在2014年连续几月一直腾讯网络游戏排行榜榜首的“萌三国”也终于花落中国,更具有代表性的就是,这款网络游戏“萌三国”正是代表了Q版卡通游戏类的最高境界,以2D建模配合动画渲染技术,虽然不如“希望”那样色彩浓重,但人物和背景在精巧的2D引擎下有着更高的画面表现力。 人物的动作表情都直接在屏幕中的各个角色中表现出来,配合上游戏特定的正常系统,高矮胖瘦、男女老幼都能非常直观的看出来。 而多种其他Q版游戏所没有的生活技能更能让很多喜欢梦想的MM们深陷其中,在游戏中玩家们完全可能再次体验童话世界的完全生活而并不是单纯的看着可爱的人物打打杀杀了。
网络游戏的洪流中,Q版游戏的流行正说明了,大部分的玩家从单调打怪升级的模式中无法取得想象之中的快感,千篇一律的模式在中国大陆已经无法任意横行,玩家越来越开始追求真正的游戏乐趣,对于大众来说生活的节奏的日益加速,可以娱乐的时间越发的减少,在有限的时间内取的最大的游戏所带来的乐趣,才是今后玩家追求的目标。 根据一个人的特点画Q版卡通人物,该如何抓住一个人的特点来表现? 如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。 几天就能学会的Q版漫画是话不是Q版精髓的,几何,石膏体都是基础来的,连基础都还没学好再去学别的很容易会养成坏的习惯,如果想要学会Q版画,还是先临摹别人的画,不要觉得临摹是件很烦或者不耻的事,当你临摹到有一定水平后才开始画原创也不迟。 人家外国那些画师一张油画可以画上几年。
对于Q版的定义应该来自于漫画业最发达的国家――日本,早在二十几年前,日本的漫画始祖手冢治虫先生以无上神功开创了Q版漫画的先河,为日后Q版漫画以及游戏在全世界的盛行奠定下了良好的基础,Q在英文里的意思可以理解为Cute,带有可爱的、 聪明的、 伶俐的含义。 其代表就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配风格不知道在何时起已经同轻松搞笑的对白,活波可爱的造型有机的融合在一起。 大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。 人物造型比例通常在二头身到四头身之间。
随着年轻人对日本文化的不断追逐,其大体轮廓形象深入人心,但是其原本的深层含义却早已在不知不觉中被剥离开来。
漫画家之类的职业对于基础都是有深厚的功底。 基础打好了才能画出随心所欲的Q版画。 Q版画,这一个新的画种可爱、大方、新颖、有朝气,正渐渐被年轻人所接受。 越来越多的人在研究Q版熟悉Q版,但是画的好的人却不多。 更多的都是大头大眼,走进了一个胡同。 “借鉴”了Q版的游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:魔力宝贝,秦时明月,萌三国,王者之剑,小小阿狸等。
- 在2014年连续几月一直腾讯网络游戏排行榜榜首的“萌三国”也终于花落中国,更具有代表性的就是,这款网络游戏“萌三国”正是代表了Q版卡通游戏类的最高境界,以2D建模配合动画渲染技术,虽然不如“希望”那样色彩浓重,但人物和背景在精巧的2D引擎下有着更高的画面表现力。
- Q版画,这一个新的画种可爱、大方、新颖、有朝气,正渐渐被年轻人所接受。
- 如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。
- 大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。
- 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。
- 其代表就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配风格不知道在何时起已经同轻松搞笑的对白,活波可爱的造型有机的融合在一起。
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