方法二:按下F3+G,开启区块边界,顺着X轴、和Z轴正方向的位置格数四格,在它们交界的第五格的位置,便是竖井正中心的位置。 当然也还有第三种方法,直接看运气往下挖就是了。 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。 要塞3 《要塞3》是由Firefly公司開發的一款經營策略遊戲。 《要塞3》是《要塞》系列遊戲的第三部,是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“… 手持末影之眼右击使其飞出,根据它飞行的方向判断要塞的方向。
- 要塞大小不一,主要由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂纹石砖(20%)以及被虫蚀的方块(5%)构成的房间与门组成。
- 遊戲發生在一個用演算法產生的世界,玩家可以經營一個由矮人居住的要塞,或是控制單一人物在這個世界中遊盪。
- 在这种情况下,露天走道和桥梁会被覆盖,而室内不会堵塞。
- 要塞的箱子裏還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠、鐵錠、指南針、蘋果、金蘋果、末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。
- 命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。
Locate指令必须 在对应的地方使用 才有效,比如末地堡垒是存在于主世界,在主世界输入指令就能得到坐标,而在其他维度输入指令就会提示此维度中未找到有效结构。 儘管叫做“要塞”,裡面卻並不居住特定生物,除了按照正常規律產生的。 當然,要塞也是唯一的生成蠹蟲的地方(包括刷怪籠和蠹蟲方塊),且還沒有計畫加入別的特殊生物。 下界要塞形似悬在熔岩海上的庞大的城墙要塞,它们由下界砖构成,下面有巨大的柱子支撑。 下界要塞由两部分组成——外面的露天桥梁和里面的封闭走道。
minecraft 要塞: 生物
房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。 如果生成的房间之间有空位或要塞被洞穴、废弃矿井、地牢或其他结构截断,这些房间可能会出现另外的“通道”。 有时这些入口可能被石块封住,形成“秘密入口”。 由于要塞的生成似乎从入口的螺旋楼梯开始[需要验证],因此有很小概率会出现要塞中没有传送门房间的情况。 牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯(在携带版,要塞里的牢房不会生成铁门和按钮)。
当发现末影之眼扔出后开始向下飞甚至钻入地里的时,说明要塞就在脚下,向下挖就可以了。 魔咒出现的几率与附魔台上30级的魔咒相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,多个魔咒出现的几率亦不会降低。 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。
里面有许多小房间,它们有时由木门或铁门相连。 其实在要塞之中,除了传送门房间、图书馆、喷泉、监狱牢房等等结构之外还有一个密室。 密室所在的位置位于每一个“通道”上方的左右两侧。
minecraft 要塞: 要塞
遊戲發生在一個用演算法產生的世界,玩家可以經營一個由矮人居住的要塞,或是控制單一人物在這個世界中遊盪。 命令方块中的命令可以加入前缀/,但这不是必需的。 命令方块中的命令可能还会要求可选参数,譬如玩家的名称。 这时你就可以往地下挖了,一般来说你可以直接挖进要塞,但有时你可能与要塞的墙壁擦肩而过,这时你就需要扩大挖掘范围。 不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成的“巨大”)。 要塞如同迷宮,有很多房門和房間,房間由石磚、苔石磚以及裂石磚構成。
戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。 要塞(非官方也被叫做遗迹)是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。 寻找要塞的秘诀,首先至少需要20颗左右末影之眼,在当前位置丢一颗眼,向末影之眼的方向走一段距离再丢一颗,如果末影之眼还是原轨迹,那就继续走,过一段距离再丢一颗。 重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到多颗末影之眼丢出去时都在一个区域内。
也就是我们上面提到的“竖井”所在区块。 说起来也是好笑,可能你玩了《我的世界》很多年,至今却都不知道要塞的入口究竟在哪里。 minecraft 要塞 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。 要塞内部由石砖(45%),苔石砖(30%),錾制石砖(20%)以及怪物石头(5%)构成,楼梯则以石台阶构成。
要塞內部由石磚(45%),苔石磚(30%),鏨制石磚(20%)以及怪物石頭(5%)構成,樓梯則以石台階構成。 要塞裏還有提供照明的火把,但火把的數量不足以防止怪物的生成。 综上,其实Minecraft的要塞是个极其庞大的结构。 例如当年诞生的利用空间直角坐标系,三颗末影之眼定位要塞的神奇玩法。 这里可寻的秘密和规律有很多,等待着你来探索……
祭坛是要塞的最重要的结构,因为末地传送门在此房间内生成。 需要注意的是,有时废弃矿井或峡谷等其他自然生成地形可能横穿要塞,如果末地传送门碰巧被破坏(门框残缺),那很不幸,你只得找一个新的要塞了。 要塞的墙体由苔石砖、石砖、裂石砖以及怪物蛋方块组成,要塞内会有一些零散的火把和箱子。 要塞错综复杂,你很容易迷路,所以要小心。
minecraft 要塞: 房间
每个区域的大小为432×432[仅Java版]或480×480[仅基岩版]。 两种结构不会在同一个区域中生成,尽管它们可能会在两个区域的边缘生成,从而产生重叠的可能。 在Java版中,每区域中下界要塞的生成概率为2⁄5(40%);在基岩版中,下界要塞的生成概率为1⁄3(33.3%)。 要塞大小不一,主要由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂纹石砖(20%)以及被虫蚀的方块(5%)构成的房间与门组成。 被虫蚀的裂纹石砖与被虫蚀的苔石砖在没有蠹虫进入时不会生成。 要塞里大部分区域有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。
還有一種不常見的結構,靠著牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。 上面這些結構雖然是隨機的(祭壇除外),但是仍有一些相同的形式。 還有一種不常見的結構,靠着牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。 至于隔多久扔一次末影之眼可以比较节省,那就是另一个问题了。
