minecraft貫穿8大分析

一个在获得多重射击魔咒之前就已经装填完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态装填的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。 I穿透使箭能击中并穿过共等级+1个实体,并且能够射穿盾。 盔甲架、末地水晶和关上外壳的潜影贝无法被穿透。 IV耐久使用一次弩只有1/(等级+1)的概率减少耐久度。 I经验修补让收集的一部分经验球修复弩的耐久,而不是直接加到玩家的经验条中。 minecraft貫穿 I弩有三种独有魔咒:快速装填、多重射击和穿透,基础等级均为1。

在Java版中,弩的攻击伤害有概率比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。 当箭射中其他玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。 叠加两把弩的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度。 左侧弩装填的弹药不会损失并且会保持装填状态。 经验修补、冰霜行者、绑定诅咒、消失诅咒交易以获取具有宝藏型魔咒的工具或附魔书。 图书管理员提供的具有宝藏型魔咒的附魔书,相较于其会提供的其他附魔书,价格会增加一倍。

minecraft貫穿: 穿透

巧克力任務則是新增地牢和敵人的冒險纇模組,也包含會讓海上會出現其他的船,地牢的內容和模組物品也是我裝它的理由(我愛死它的勾索,這個道具沒有上mineraft新版本是我升版最大的遺憾)。 千年村莊會建立不同文化的村莊(要自己去找),這些村莊可以做交易和建設,另外這個模組也有提供可流通的貨幣做使用。 這個模組並沒有把陸地上的方塊推進海裡的功能‥當然船也不會飛,如果你把船造在湖上,那就算規格是航空母艦也只能充當遊湖艇了。

  • 穿透箭也会击穿玩家的盾牌,但仍然会被闭合外壳的潜影贝弹开。
  • 例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。
  • 完成弩的装填需要至少1.25秒的拉弦,具有快速装填魔咒时每魔咒等级将这一时间减少0.25秒。
  • 一个在获得多重射击魔咒之前就已经填装完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态填装的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。
  • 注意这样消耗的经验是以级为单位的,虽然在10000级和10级附魔消耗的都是一样的级数,但是因为前者升级比后者需要多得多的经验,所以附魔在更低级别时会划算许多。
  • 持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

另外,與骷髏射出的箭一樣,使用該附魔弓射出的箭矢無法被回收。 前期做的匠魂装备推荐做石头部,石绑定结,木手柄的镐,之后依次替换和强化:纸绑定结,强化急速1(不要高于1),黑曜石头部,钴手柄,强化精准采集,击退1,漂浮1,强化骑士史莱姆镐头刻印。 这样这把镐可以从前期破局的镐用到后期的全能工具。 以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。 既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。 要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品槽位,然后将要牺牲的物品放入第二个槽位内。

minecraft貫穿: 三叉戟

包含了烟火之星的烟花在被弩发射出去后,产生的爆炸会对周围所有的生物造成一定的伤害。 minecraft貫穿 虽然弩有烟花这种绚丽又致命的弹药,弓也有自己的一把杀手锏。 获得了“无限”附魔的弓,射击时不会消耗箭矢(仅普通箭矢),只要身上还有一支箭,弓就可以在耐久耗尽之前一直为我们所用。 官微认为虽然弩发射烟花的功能固然强大,但对弹药的消耗量也稍大,制作每三支烟花火箭都至少需要两份火药,而弓却可以靠附魔为我们省下很多箭,“无限”配“经验修补”,走遍全天下。 可以说两种武器在这里在爆发伤害和续航能力的抉择之间达成了一种微妙的平衡。

看到上面展示的圖片你可能和迷戀一樣都十分震撼,而且感覺不真實,這怎麼可能是MC? 但這確實是Minecraft,而且這還僅僅是一小部分。 而且珀爾製作這個地圖還具有一個特殊的意義,他希望玩家能重視大自然,而這幅地圖就是致敬大自然的。 弩机动性还算强一点,有个快速装填,但还是力量不足,得多少个填满的弩连续发射才能弥补弓一箭造成的伤害?

