箭發射器的設計,很快玩家就會放棄這些雞勒武器改用多管機槍(早期)及自動步槍或輕機槍(中、後期有雙持武器能力後),自步類武器的優點就在於射程遠,準確度不低(透過武器改造很容易讓準度升到接近於狙擊槍的水準)加上子彈裝填速度又非常快。 殺傷力不足,火箭發射器若只是看表面數字你可能會認為怎麼可能殺傷力會不足? 我舉個例子,在主城外面殘影荒野這個新手區,就存在著等級3~48級的怪物,我是說真的。 雖然這等級40以上的怪物基本上只出沒於特定地點,但是玩家碰上基本就是死。 更扯的是這個遊戲所虛擬的線上遊戲竟然只停留在十幾二十年前的水準──所有怪物都會原地重生,而且重生的速度還非常之快,甚至連精英怪及小王都會重生!! 而怪物密度如此之高的情況加上會短時間內重生的結果就是….我下面一併告訴你。
- 而且等級高了你會發現幾乎所有雙持武器的需求對你都不是問題。
- 需要联网的线上模式,最多4名玩家+4名阿尔法系统共同讨伐强大敌人,玩家人数不足时会由非玩家角色代替。
- 和好感度高的好友会发生一同参与的活动,也可能会穿着赠礼服装。
- 也同樣無法在攻擊動作過程中取消攻擊動作直接施放閃避類的技能!
- 走到最深處,就會碰到BOSS人類狩獵者,非常兇猛,懂得快速前撲使用三連爪擊,還會左右移動閃避。
- 在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智能“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。
至少對我這個play for fun的玩家來說完全是不值,那迷宮我也只玩個3X層左右就停了。 提供「桐人模式」讓玩者可體驗一把動畫版桐人對抗死槍的劇情及關卡(還有各個原創劇情事件),若玩者在桐人模式變更桐人的穿著,回到普通模式下所看到的NPC桐人將會是你上次為他更換的穿著XD。 多重結局在玩者破關主線劇情後還可選擇回到劇情分歧點,做出補救或不同的選擇以在不必「砍掉重練」的極嚴苛情況下體驗不同的結局(玩者必須滿足達成其他結局的各種要求),這是除了某些可套用原有等級、技能及裝備道具「再重玩一輪劇情」的遊戲之外的第二優惠的做法。 支援自動瞄準讓沒玩過FPS射擊遊戲的外行玩者也能快速上手不必經歷陣痛期去適應,同時也提供了老玩家按右鍵手動瞄準功能。 UFG繩索槍跟垂死之光的勾索比起來真是爛太多了…雖然遊戲劇情一在誇耀這東西有多棒多好,實際上玩家用過都知道它的功能極其有限,根本沒劇情中桐人說的那麼好用。
奪命凶彈攻略: 刀劍神域 奪命凶彈 高效率刷經驗方法
另外随着故事的推进,也存在着不带着阿尔法系统就无法进行的任务,主角与阿尔法系统将在一边成长的同时,被迫作出“抉择”。 主角受到好朋友红叶的邀请,登录了《Gun Gale Online》。 在一次偶然的机会中,主角获得了数量稀少的支援人工智能“阿尔法系统”,因而开始受到其他玩家的关注,其他也包括同样持有“阿尔法系统”的玩家洁莉丝卡。 为了了解新开放的宇宙船区域“SBC芙琉杰尔”与“阿尔法系统”中的秘密,玩家开始拿起了枪在这个广阔的世界中开始冒险。
在《刀剑神域》的几款漫改游戏中,《GGO》可以说是PVP要素最丰富的游戏了,所以本作除了线上共斗之外还加入了带天梯模式的线上对战,可以说完全在我的意料之中。 共斗模式中支持最多四位玩家加上四只AI进行8人共斗,当然你一个人开房也是可以玩的,不足的人数会通过NPC来补充,可以说对于想要拿奖杯但是担心网络问题的玩家来说是个比较贴心的设计。 除了移动和解谜之外,它虽然能让空中的敌人落地,但对于笔者这种玩狙的玩家来说,敌人飞在空中反而能打到弱点,可能对于想要学桐人玩剑的玩家这个功能会比较有用。
《刀劍領域Sword Art Online》裡的online並不是指這是一款大型多人在線網絡遊戲,而是這款作品的名字就是這樣的….不知道有沒有很多朋友想筆者之前一樣對該系列名稱抱有同樣疑問。 强化办法:选择需要强化的武器作为基底,选择另一把武器(简称狗粮)喂给基底武器,狗粮有和基底一样的属性可强化基底的相关属性,带锁的词条系统会自动累加,未带锁词条需手动选择累加(使用ESC多选强化系统会全部自动识别强化)。 深淵的假面確實是設計得不好,講白點就是搞個超大地下城讓玩家陷入刷裝地獄好延長遊戲時間,但值得嗎?
