故事始於 2018 年,一群名為「Nerds Inc.」駭客團隊在麥塊伺服器軟體「PaperMC」上發現一個漏洞機制,會使伺服器誤判玩家點擊的方塊位置,導致玩家能在原地破壞地圖上遠處的所有方塊。 一座天空橋上的告示牌 2b2t 裡並非只有「所有人對所有人的戰爭」,在這個沒有規則和管理者的地方甚至有公共建築的存在——拯救了無數新玩家的地獄高速公路。 一位 2b2t 玩家正在展示他的家園 「因為這邊大部分都是國外玩家,用英語溝通,中國人幾乎沒辦法融入他們」,文房想著自己有義務承擔起接待國內玩家的責任:「我搞了一個小基地,裡面都是中國人」。 我問他有沒有社群聊天軟體,能不能讓我進去觀摩一下,文房回答說他們沒有群聊,所有成員都只和他單線聯繫,這是出於「安全考慮」。 在2b2t,知識才是更強大、更具有毀滅性的力量,一個對《當個創世神》底層機制乃至代碼理解甚深的玩家能造成百倍於外掛的破壞——一名外掛玩家最多破壞他視線所及範圍內的東西(實際上就這也很難辦到),而那些知道如何利用遊戲代碼 Bug 的玩家,能直接讓伺服器崩潰。 為了應對被淹的伺服器和硬體,服主添加了進入伺服器的隊列系統。
伺服器範圍內的聊天通常出現濫發訊息、充白懶和垃圾話,亦帶有種族歧視語、死亡恐嚇和納粹宣傳。 玩家可以查看三維坐標確定自己在地圖中的位置 2b2t 的玩家群中有一個著名的梗:「我們待會見」(See you soon)。 據說,曾經有一位玩家找了個偏僻的地方建立起一個小基地,種了地養了雞,蓋了一棟不錯的房子,他志得意滿地截了一張圖發到 minecraft2b2t 2b2t 的 Reddit 論壇裡,告訴大家在 2b2t 也可以有安詳寧靜的生活。 有人很快在下面回复:「我認出這片草地了,我們待會見」,半個小時之後,一位玩家突然闖入這個小基地,投下大量TNT炸藥,把基地炸了個稀巴爛。
無人管理,可以隨意破壞、殺戮甚至開掛——2b2t,《當個創世神》(Minecraft)玩家的無法之地。 把桑以前玩過一些強PK遊戲就曾經被中國外國人們圍攻,拆家滅族..回顧一下我的遊戲歷史,這往往是最精采的部分,而不是在那邊種田.. 最終,PaperMC 團隊透過限制帳號每秒傳輸的封包數據修正,來阻擋「NoCom」的漏洞,在 7 月中旬結束了 Nerds 的外掛統治。
minecraft2b2t: 一.伺服器基本介紹:
無論如何,NoCom 可能沒用了,駭客或許離開了,但 2B2T 依然健在,這些痕跡也已成為伺服器的歷史之一。 隨著 2B2T 社群終於注意到「NoCom」的存在,玩家急迫地通知 PaperMC 團隊正視「NoCom」的問題,而 Nerds 知道他們的統治即將終結,發起最後一波獵殺新玩家行動。 根據 Fit 記述,Nerds 在 2B2T 伺服器紀錄累積超過 1.7 TB 資料與 135 億行數據,而這些多半被用來尋找擁有最多寶箱的基地,並前去該處洗劫他們。 「NoCom」最後變得更加全面能掌控玩家的位置並識別玩家身份,甚至能透過玩家的行為預測其動向,同時 Nerds 建立的輪班 AFK 角色也成了更全面性的監視塔,能對 2B2T 伺服器所有玩家與方塊資訊進行掌控,並在 Nerds 另一個副本伺服器建立起一個模擬即時環境。