minecraft貫穿: 多重射击

做完这俩后,用鹤嘴锄挖掘尽可能多的原木做出至少28个模具(总之把模具全做一遍),然后把多出来的一个模具做成模具箱。 把模具箱放在部件加工台旁边会触发联动,可以直接拿模具,很方便。 本教程的前几个部分没有提及多模组材料,直到3,4章为止,如果您觉得材料属性过于差劲,请浏览3,4这两章找你有的材料替换。 这里指的方案主要是我个人相对喜欢用的,不一定是属性最强的,如果想要属性十分强大的装备可以参考这篇教程。 佐久反而都喜歡菜雞武器阿XDDD 每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧 … 佐久反而都喜歡菜雞武器阿XDDD每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧…

minecraft貫穿

大师级别的制箭师村民有1⁄16[仅BE]或2⁄3[仅JE]的概率以8-22个绿宝石的价格出售一把拥有附魔的弩,魔咒与5-19级附魔台上能获得的魔咒相同。 持有弩的猪灵在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。 掠夺者在被击杀时有小概率(8.5%)掉落装填或未装填的弩,并且概率随抢夺等级而增加,每等级增加1%。

投出有激流的三叉戟并击中实体会额外消耗一点耐久。 minecraft貫穿 这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。 玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。 CustomNPC從建立新的NPC,自定交易內容、到建立新的合成或任務等,可以說是完全的自定義模組,在這邊用來整合其他模組的資原流通。 用它建立我流的傳送點和地方特產交易,接著就能看著地圖在minecraft裡面跑船。

minecraft貫穿

穿透可使弩射出的箭(包括光灵箭和药箭)击穿多个实体,可击穿的实体数量和魔咒等级相同(即最多可对等级 + 1个实体造成伤害)。 但当等级超过127级时,射出的箭将无法击穿实体。 穿透箭也会击穿玩家的盾牌,但仍然会被闭合外壳的潜影贝弹开。 除此之外,虽然看上去弩单箭伤害高,前期似乎更加强悍,但是奈何弓有力量V附魔,有暴击伤害,而且弓还支持不拉满弦的操作,后期战斗力比弩不知道高哪儿去了。 按住使用键,待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出,若能击中,则对实体造成伤害。 溺尸投出的三叉戟杀死村民时,同样可以依照难度将其转化为僵尸村民。

其中弩的独有附魔有3种,如果要从里面挑一个最强出来的话,我愿称第4个为最强。 以这种方式被填装的弩将会一次向三个方向射出三支箭(成10°夹角),而只消耗一支箭(但会消耗3点耐久)。 在Java版中,一个目标只能受到其中一根箭伤害,另外的两根箭如果射中该目标,会因伤害免疫机制而失效。 使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。 附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。 例如,“精准采集”附魔书可以为斧、镐或锹附魔,玩家可以随意选择将该附魔书用在哪一种工具上。

做為一個1.7.10停止,最近回坑直上1.18.2的單人休閒模組玩家,我打算挑幾個老模組稍為講講浪費生命,以解它們沒有更新上去讓我玩不到的遺憾。 穿透- Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科貫穿(Piercing)是一個可以附在弩上的附魔,使射出去的箭貫穿多個實體。 對於「XX保護」魔咒,「保護」魔咒在抗火能力上與「火焰保護」的效果相差無幾。 「摔落保護/輕盈」魔咒在對抗摔落傷害上有時比僅僅的「保護」魔咒更好,除非保護效果已經疊加到上限。 MC百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。

minecraft貫穿: 三叉戟近战攻击

以装填模式来看的话,弓的使用方式显得比较直接,随时可以拉弓发射。 而弩需要提前装填,在紧急情况下可能会让人手忙脚乱,但从另一方面看来,我们也可以提前装填,先发制人。 经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。 与此同时,玩家还可以消耗经验更改目标物品名称。 除此之外,所消耗的附加经验是基于之前对铁砧的使用而累加的(累积的附加经验消耗将在物品使用砂轮后归零)。 在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝对其修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。

在Java版中,创造模式下附魔书可以为任何物品附上任意魔咒。 例如,将一根木棍附上击退 II,但相互排斥的魔咒仍然无法共存。 这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作。 将一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

minecraft貫穿: 魔咒概述

类似于骷髅的箭,溺尸投出的三叉戟不可以被玩家捡起。 “耐久”是通用附魔,绝大多数武器工具装备等都可使用,弩也同样适用。 顾名思义“耐久”能让武器变得更为耐用,但和传统RPG上的概念不同,耐久附魔并不是增加物品的耐久值,而是在使用时,使物品耐久值消耗的几率变低。 每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。