奪命凶彈攻略: 刀剑神域:夺命凶弹背景设定
而偷取倒地敌人身上素材的功能,个人觉得真的很麻烦,毕竟没有找对位置的话偷取会失败,对于一些难打的敌人,还不如趁机多大弱点几枪来输出。 本作中玩家可以进行育成的是自己的角色以及随从的AI,通过加点、技能以及工具来定制自己的角色。 相比前几作的技能树,本作并不存在很强的职业概念,许多技能都是武器共通的,只不过一些高级技能需要武器熟练度到达一定程度才会出现。 《刀剑神域:夺命凶弹》是2018年2月份由万代南梦宫发售的一款TPS/RPG游戏,作为《SAO》系列在家用机平台的最新作,本作最大的特点就是以原创主角的视点体验充满了枪支与战火硝烟的废土世界GGO。 在菜单的任务界面,可以确认玩家承接的任务情报。 任务分为主线任务、支线任务、悬赏任务、知名敌人任务、寻宝任务5种系统。
- 另外在你當前等級下的敵方玩家 NPC 無論哪個地區都是一樣的經驗,所以盡可能選擇對自己安全的地區。
- 每种武器皆可设定技能,除共通技能外,也存在着固有技能。
- 并且也可以通过向水平方向的目标物射击从而进行高速移动。
- 在《刀剑神域》的几款漫改游戏中,《GGO》可以说是PVP要素最丰富的游戏了,所以本作除了线上共斗之外还加入了带天梯模式的线上对战,可以说完全在我的意料之中。
- (不知道怎麼形容這個瞄準的位置,紅色漏出來的一點就是那個底盤,然後底盤稍微靠下一點,但是不能打到地上。另外從側面和正面/背面的感覺也是不一樣的,多摸索多感覺吧)如果傷害累積夠癱瘓了就切回來衝鋒槍瘋狂輸出正面弱點。
- 在SAO雖然地圖上也有設計出隨機出現等級破百的邪神級王怪,但只要這怪物出現,系統一定會用動畫通知玩者且訊息會警告玩者這傢伙很可怕,且地圖上其他NPC玩者不但不會跑來PK你,他們還會主動幫你戰鬥,而邪神級怪物出現的訊息還包括讓你協助這些NPC徹離。
- 未与敌人交战的情况下,会在领队附近施加范围加成。
舉個例子說說100級以上分配屬性的思路,首先STR加到101、AGI加到44能學力量態勢3,DEX和LUK加到100,然後看武器使用條件要不要相應再加。 INT加個2、30,剩下的先把VIT堆上去,100級沒高出多少的話大概就這種程度。 DEX:輸出屬性,影響暴擊傷害、打弱點傷害和工具傷害,也是武器使用門檻,和STR是屬於同等重要的屬性。 AGI:這個屬性比較重要一點就是攻擊BUFF【力量態勢】和它相關,3級需要44點,4級需要94點,屬性本身是影響速度和防禦,還有劍技的習得。 游戏的故事背景是在一个虚拟世界中,这个虚拟世界就是一个游戏,我们的主角在好友红叶的邀请下,参与了这个游戏,作为你的好友,红叶决定先带着你熟悉游戏。
奪命凶彈攻略: 刀剑神域:夺命凶弹场景地图
整個遊戲感受下來一點也沒有打槍的感覺,由於敵人也是十分精準,玩家閃不閃避都一樣會被打到,這讓遊戲變成了兩群人拿槍站樁對擼,純粹用數據互相碾壓而已,還不如用刀劍近身格鬥來得暢快。 但是遊戲過程沒有太多樂趣可言,一共三張作戰地圖,十多個小時的主線劇情中,大部分時間還在重複的刷刷刷中度過。 刷並不可怕,可怕的是遊戲的任務之間跨越很大,期間並沒有合理的給與支線任務彌補這個空檔,然後就變成了強行刷刷刷,在簡單枯燥的場景中反复刷,而且毫無獲取裝備的快感。 不過主線劇情之外的角色對話倒是做的蠻有趣味,各角色的對話十分逗趣,特別是與人工AI阿爾法系統的對話,讓筆者每次看到都會停下來笑笑。 另外為了突顯阿爾法系統在本作的重要性,不光與TA的故事對話很多,也為阿爾法系統設定許多功能,給與TA零花錢去買心儀的東西,甚至會為主角買禮物,不定期的想要自主更換髮型等等,結合阿爾法系統本身可愛又多變的性格,著實萌到了筆者。
遊戲一共提供五個角色模組位,除非你要把所有原著角色都捏出來,否則基本上夠用了。 作為後宮作品,我當然要用男角去玩喇,不過二周目用女角玩百合也不錯。 由於機槍也算進AR了,後期會打到備單100發和200發的2中機槍,精度可以通過武器改造系統裡帶有提升精度的OP來彌補。