而運氣不好的玩家,只能步行逃離出生地,莫名其妙的殺戮、隨處可見的陷阱、無數次的死亡……大部分想進來嚐鮮的玩家都在這一步放棄了 2b2t。 像下雨一樣的爆炸就這樣毀滅了伺服器的出生點:無數開掛的玩家曾在這裡激戰,範圍性的大爆炸是他們最常用的攻擊手段。 鳳姬昨晚翻介紹時有看到.自從2016年的某YouTube介紹後.人數就爆增到需要排隊.往往是10小時起跳.再接著中國有人宣傳之後.蝗蟲大軍再加入..掛機被踢倒是正常的.. 這基本上是不可能的,因為這是流行文化,當退流行後就不會再出現這問題,我預計9月左右應該就會安定下來。 所以我認為這件事只是2b2t的常規模式,之前法文玩家(他們才不管你是哪個國家來的,講法文就被diss)就是這樣,而且在這伺服器本來就是看不爽誰殺誰,很正常。 各位別忘記了,這伺服器為【歐美伺服器】,不是【亞洲伺服器】,不要仗著人數多寡來決定遊戲內部語言及文化,以下我提出數點建議給2B2T玩家。
minecraft2b2t: 歷史
至今,伺服器有超過73萬玩家的記錄,存檔大小超過14.1TB。 新聞媒體把2b2t描述為《Minecraft》最惡劣的伺服器,歸因於它的玩家社群和文化。 首先有些人還是不懂為何我要打這篇文,我打這篇文的用意是想要讓大家可以利用不同的角度來詮釋這個事情,讓大家可以知道為何現在老外這麼仇恨華人,但是現在還是有人依舊用著自己的角度來解釋此事,我覺得這是一個非常錯誤的事情,也不符合現今全球化時代的潮流。 一件事總是有正反兩面,你若只看你想看的那一面你就永遠覺得他是壞的,但是你從未想過他「為何」要這麼做,這樣的話事情就永遠沒有達到「根本」的解決,我覺得有時候台灣人應該要離開自己的同溫層,去好好檢視外面之人對於我們的評價,並互相理解後才會達成共識,這樣問題才會「根本」的解決。
最近伺服器狀況不好,經常登錄不進去,這讓他心裡總有些不踏實——「萬一上去發現我們的基地沒了就太傷心了」。 「我問他為什麼如此擔驚受怕還要繼續在 2b2t 待下去」,他先是回答已經習慣了,隔了半天之後又說:「我也不清楚原因,反正每次我想到高速路上的那些告示牌,我就覺得我還是愛著這個伺服器的」。 2019年,不正常數量的基地位置遭洩露,同時有一些伺服器著名的基地被毀。 他們利用假理論以及情感操縱去隱瞞這個漏洞利用的存在,而這一直是真正的元兇。 2021年,有一個叫「無限入侵」(Infinity Incursion)的幫派獨立地發現同一漏洞,但利用效力遠差,曾用來在伺服器追蹤FitMC。 6月起,其他組織開始認識這漏洞,而隨著漏洞公開,2021年6至7月伺服器出現了大亂。
在剛剛進入伺服器的那段時間,他曾經也這麼幹過,但是現在,他只想在 2b2t 建立基地,好好地安頓下來。 文房對於開掛玩家並沒有什麼鄙視或者敵意,在 2b2t 裡外掛是正常遊戲生態的一部分,很多人都常駐透視和永不飢餓插件,這在別的伺服器絕對會被判定為外掛。 相信各位應該都在youtube上看過該伺服器的樣子,該伺服器標榜「無規則」、「可開掛」、「無人管理」,這對於Minecraft伺服器來說這是非常新鮮的,所以該伺服器上聚集著各種「開掛科學家」、「捉弄者」,當然還有一堆成功逃離生成點2公里的人、還有一些好心玩家在幫助新手離開生成點。 在這裡,你可以看到人心的險惡、也可以體會到在這「末世」之中一點人性與道德的光輝。 最近因為華人實況主常常在直播或是拍攝有關2B2T伺服器的內容,所以就有眾多華人粉絲想要進入該伺服器,但是依照那些外國老玩家眼中,又是另外一場惡夢的開始……。
minecraft2b2t: 文化
在六月前,2b2t是一片死寂,繁忙時間也只有3-6人上線。 在 2B2T 伺服器,有不少玩家都會使用修改版本的外掛客戶端,以幫助他們在這個伺服器生存下來。 不過比這更厲害的是,根據海外資深玩家 Fit 長期追蹤紀錄,有一群駭客在 3 年前找到一種漏洞機制,用來追蹤伺服器所有玩家的動態,甚至利用機器學習 AI 來預測玩家的動向。 《Minecraft》最知名的無政府伺服器「2B2T」被許多人稱為生存環境最惡劣的世界,該伺服器自 2010 年設立以來還未重置過,且充滿著外掛騷擾者(griefers)等威脅,更曾有過不少重大的攻擊事件。 根據海外玩家紀錄,有一群駭客利用伺服器漏洞與 AI 學習程式,對 2B2T 進行無情的劫掠統治達 3 年之久,直到今年 7 月才終於解套。 文房既不是在出生點附近蹲守新人的破壞狂,也沒不想加入什麼伺服器戰爭。
