minecraft中繼器詳細懶人包

換句話說,紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能 。 另外,由於一個紅石中繼器的延時時長最多也只有0.4秒鐘,進行一個一分鐘的延時甚至需要150個紅石中繼器,因此它適用於短暫性延時。 同樣地,紅石比較器也可以提供1紅石刻的延時,但由於不能調整延時時間,這使得紅石比較器並不是一個受歡迎的延時元件。

日光感測器的用途在於,它可以根據目前的遊戲時間,輸出強度不等的紅石訊號。 minecraft中繼器 利用不同強度的紅石線,就可以利用遊戲自帶的晝夜更替機制,進行長時間計時。 漏斗可以向它所指向的容器輸送物品或是向它上方的容器吸取物品;同時也可以收集它上方的掉落物。

minecraft中繼器: 實體

延遲線存儲器唯一的,也是致命的缺點是您難以直觀地看出資料流的內容,因此也很難決定何時能夠在不影響已有資料的前提下安全地插入新資料。 如果輸入輸出端由另外的中繼器自遠處引來,那麽唯一限製存儲器容量的就是可用空間的大小了。 minecraft中繼器 該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一個中繼器的方法要好很多。

minecraft中繼器

它還強制信號僅沿該方向移動,減慢信號速度,並在電源被破壞的情況下保持信號,只要電路存在。 minecraft中繼器 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。 現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。

minecraft中繼器: 方块数据

因此当输入的正脉冲长度小于自己的延迟时间时,中继器会将输入的脉冲长度提升到自身的延迟长度。 minecraft中繼器 熄灭的中继器接收到输入信号时,在延迟时间过后一定会亮起,无论输入是否已经消失。 亮起的中继器在输入消失时,延迟时间过后它还会再一次检测输入信号。

  • 如果您希望達到更高的縱向傳輸高度差,那就重複這種做法,如右圖所示。
  • 例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鐘。
  • 虽然中继器的延迟不能设置为0刻,但是瞬时中继器电路(无延迟中继信号的电路)可以实现[仅Java版]。
  • Java版Beta 1.6.6之前還沒有如此特性。
  • 該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一個中繼器的方法要好很多。
  • 就像停車場一樣,延遲線存儲器能夠建造多層,在相鄰層之間建立階梯式連結即可。

可以在中继器前后各放置一块实体方块来增加2个方块的传输距离。 為了學習這種機構的建造方法,建議您先建造向上傳導的線路——一旦您理解了以後,向下傳導的線路就很容易了。 尤其是當您需要建造1×3的線路而且無法移動到相鄰的空間時,您只能從下往上建造。 還有一種更加經濟的可以得到4-11秒延遲電路的方案。 讓發射器發射出來的方塊落入水流中,水流末端為一個木質壓力板。 《我的世界》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

minecraft中繼器: 原理3 中繼器、紅石火把、紅石線和比較器進行充能

由於礦車在鐵軌上執行需要花費一定的時間,使用礦車進行計時也是可行的。 為了儘量延長計時時間,同時不至於使礦車停止執行,請儘量使用普通鐵軌鋪設你的軌道,並在適當的間隔距離處放置一個啟動的動力鐵軌。 在軌道的末端放置一個感測鐵軌,這樣在礦車執行到末端時,便可以啟動你想要的懲罰機制。 利用活塞也是延時的一種好辦法,特別是黏性活塞。 活塞在伸出以及收回活塞頭時都需要花費一定的時間。 使用黏性活塞可以製造一個能夠重複利用的延時裝置:只要讓黏性活塞推出紅石方塊,並使其啟動下一個黏性活塞,如此製造一個循環往復的裝置即可。

minecraft中繼器

你也可以提前放置一個填滿的漏斗(假設名字為A),使用重複型指令方塊的/testforblocks指令來比較這兩個漏斗。 為了重複計時,使用/clone指令來填滿第一個漏斗。 minecraft中繼器 在沒有調整的情況下,每個紅石中繼器會在接受紅石訊號後,將訊號強度調整為15並加入1紅石刻(0.1秒)的延時。 對著一個紅石中繼器按下使用鍵可以使這一延時持續更久(最多為0.4秒),這使得進行數秒甚至數十秒的延時成為可能。 向右的黏性活塞拉回紅石方塊取消啟動下一個活塞,然後紅石火把或偵測器再啟動它。 正前方有多個需要推動的方塊的需要向左的活塞或偵測器更新才能伸出。

minecraft中繼器: 延遲線存儲器

只要掌握了原理,就可以根據自己的需求對這些電路進行重新設計。 在紅石電路中,中繼器和紅石火把等紅石元件產生反應都會有延遲。 然而,它們的延遲有些時候是沒有必要,甚至是有害的。 在大型電路中,會使用許多紅石中繼器來充能,它們產生的延遲不斷疊加,會導致非常大的總延遲。 若想實現中繼器和紅石火把的功能但不產生延遲,就需要用到無延遲電路。 中继器有前侧与后侧之分——纹理上的箭头指向的方向就是前侧。

簡單而精確的延遲電路環鏈具有被應用為延遲線存儲器的潛能。 僅僅使用中繼器與少量紅石線,這類存儲器就能夠建造在2維的平面上(如下面畫廊中的900位陣列,存儲密度為每格1位)。 比起任何使用紅石火把建造的存儲器來説,延遲線存儲器的存儲密度大大超過了它們。 差距大約為9倍(不包括輸入端、輸出端與復位端佔據的空間)。 就像停車場一樣,延遲線存儲器能夠建造多層,在相鄰層之間建立階梯式鏈接即可。 這樣,您可以隨心所欲地建造儘可能多的層數以滿足要求(如下面畫廊中的3280位陣列)。

中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。 中继器无法被上下左右和逆向的红石信号所激活。 紅石中繼器方塊看上去像兩個縮短的紅石火把插在壓力板上,而且像現實生活中的二極管一樣有一個箭頭指示電流的允許傳輸方向。 minecraft中繼器 在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鐘信號發生器被稱為“5刻時鐘”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振盪週期——5刻低電平,5刻高電平)。 可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鐘。

minecraft中繼器

紅石比較器最主要輸入端在右圖的A點,也就是兩個火把之間,至於B點及C點則是用來「比較信號」用的輸入端。 在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為“5刻時鍾”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振蕩周期–5刻低電平,5刻高電平)。 您現在可以隻用一個紅石火把與一個設定為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鍾。 設定中繼器為3刻得到的是4刻時鍾,4刻時鍾在隻用到紅石火把的情況下是無法實現的。 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。 蜘蛛網可以減緩生物的降落速度,在蜘蛛網上方生成生物,下方放置壓力板以檢測。

中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。 如果中繼器位于一個2格高的空間(就像隧道)內,您通過時會自動進入匿蹤狀態。 但如果中繼器位于洞口外側,這現象就不會發生了。 紅石中繼器是Minecraft紅石系統基本組成單位之一,可以利用其達成許多功能。

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在Beta 1.7之後,紅石線能夠自動同毗鄰的中繼器相連了。 該方塊能像網橋那樣重復自己收到的信號,這樣就沒有必要再用紅石線傳導電能時每15個方塊就要用兩個非門了。 第一行:活塞推出前第二行:活塞剛推出後(此被推出的方塊變為36號方塊,外形不變)第三行:活塞推出0.5秒後(此時被推出的方塊變回原始方塊)。 关于中继电路,请见“传输电路 § 中继器”。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。