所以我今天想在这篇文章中对CTM作一个较为详细的介绍。
中途還取得另一把超強石劍Void Sword,鋒利七和耐久三,可以造成9點攻擊傷害,非常OP,讓筆者的戰力提升許多。 雖然筆者非常怕死,多數時候還是寧願跑遠一點,用弓箭射死敵方。 主題色是灰色,門剛開就冒出窳民和高壓苦力怕,又聽到惱鬼聲音讓人心驚膽戰,筆者馬上掉頭跑開先去放羊毛。 通關時間3小時,無死亡,難度簡單,自行以指令防噴。 TAB欄位會計算經過的房間,大約開啟15間房間之後,就會抵達目標。
他最近还出了狂乱之境三的作品,也非常好看。 第一區的小木屋門後是真正的大範圍TNT陷阱,因此作者在第二區門前的告示牌誠懇表示「這次絕對不會爆炸」,並放置吵死人的連閃器瘋狂開關門。 minecraftctm 第三區門口則是普通的提醒「小心陷阱」,實際上只是純放壓力版。 本區地形威脅是虛空,摔下去是真的會死,不過至少道路還算寬,沒有故意做成破爛路況陷害人,難度還算受控。 更好的是,惱鬼會自然死亡,不至於真的被煩死。
- 特別設計的彩蛋房間也很有趣,筆者雖然只有碰到安山岩小房間,後來逛街的時候才開出其他彩蛋房間,碰到的時候還是覺得很驚喜。
- 4.cb群,cb是command block(命令方块)的意思,顾名思义便是游戏中命令方块的集中所在地,确保游戏正常运行,一般有基岩墙保护,这属于玩家本不应进入的地方。
- 他最近还出了狂乱之境三的作品,也非常好看。
- 之後會抵達破碎的十字路口房間,任意路線都會通往白色羊毛,筆者緊貼牆壁摸走羊毛,順利迴避弓箭手的威脅。
- 最後一張是筆者的完成照,也歡迎回文分享完成紀念碑的勇者照。
途中會經過一間特殊的瀑布房間,瀑布上方有隱藏箱子。 之後會抵達破碎的十字路口房間,任意路線都會通往白色羊毛,筆者緊貼牆壁摸走羊毛,順利迴避弓箭手的威脅。 本地圖的整體配置比Ikean Depths稍難(但落差不大,筆者成功零死通關簡單難度),地形方面也有設計阻礙。 物品配有許多時下流行的特殊副手道具,戰利品數量也非常充足,對於新手極度友善,可惜沒有預設防噴(但筆者有開)。 2.路口(intersection)。除去一些罕见的直路型CTM地图,大部分支路型CTM地图必定有路口这一说(尽管有时可能不会告诉你那是路口)。
每一个路口都有几条岔路,每条岔路便通向一个地区,其中一个地区一般会有通向下一个路口方式。 路口也一般和上文中的传送点所对应,当你到达一个路口,就可以解锁与基底之间的传送点,这样也解决了地图太大交通不便的问题。 另外,因為CTM地圖的部分陷阱極度惡意,初入門時期可以根據自身能力,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。
第一區只有蜘蛛網作為干擾,第二區放入岩漿增加威脅,第三區升級成虛空。 minecraftctm 難度曲線算平滑,因為虛空區域已經擁有前兩區的大量戰利品,即使噴裝還是能有資源挑戰,顯然有考慮過遊玩體驗。 然而,不知道是因為初次蓋地圖,又或是主題不是商場,筆者遊玩這張地圖時,明顯感覺到結構重複的問題,經常結束一間房間,新的房間又是同樣結構,重複感稍微偏高。 不過,各區的主題落差倒是有做出來,區域內的地形威脅也逐漸增加,整體簡單俐落的風格讓人喜歡,緊扣主題的色調也非常優秀。 CTM是Complete the Monument的簡稱,必須收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。 此類地圖的始祖──Super Hostile系列極度刁難,因此CTM地圖通常都是資源稀少、生怪磚眾多、充滿惡意陷阱的高難度地圖。
