minecraftnbt5大好處

装备标签中的数量必须是1或更大的才能掉落物品。 HandDropChances和ArmorDropChances的用法和上面一样。 0.0f-1.0f决定的可能性上升,但它是随机的。 任何大于1.0f将使它总是落满耐久性。 因为它是一个浮动值,它必须被诠释为“x.yf”。 相反,如果字符串内出现双引号,则采用单引号囊括。

minecraftnbt

无(处于根标签)默认药水效果的名称,纯文本字符串。 使用大小写字母混排也会造成不稳定,推荐使用小驼峰和大驼峰的命名规则,有时甚至可以使用全部小写字母的方式。 minecraftnbt NBT文件是经过GZip压缩的复合标签,其中包括名称和标签ID。 minecraftnbt 在Minecraft中使用的文件有可能未经压缩,但是基于Notch最初的叙述,文件需要经GZip进行压缩。 文件中并没有用于显示版本及其他信息的头文件,只是在level.dat中才出现这一显示版本的内容。

minecraftnbt: 自定义状态效果

注意:通过这种方式变得不可见的盔甲架的碰撞箱不会显示,也不会受到伤害(类似)。 键进行交互的实体(如从物品展示框上取下物品),将此标签值设定为1会导致不为创造模式的玩家无法与其进行该交互行为。 此外,虽然除此之外的所有攻击行为都会对此标签值被设定为1的实体无效(弹射物则会被直接弹开),该实体依然能被爆炸推动。

注意:这个标签在机制上类似于生成世界的种子,这意味着只要这个标签值一样,同一个战利品表始终会得到完全相同的战利品,连位置都不会变。 决定容器在第一次发生互动(开启、破坏、与漏斗交互等)后容器里生成的战利品,默认不存在。 minecraftnbt 只适用于箱子、陷阱箱、运输矿车、漏斗、漏斗矿车、发射器、投掷器和潜影盒。 注意:定义此标签后,用于定义容器原有内容物的Items将会被删除,所有内容物都会丢失。

minecraftnbt: 方块

刷怪笼会每刻检测一次是否有玩家进入范围。 烟花火箭的标签,用于定义烟花火箭的飞行状态和爆炸效果。 注意:此标签及其所有子标签也适用于物品形式的烟花火箭。 区域效果云已经存在的时间,单位为刻,默认为0。 当此值大于Duration和WaitTime之和时,区域效果云消散。 注意:这里的“存在时间”是从区域效果云这个实体生成出来的那一刻开始计算的,即使此时这个区域效果云还处在“等待”状态。

对于原始JSON文本字符串,使用单引号(”)而不是一般的双引号(””)包裹它们会更加省事,因为这可以减少一层转义。 储存一段文字,大小上限为32767字节。 文字需要用双引号””或单引号”[注 2]括起来。 一串标签应该被包裹在一对花括号中,才能被称之为NBT。

minecraftnbt: 盔甲架

用于设置信标的辅助效果,默认为-1。 如果此辅助效果与Primary定义的主效果一致,那么信标将把主效果提供的效果的等级提升至 II 级,否则信标将额外提供等级为 I 级的辅助效果。 注意:如果信标等级不够4级,此标签无效。

  • 可用红色RGB数值(0~255)乘65536,加上绿色RGB数值乘256,再加上蓝色RGB数值,得到此标签的数值。
  • 相反,如果字符串内出现双引号,则采用单引号囊括。
  • 用于设置信标的主效果,默认为-1。
  • 注意:这个标签比较的其实是容器的Lock和手持物品的Name两个标签内的“名字”的文本是否一致,而不是物品名字或者存档id是否一致。
  • 刷怪笼开始工作(表现为出现火焰粒子效果和刷怪笼内的实体开始旋转)时所需的玩家与刷怪笼的最小距离。

注意对应类型标签中表达数据的方式。 例如,使用引号来包裹字符串;在短整型(short)数据后加上s、在字节型(byte)数据后加上b等等。 在最初信标加入这两个标签时,它其实支持所有允许的状态效果id。 minecraftnbt 然而,这一特性在1.9被悄悄去掉了。 这意味着如果游戏版本在1.8,是真的能得到一座持续对周围所有玩家提供 瞬间伤害II 的信标塔的。 最后一个属性将阻止它消失,虽然它可以被正常手段所杀死(如果你能击败这一身钻石套和IV级附魔的话)。

minecraftnbt: 区域效果云

最早的已知NBT格式版本是Minecraft Beta1.3中引入的19132;随着铁砧的引入,增加了一个整型数组变量,版本号也随之更新至19133。 NBT标签的历史最早可以追溯到Indev,当时只有0到10这11个标签可用。 决定生成战利品表时使用的种子,默认为空,只在定义了LootTable时有效。 minecraftnbt 此项为空或者是0时将使用随机的种子。

由两项物品共通标签组成的列表,应用于实体手上所拿的物品。 第一项表示主手,第二项表示副手。 可以填写留空项表示该手未拿任何物品。 注意:此标签不适用于部分实体,例如牛。 注意:如果那个效果和属性有关,比如速度,就需要同时更改实体的属性修饰符,否则状态效果将无效。 确定一个实体掉落持有或穿戴项目的可能性有多大。

minecraftnbt: 信标

烟花火箭爆炸时的形态,与合成烟火之星时加入了对应的物品的效果相同,默认为0b。 注意:其他数据类型允许的值是允许的,但是会被处理为0b。 minecraftnbt 区域效果云允许的最大存在时间,单位为刻,默认为0。 注意:这里的“最大存在时间”是区域云“有效”(即具有为其范围内的生物施加状态效果的能力)的时间。 刷怪笼开始工作(表现为出现火焰粒子效果和刷怪笼内的实体开始旋转)时所需的玩家与刷怪笼的最小距离。

任意整数以下这个表格对之前的子标签提供更多细节。 虽然暂时除去Minecraft本身还没有一款用于编辑NBT格式的官方指定软件,但是在Minecraft社区中已经开发出一些用于编辑和修改NBT文件的软件。 由于所有影响价格的标签都不会对此标签生效,这可以用来制造一个无论发生什么情况价格都不会有任何变动的交易。 下落的方块可以是任意方块,包括那些游戏机制中不受重力影响的方块,但是技术性方块会在下落过程中迅速消失。

minecraftnbt: 物品

若要修改骑乘者的数据,请直接在命令中指向该实体。 决定该药水显示的颜色和药水作用时的粒子效果的颜色。 为一个转化为十进制的RGB颜色码。 可用红色RGB数值(0~255)乘65536,加上绿色RGB数值乘256,再加上蓝色RGB数值,得到此标签的数值。 这些标签用于自定义药水(包括喷溅药水和滞留药水)和药箭(包括它们以弹射物形式发射出去的实体)的状态效果。 它同样适用于定义实体拥有的状态效果和区域效果云生效时的状态效果。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。