遠離重生點區域的有經驗玩家可以相對上安全地玩遊戲並進行構建。 伺服器並不存在私有財產權這回事;建造出的任何東西只要被發現,都可能隨時被銷毀。 毀壞(Griefing)在伺服器是閒事,Brendan Caldwell在文章《Rock, Paper, Shotgun》指它就如「一種天氣。」儘管存在這種敵對和破壞性的文化,但每個愚人節這裡都有一個活動,伺服器將換為另一張地圖幾天,而玩家可以聚集在一起進行合作。 它們的使用者受到伺服器的完全自由所吸引,數以百計地加入伺服器。 隸屬不同論壇的會員在伺服器攻擊另一方和掠奪另一方的據點。
minecraft2b2t: 文化
於是,Nerds 團隊利用這樣的資訊優勢寫出新的外掛,並開始襲擊 minecraft2b2t 2B2T 許多玩家的據點,劫掠玩家的道具物資。 而其中一位主謀 Fr1ken(曾在 2016 試圖控制 2B2T 伺服器的玩家)建議將該外掛命名為「NoCom」,意為英文「No comment」(不予置評)的縮寫。 PaperMC 針對漏洞的解決方式,主要是讓伺服器會先偵測玩家的所在座標位置,再判斷玩家點擊的方塊距離能否被破壞才會給予回應。 換言之,這個修復機制存在著揭露玩家位置資訊的風險,而恰好這正是 Nerds 團隊想要的結果。
- 2018年,有玩家知道2b2t有漏洞可載入正常不在玩家可視範圍的地點,找來了Nerds Inc.,讓他們將漏洞武器化。
- 2016年6月1日,知名歐美YouTuber「TheCampingRusher」拍攝了2b2t生存的題材,使大量觀眾和新玩家湧入伺服器,並根據老玩家暨YouTuber「FitMC」所說,「拯救了2b2t」。
- 荒什麼島,就台灣的歷史就是這樣了吼,你看原住民最後怎麼了?
- 為了防止被爆炸損毀,高速路使用了全黑曜石結構——這聽起來有些掩耳盜鈴,即使不用爆炸,2b2t 的玩家也還有無數的破壞手段能摧毀一條路。
三年以來,近2 TB的資料被搜集,15000個基地座標外洩。 2builders2tools(2b2t)是一個《Minecraft》伺服器,於2010年12月建立。 它是《Minecraft》游戲中歷史最悠久的「無政府」伺服器,也是所有伺服器中歷史第二久的。 此外,2b2t的世界是遊戲中運行時間最長的未更改的地圖之一,自建立以來從未重設過。 由於伺服器的無政府性質,毀壞(griefing)和使用外掛經常出現,而且無封禁的威脅。
minecraft2b2t: 一.伺服器基本介紹:
由於該漏洞會讓伺服器運算資源負荷至極限導致當機,因此 Nerds 團隊一夥人在 2018 年 7 月盡其所能的用破壞漏洞癱瘓伺服器,然後通報服主(house master)請 PaperMC 團隊來修復,而該漏洞也很快地被修復了。 他已經很久沒有回出生點附近的黑曜石廢墟了,但對他而言,剛進伺服器、從出生地逃離的經歷仍然歷歷在目。 2019年7月重生點區域的鳥瞰圖,方圓4000格,顯示出對地形的極大破壞和修改,包括正方形和一些伺服器內幫派的標誌。 若您熟悉來源語言和主題,請協助參考外語維基百科擴充條目。