正常是通过末影之眼这个物品的,你可以将他扔出去,他会飞向末地祭坛所在的位置,不过它只会向那个方向飞一小段距离。 当它停止飞行时将会掉落为物品,你可以重新剑起,向所飞方向移动一段距离后再次扔出确认方向。 要塞内部由石砖(45%),苔石砖(30%),錾制石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则以石台阶构成。 要塞里还有提供照明的火把,但火把的数量不足以防止怪物的生成。 祭壇:房間中央懸着末地傳送門,傳送門底下是一座岩漿池。
Locate指令是格式“/locate (地名)”。 比如我想找村庄就输/locate village,系统就会自动帮你找到最近的村庄的坐标,但是经常高度是不知道。 在遊戲中玩家可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。
有一點特別的地方,這些門看起來好像都是朝着相同的方向的,造成有的門是“常開”門,這種類型的若為鐵門,按鈕便變成“不按開門,按下關門”的相反效果。 在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄杆做成的。 走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死衚衕。 房間有可能通往其他房間,之間由木門或鐵門連接,其鐵門兩面都有按鈕來操控。 下界要塞使用一个独有的生物生成列表,其中的生物生成规律与下界的其他地方有差异。
因为通常来说《我的世界》要塞的“末地传送门房间”距离入口的竖井并不远,甚至探索的多了,你会发现它是有规律可循的。 这个时候我们就需要通过一些特殊手段来寻找到要塞入口。 找到要塞入口是接下来我们探索整个要塞,和定位要塞末地传送门房间至关重要的核心。 牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——由铁栏杆做成的笼子和不具有按钮的铁门,不过它们里面是空的,没有囚犯。 每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮)[仅Java版],或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。
minecraft 要塞: 要塞尋找的秘訣
在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。 要塞結構相當複雜,相當於一座巨大迷宮,有很多的走廊及房間,還有許多隨機的門廳、柱子、螺旋式樓梯和直樓梯。 走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死胡同。 房間有可能通往其他房間,之間由木門或鐵門連線,其鐵門兩面都有按鈕來操控。 minecraft 要塞 有時候木門有按鈕,有時候鐵門沒有按鈕。
两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上,而且蜘蛛网不会在梯子处生成。 二层包含由橡木栅栏包围的环形露台,以及天花板中央的由栅栏与火把构成的枝形吊灯,与下层一样也有一个箱子。 虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。
要塞的箱子裡還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠、鐵錠、指南針、蘋果、金蘋果、末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。 不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成得“巨大”)。 要塞的箱子裏還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠、鐵錠、指南針、蘋果、金蘋果、末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。 就是要塞入口总是会生成生成在末影之眼落地区块内的坐标(4 ~ 4)的位置。
然后在往它钻进去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗末影之眼。 minecraft 要塞 末影之眼有五分之一的情况扔出去后会破裂。 要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。
在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。 圖書館:由圓石樓梯指引,木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網。 minecraft 要塞 小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。 大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木材地板,兩個箱子和若干火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。
minecraft 要塞: 要塞の生成場所に規則性はJAVA版のようにある?
要塞内的楼梯由石砖和圆石台阶(不包括苔石砖/苔石砖台阶)组成。 图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。 minecraft 要塞 小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。 大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板,两个箱子和若干火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。 minecraft 要塞 两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。
虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,但是蜘蛛网却是散乱地出现的。 遊戲使用延伸ASCII圖象作為介面,但玩家可以用簡單的圖案取代之。 在開始玩之前,程式會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史、人物的地圖。 要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。 每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好、和工作技能。 冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。
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