在耐久度方面,也是弓更胜一筹,拥有比弩更多的耐久度(约17%)。 从这方面看来,官微认为弓是比较适合初期资源不多时使用的武器,在日常使用中也是比较经济实用的选择。 各位大大,請問有沒有神人有測試到惡弓及暗弓及腐弓的貫穿效果呢?? 小弟今天在打大腳瑪幽時發現小嫩妖單箭由原先打小怪時平均51左右的,居然看到平均數字67,不知道這個是不是所謂貫穿效果呢..但暫時只有打這隻,小弟改天再多打幾隻boss測試看看。 基本上這算是懷舊模組介紹,但如果你還停留在1.7.10,只要你的玩法會在地圖上長距離的亂跑,那我都會推薦嘗試這個模組;或是無聊也可以造一艘船玩玩。 單論基本功能,這艘船其實是足夠當一個移動據點的。

下界的史莱姆海岛同理,不过挖熔岩史莱姆块时要小心,别挖到海岛中心的岩浆湖。 蜘蛛网可以困住用弩发射的烟花火箭,并使其在蜘蛛网中爆裂。 只需一格的蜘蛛网就可以阻止飞行时间为3的烟花火箭通过。 力量、冲击、火矢、无限之类的弓的魔咒不适用于弩。 即使使用命令强制为弩添加弓的魔咒,也不会有任何实质性的效果。

首先,在不考虑其他因素的情况下,弓和弩全力射出的一支箭矢的伤害其实不相上下,但它们迥然各异的附魔和机制却让我们的分析难上加难。 首先我们来看看弓的“力量”附魔,这个附魔可以让弓造成更多的伤害,在最高等级时,弓射出的一支箭的伤害可以说是完全碾压弩箭的伤害。 在此之外,“火矢”更可以让箭矢点燃敌人,造成额外的火焰伤害。 I將射出的箭點燃,並令被射中的玩家和生物著火。 51無限只要背包里還有1根箭,就可以無限射擊(耐久度仍會降低)I在末路之地對付末影龍時非常非常有用,因為玩家不可能打到一半再回家取箭。

对任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。 因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。 另外,附魔任何物品时,玩家可以在不保存退出的情况下修改第二个魔咒。 自然生成的溺尸有15%几率手持三叉戟,杀死手持三叉戟的溺尸有8.5%几率掉落一个随机耐久度的三叉戟,抢夺魔咒每级增加1%掉落几率。 溺尸手中的三叉戟的附魔对三叉戟效果没有影响。

和匠魂同时安装的几率加起来也比较低,导致自我修复的装备很难搞到,而且这类装备已经被KODU16研究的很好了。 之所以不做镐头铸模是因为匠魂前期金产量不够,很容易找不到足够的金,因此宁愿多一桶岩浆也不要浪费一个铸模。 搭完后,用原版方式烧炼3个铁矿,合成铁桶,之后拿几桶岩浆放进焦黑容器,然后烧一个金矿石,做出锭铸模,然后烧原石铸造更多焦黑砖扩建冶炼炉,至少扩建到2格大。

弩在装填完毕后,纹理上才会显示出一支箭或烟花火箭,且在弩上的箭总是显示为普通纹理的箭,无视箭的类型。 minecraft貫穿 与弓不同,弩只有完成了装填后,在箭或烟花火箭出现在了纹理上之后才能进行射击。 完成装填后,玩家持有装填的弩时可以正常速度移动,且弩可以被移动到任何地方而保持箭或烟花火箭的装填状态。 装填时间指的是我们在拉弓/弩时需要消耗的时间,在没有附魔的情况下,弩的装填速度略逊于弓的拉弓速度。 而且,弓和弩的装填还有另一点不同之处,我们可以在弓还未完全拉满时松开,将箭矢射出,虽然这样会降低箭矢造成的伤害,但在特殊情况下也许可以成为制胜的关键。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。