2015年至2016年,他們開始利用後門,奪取管理員權限,並施行大規模的破壞。 到了2016年四月,服主不公開地解決了這場危機,涉事玩家淡出。 但玩家群近乎徹底退出了2b2t,認為2b2t已背離了無政府狀態。
隊列系統原本可讓早期玩家優先於新玩家,但一年後這優先待遇就取消了。 一般隊列速度很慢,並可能有超過一千名玩家在輪候;在這裡等待被描述為「繁重的」事務。 (已無法購買、使用)根據伺服器官方subreddit,到了2020年11月,2b2t存檔大小已高達9TB並來自580,000個獨立玩家。
依版權協議,譯文需在編輯摘要註明來源,或於討論頁頂部標記標籤。 就跟出國一樣,得先了解當地的法律和規定,不然在別人的地盤違反他們的規定也只是在找死,被攻擊剛好而已。 2B2T伺服器以「荒蕪的重生點」、「阻隔新手玩家逃出重生點的高牆」最為出名。
他們開始不斷載入大量區域,造成伺服器崩潰,引誘服主在上游伺服器軟體PaperMC提出除錯。 這反而造成方位漏洞,使他們可以偵測其他玩家載入的區域,從而知道這些玩家的行蹤。 Nerd’s Inc.從此得知玩家的實時位置、重要的儲藏物和玩家建築的位置。
審查最終結果將在官方節目公布 百萬訂閱的 minecraft2b2t minecraft2b2t Vshojo 所屬 Kson,先前參加了《人中之龍》坐檯小姐甄選,而第一階段在這兩天信件公布,在她的實況中開信箱揭曉結果,她順利的通過第一階段海選,而將在下週之後進入二、三階段面試,最終結果將會在《人中之龍》官方節目公布。
這個突破等於讓 Nerds 能夠在另一個世界以觀察者的角度來即時觀測整個 2B2T 伺服器,而 Leijurv 也在上個月公開他參與「NoCom」的製作過程。 Nerds 利用「NoCom」機制在新成員 Leijurv 加入獲得重大的突破。 Leijurv 是一物專精於 AI 機器學習的程式設計師,在他的加入之下改良了「NoCom」外掛。 日本官方切割 設計師道歉:「素材不當使用」 《福音戰士》系列最新劇場版《新世紀福音戰士新劇場版:終》,預計將在 1 月 20 日於中國各大影音平台上架,日前更釋出了中國版限定海報。
不過短短兩天的時間,就有網友發現該海報完全抄襲了一名法國藝術家的構圖,甚至多處地方都直接複製貼上,日本官方第一時間出面切割。 在 2b2t,最重要的東西不是礦石、食物或者武器裝備,而是基地的三維坐標。 「坐標就是一切」,文房相信,一旦他們基地的坐標暴露,一個小時之內,基地裡所有的一切都會蕩然無存。 這其中的原因簡單明了——黑曜石方塊有6000點爆炸抗性,是正常情況下《當個創世神》裡最扛炸的方塊,而爆炸在 2b2t 伺服器裡是“和下雨一樣正常的自然現象”,到最後,只有黑曜石留了下來。
minecraft2b2t: 歷史
最後,我覺得其實大家應該要相互尊重;從外國人的角度說明,他們非常講究respect(尊重),不管是在友情上也好、工作場合上也好、還是在家庭間的關係,都是非常講究互相尊重的。 而你是這個伺服器的「客人」,你就應該要入境隨俗、要試著融入當地人的生活,像我在玩外國伺服器的時候絕對是使用英文對話,因為我知道我是在國外、我應該要尊重他們,而不是在做一些不恰當的行為,因為我是代表台灣來跟你們進行外交的,所以我那時跟那些外國人相處十分融洽,那時候我才小六,我相信你們應該也懂這個道理。 Nerds 團隊在 Patch 更新修正後隔天,用最原始的手段開始利用漏洞,他們創立許多 AFK 帳號角色分散在地圖上各個位置,然後以外掛程式偵測周遭被破壞的方塊並回傳座標資訊,再透過圖表的方式顯示在別的螢幕,藉此掌握 2B2T 所有玩家的動態。 新的維基百科記錄下了2b2t裡那些名聲響亮的基地 文房現在建立的基地已經存在了幾週時間。 對於普通玩家來說,這已經是個了不起的成就,他們有了基本的生存條件,包括自動化的耕地、漁場和刷怪機。 但文房不願意把基地的現狀截圖給我看,他擔心有好事者看見之後把截圖發到論壇,讓他們的基地也遭遇「我們待會見」的災難。