4.cb群,cb是command block(命令方块)的意思,顾名思义便是游戏中命令方块的集中所在地,确保游戏正常运行,一般有基岩墙保护,这属于玩家本不应进入的地方。 Hello,大家好,我是McCutcheon,是一个minecraft CTMer。 在国外的MC玩家中CTM很受欢迎,但是在国内貌似有些冷门。
後續慢慢出現難度較低的入門CTM地圖,讓更多人能比較不痛苦的接觸CTM地圖。 主題色是白色,主要怪物是骷髏,資源是低階食物、石製與皮革工具。 除了遠程弓箭手比較麻煩,其他怪物並沒有太大的威脅。
一般来说,大部分CTM地图都会包含许多个地区,每个地区都有自己独特的建筑风格,如果地图有剧情的话甚至会和剧情结合在一起。 minecraftctm 大部分情况下这些物品是16色羊毛(对应16个地区),也有可能是粘土块或是CD等(所以不一定是方块),将这些物品一一摆上纪念碑上指定的位置即可完成纪念碑。 当然,许多CTM地图并不只是让你闯关打怪拿物品,它们一般都有许多其他吸引人的地方。 首先是场景,许多CTM的地图的建筑都非常的优秀,每个地区的场景都非常宏大,让人能够真正沉浸于冒险的世界中,仿佛自己真的就是那个在怪物堆中来回穿梭拯救世界的战士。
我所见过的大部分CTM的制作均十分精美,建筑几乎都是能让建筑党认可的水平(而且还没有加材质和光影),尤其是和地图自带的材质及剧情(有的地图有)结合起来时,简直就像那个世界真的存在一般。 其次是剧情,部分CTM都会有自己独立的剧情,甚至会加入NPC和任务让玩家在冒险中不会感到枯燥无趣,觉得自己所做的事情更为合理。 例如terra restore(大地复苏)中的独特玩法:你需要在每个地区中获得大地回复(一个附魔的海绵)来回复弥拉大陆被损毁的建筑,你可以看到一个巨坑回复成一个建筑,尤其是第二部,你甚至可以看到其回复过程。 minecraftctm 许多地图都有自己类似的新奇之处,这在我以后的文章里会介绍,这里就不再赘述了。
CTM还可以叫做CTN成就碑生存,它属于生存类地图。 在遵循上面的规则的情况下,你可以自由生存,例如种种田,养养动物什么的。 这个“生存”其实也可以包含攻略地图的方式,即按你喜欢的方式攻略地图。 你可以从地底挖隧道玩地道战,也可以把整个天花板掀了让阳光射入,使怪物再也生不出来等等。 对于少部分CTM地图来说,也有不与或不全与PVE结合起来的。 例如有的地图是以跑酷为主,当你跑到每一关的终点便可拿到指定的纪念碑物品,甚至有鞘翅飞行类的、小游戏类的CTM地图。
說明 minecraftctm 第一次右鍵設定為起始點,第二次右鍵設定為終點,將兩點之間最短距離用方塊連線,設定半徑可以將連線的時候線變粗。 minecraftctm 特別設計的彩蛋房間也很有趣,筆者雖然只有碰到安山岩小房間,後來逛街的時候才開出其他彩蛋房間,碰到的時候還是覺得很驚喜。 以后我会不定期地发布有关CTM具体地图介绍的专栏,介绍更多的CTM地图(主要是因为以上的例子还不能让人足够详细地理解CTM,以及许多CTM地图在大陆实在是有点难找),以方便更多想玩CTM的MC玩家。 巧克白、舞秋风、帕西、翔龙、捷克、熊猫团团等。 我本人主要看巧克白的视频,他的大地复苏系列是我的CTM启蒙作品,非常推荐去看。
利用1.14版本新增的岩石作為主題發想的短篇地圖! 穿行隨機產生的結構房間,奪取羊毛和超級隱密的秘密物品。 顾名思义,这一类地图的游戏目标是完成一座纪念碑。 你需要在地图内搜集完成游戏内纪念碑所需的物品,并将它们摆上这座纪念碑,当所有物品放完时,纪念碑就算完成了,此时游戏也就结束了(至少主线肯定是结束了)。 接著是慣例的地圖隨拍,絕對會暴雷區域場景,請斟酌觀看。 最後一張是筆者的完成照,也歡迎回文分享完成紀念碑的勇者照。
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