P3和女武神:連噴,綜合素質較好,但是因為傷害欠佳,不適合抱人,刷圖方面P3有射程可以打距離戰,女武神老老實實往前衝吧,10.5射程再加上距離削減,不貼臉根本沒用。 蜂箱:PVP抓人神器之一,偏輸出坦克加點,光劍砍子彈什麽的都是假的,瞬步衝上去抱住就是一噴子吃滿,暴擊基本當場去世,就算沒抱死,噴開之後在對方跑之前補槍,基本就涼了。 跑圖也是貼臉輸出還算可以的武器,值得一刷,不過加點可能會很偏向坦克。
奪命凶彈攻略: 刀劍神域 奪命凶彈 攻略匯集 (9/5更新)
艾基爾:打覆沙孤島的4個NM,也給了地標名,找一找很容易找到,其中第4個那個地標名【蟲子的滾沙場】可能本體流程中沒去過找不到,具體來說就是地圖最右下角。 奪命凶彈攻略 完事後去商店找他擴充房間,此時新房間的功能只有一個回看事件,而且DLC2剛出來時還只能回看陪睡事件,直到後來的1.08更新所有友好事件都能回看了。 跟著主線一路走就好了,流程不長,BOSS沒什麼特別難的。 雖然本作是一款第三人稱射擊遊戲,但是想要單靠自己的身法過關就大錯特錯了,遊戲與其他射擊類MMORPG遊戲一樣,擁有等級和裝備品質的設定,可以想像遊戲的肝度還是有的,刷刷刷的遊戲過程成為一個必然。
跟紅葉談話的時候,她看到了一名高手玩家伊茲奇,當正在說起他的威水史時,伊茲奇竟然走過來搭訕。 在他口中,知道紅葉也是一名出名的玩家,實力也受到肯定。 得知主角是新手後,伊茲奇表示期待主角的表現。 GGO是一款槍械遊戲,所以跟以往的刀劍與魔法玩法並不相同,跟桐人那種仍然堅持用光劍的怪胎是很少有的,聽說這遊戲用劍是死得很快的,所以不用妄想跟桐人一樣開無双了,當然偶爾過吓癮是無妨。 加特林則因散射太大,靈活性也不所以一樣放棄。 火箭筒、榴彈發射器打機械類敵人效果不錯偶爾可以拿來用。
奪命凶彈攻略: 刀劍神域 奪命凶彈 阿爾法系統第三個零件獲取方法
完成基本教學後,會再次遇到伊茲奇和他的同伴,可能因為是在迷宮,他不再用友好的態度,而是一開口就威脅ORZ……,轉變也太快了吧。 總之主角要和紅葉去探路,不過也是打倒一個簡單的敵人罷了。 奪命凶彈攻略 對話後兩條路二選一,我走了左邊,不過我估計沒有分別,只是劇情需要。 走到盡頭,新手教學便完結了,但這個主線還有後續。 然後進入一個需要車輪戰的房間,一開始時說不要接蓮的支線任務就是因為這個,如果接了的話會在這裡會同時刷出一個180級的敵對Player,而且這任務是取消不掉的。
但是流程過關後出現的加強版BOSS必須先打藍怪了,這個BOSS只要保證生存,其他都好說。 通關後在Treasure中隊房間有莉法、西莉卡、莉茲、克萊因的支線,獎勵是服裝的制作圖。 西莉卡的支線是去各圖清蠍子型小怪,一般能找到。 莉法是打新迷宮的加強版BOSS(打倒流程BOSS後可攻略,傳送到最深處後有岔路,新開的就是加強BOSS)。 莉茲是打新迷宮中的敵對Player,克萊因是新迷宮尋寶(圖中以【寶1】標注位置),具體看下圖。
畫面一轉,紅葉匆匆趕到,看到主角被桐人指劍相對,立刻舉槍指嚇,亞斯娜卻是黃雀在後。 奪命凶彈攻略 副總統賴清德為了競選民進黨主席,進行一系列「向黨員報告」座談會,昨日晚上,在台北市與青年面對面對談,接受犀利提問。 副總統賴清德說:「我非常贊成大家的意見,就是說黨的角色有沒有,特別是如果台灣社會…
看过游戏PV的玩家估计都会觉得本作的战斗系统很像《自由战争》,确实蛮像的,不过不论是回避系统还是技能动作都没有达到其他ARPG的流畅程度,特别是僵硬的近战动作以及感觉华而不实的特技射击动作。 武器熟练度可以说是个人感觉本作最难刷的一个要素,毕竟不像好感度可以通过复活队友刷,武器熟练度没有啥捷径,对于某些射速慢的武器来说更是难上加难,需要玩家投入很多时间。 画面左侧显示地图上各地点的名称列表(可隐藏)。 如果是已经去过的地方,选择移动列表中的地点,可以进行快速旅行,瞬移至指定位置。 另外,在地图上设置目的地也会显示目的地标记。 在操作自创角色的“本篇”与操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。