以至於後來 2b2t 維基的撰寫者們立下不成文的規定:演變成攻擊伺服器的戰爭不會被計入維基史冊中。 那是黑曜石構成的廢墟,在《當個創世神》中,這種地形幾乎不可能是自然生成的——黑曜石一般在地下 10 層才會出現。 但是在 2b2t 伺服器裡,尤其是出生點附近,雜亂的黑曜石結構是最常見的景觀,一個剛剛進入伺服器的玩家舉目望去,漆黑的岩石一直從腳下延伸到地平線的那端。 把桑外國玩家的排華,或是樓主的”低調”,都是這個伺服器的一種”玩法”,不過,哈,出於私心,我認為紛爭較為有趣.. 或許在同溫層過慣了,所以我知道台灣人都很善良,但請不要拿台灣伺服器的標準,套用在像2b2t這種伺服器上。
荒什麼島,就台灣的歷史就是這樣了吼,你看原住民最後怎麼了? 全都跟漢人混血搂~~~不管是現實還是2B2T,拳頭大的一方就是正義,這就是歷史一直在告訴我們的事。 運氣好的人能找到真正的傳送門,從那裡進入地獄(《當個創世神》中相對於普通世界的另一個位面,在地獄走 1 步等於在正常世界走 8 步),一路穿過地獄高速公路,抵達戰火波及不到的地圖邊緣。
雖最後創始人不再玩Minecraft,但因伺服器已經累積龐大的玩家群,所以繼續營運下去。 服主相對下管理得很寬鬆,除非要修復能破壞遊戲的漏洞利用。 程序化生成的2b2t地圖,在2013年6月的存檔大小據指已超過了500GB。 2015年10月存檔大小擴大到近乎800GB,要每月用90美元維持伺服器運作。
1.我並沒有實地去遊玩2B2T(因為我不是那些盲目的跟隨者),但是根據網路上的各種外國老玩家資料/影片我才能更為了解此伺服器。 這個命名意外地讓他們保持低調,Fit 曾在 2018 年追蹤 2B2T 伺服器當機事件,即便他懷疑並質詢其中一位主謀 Babbaj,他也能光明正大的回覆說「No comment」。 2023《英雄聯盟》LEC「五大看點」整理,從賽制到隊伍與陣容的大洗牌,新鮮的 LEC 來啦! 2023《英雄聯盟》春季聯賽已經在昨 日由 LPL 賽區率先點燃了戰火,韓國 LCK 聯賽也將於 18 日回歸,而在地球的另一端,LEC 賽區,或者該說 EMEA 冠軍聯賽也將於 22 日凌晨 1 點重燃戰火,與其他賽區相比,歐洲賽區的選手流通性可以說是最高的,許多選手往往都是在不同的隊伍間跳來跳去。 在今年的休賽季,去年在世界賽上表現最好的 LEC 隊伍 RGE 完成了最後的席次出售程序,與 MSF 一起離開了 LEC 聯賽,取而代之的是 KOI 與 Team Heretic,同時也因為賽區合併了 TCL 與中東/非洲賽區,進一步擴充了選手池,讓接下來的 LEC 賽區又出現了全新風貌。
他們選擇稱這個漏洞利用為「Nocom」,即「沒有回應」(No comment),減少玩家們懷疑的機會。 別忘了2b2t本來就是國外的伺服器,老玩家一時間突然在聊天欄中看到許多中文當然會覺得不爽,再加上一堆人不去了解潛規則(比如說不要洩漏座標等)看到大家都在討論,就一窩蜂的湧入,破壞了原本的平衡。 如果是老玩家,看到一堆跟風的菜雞在底下吵吵鬧鬧,應該也會想給他們來點教訓,讓他們知道誰才是伺服器的老大。 地獄高速公路的全景分佈圖,其結構很像環線 文房現在還是每天都上 2b2t 看一看。
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