然而,當玩家熟習了遊戲玩法,體驗了大部分的遊戲探索過程,在後期便會覺得重複的悶膩感。 戰鬥雖然頗有挑戰性,可惜主角的作戰方式不多,技能點滿也只是提升了彈速或威力,未能讓戰鬥呈現很大的改變。 完成支線任務有機會獲得特殊服裝,當中還包括發行商 Bethesda 著名作品《Fallout(異塵餘生)》的專用服,可惜受制於第一身視點的關係,再好看的服裝也只能在過場畫面內欣賞。 如果玩家主力只玩主線故事的話,大概 小時便能破關完成遊戲;若算上全部支線任務的話,花費時間約為兩倍。 作為一款第一人稱視角的動作冒險遊戲,玩家可以使用受九字護身法啟發的手印,施展各種通靈術和超自然能力,配合如弓箭和護符等傳統武器和格檔,來驅散困擾著東京的鬼怪。
- 四處探索是《鬼線:東京》的主軸,玩家可以通過套住鄰近的天狗來獲取其能力並穿越整個東京,地圖內亦四散了諸如河童、一反木棉和轆轤首等神話靈體,玩家找到祂們後需要以不同的方式來解鎖各種能力或戰利品。
- 開發並由貝塞斯達軟體發行的動作冒險遊戲,在2022年3月25日於Microsoft Windows 上發售,之後亦會在PlayStation 5上作限時獨佔發行。
- 【04】不能勉強硬打:本作中的敵人HP和攻擊力都很高,被四、五隻敵人圍毆就會很危險;要用游擊方式且戰且退。
- 戰鬥雖然頗有挑戰性,可惜主角的作戰方式不多,技能點滿也只是提升了彈速或威力,未能讓戰鬥呈現很大的改變。
- 相同情況出現於《Biohazard》首集,當玩家首次看到喪屍轉頭向主角進襲,以及在房子通道內首次遇上喪屍犬一樣,當中的探索過程才是最值得令人回味(或不想回味)的部份,而非最終「突如其來」的嚇人畫面。
- 然而一般格擋還是會扣血,必須在敵人攻擊的一瞬按鍵,施展「瞬間格擋」才能避免損血。
- 但要小心的是,有著濃霧的區域除了有著難打的敵人外,走在其中亦會削減生命值,為此玩家需要淨化分散在地圖各處的鳥居以驅散濃霧。
- 《(……海妖沙龍)》MV拍攝花兩天,特地租下一個近百坪的攝影棚,打造真實的人工小船,讓拍攝現場宛如是一座為海妖設計的主題海洋樂園。
據他所說,遊戲的戰鬥系統很大程度上受到九字護身法和武術的啟發,使得開發團隊能夠為玩家的動作加入更多動態和個性,更形容該作的戰鬥就像「空手道遇上魔法」一樣。 幸而本作的回復道具極易獲得,問題是子彈有限,回復彈藥的手段亦有限,直到第三章懂得使用「L3+R3」的大範圍絕技「超絕共鳴」為止,集團戰是最令人頭痛的地方。 玩家將會對上諸如白無垢(以穿著傳統白色嫁衣的年輕新娘為形象的鬼魂,因為無法與愛人共結連理而陷入無盡的悔恨)和雨童(以穿著雨衣的小孩為形象的超自然實體,因為與父母和其淘氣靈魂分離而陷入巨大的哀傷,進而促成其惡意的實體化)等超自然實體。
鬼線東京: 鬼線 東京 (GhostWire Tokyo) 全曲目獲得方法
第一天吳青峰先與山田葵排練動作,因為整座船的擺浮都是人工去運作,導致一開始吳青峰連站都站不穩,只能用盡全身上下的戲胞演出。 【04】不能勉強硬打:本作中的敵人HP和攻擊力都很高,被四、五隻敵人圍毆就會很危險;要用游擊方式且戰且退。 吳青峰推出新歌《(……海妖沙龍)》,與和樂器樂團中的三味線好手蜷川紅合作,MV中的「海妖」一角,則找來最近參演影集《First Love初戀》、在2020東京奧運閉幕獨舞舞者山田葵出演,全片採用實景特效,耗時三個月時間規劃打造,所有的風雨效果都是真實呈現,完全沒靠電腦後製。 個人覺得最過癮的地方是遊戲裡角色的衣著,主角是恤衫牛仔褲斜孭袋,反派則穿很有跑酷感的風褸運動褲運動鞋,造型非常「貼地」;可能近年習慣了遊戲角色的衣著設計通常都較花俏或富幻想風格,這麼平實的裝束反而讓人覺得十分新鮮。
《鬼線:東京》的故事發生在日本東京,主角曉人在幾乎所有的市民都神秘消失,由來自冥界的妖怪「來訪者」(Visitors)取而代之後被另有自己算盤的靈體偵探「KK」附身,從而獲得超自然的能力。 曉人在對抗東京都內的鬼怪時會遇到一群帶著般若之面的人,他們可能會揭開東京市民神秘消失事件背後的神秘面紗。 Tango Gameworks 利用 PlayStation 5 的力量與速度,打造出美麗程度前所未有的超自然版東京市。 DualSense™ 無線控制器能為所有技能與角色動作提供觸覺回饋,同時還有先進 3D 空間音效,讓玩家完全沈浸於危機四伏、散發不詳氣息的東京都市。
鬼線東京: GhostWire: Tokyo簡評: 第一身視角開放世界 遊戲性劇情均不俗
故事背景簡單講就是有一班壞人想利用人類的靈魂和主角的妹妹來進行某種儀式,因而在涉谷佈下結界令涉谷內的人全部變成失去肉體的靈魂;而主角和伙伴KK當然就要阻止那些壞人和救回妹妹;詳細就不講太多留給玩家自己發掘。 ※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好Steam的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。 【05】勤力回收靈體:回收靈體是玩家最主要的經驗值來源:一次15~20張形代可拿到4~5000經驗,一次就能升一個等級。
也看得出開發團隊在其他地方下了不少工夫來補足畫質問題,例如所有場景都有大量小物件使場地看起來更有都市感、用上許多獨特、具衝擊力和象徵性的設計(如許多敵人都會拿著雨傘)來吸引玩家眼球,以及會在在劇情進行期間運用各種恐怖、懸疑遊戲會用到的畫面表現效果等。 在進行主線劇情和任務時,有逼力的演出再加上忙於應付敵人,視覺上沒什麼問題;但到在涉谷街頭探索、解支線任務和收集時,畫面質素就難免令人有些在意了。 四處探索是《鬼線:東京》的主軸,玩家可以通過套住鄰近的天狗來獲取其能力並穿越整個東京,地圖內亦四散了諸如河童、一反木棉和轆轤首等神話靈體,玩家找到祂們後需要以不同的方式來解鎖各種能力或戰利品。 市內的便利商店和攤位在人消失後由貓又接管,玩家可以在其中以「冥香」購買食物、護符和箭等商品。
本作的戰鬥以第一身「射擊」為主,沒有翻滾或緊急迴避,但可以發動「格擋」來抵禦敵人攻擊。 然而一般格擋還是會扣血,必須在敵人攻擊的一瞬按鍵,施展「瞬間格擋」才能避免損血。 可惜,這種玩法在面對多人戰時作用有限,尤其當對方懂得一次發射多枚子彈,以及每個敵人均有不同彈速的時候,要「瞬間格擋」所有來自四方八面的敵人攻擊實在很有難度。 這時除了向左右或退後稍作迴避外,另一辦法就是先發制人,以範圍攻擊(水彈及火彈)務求儘快消滅四周強敵,採取「最佳的防守就是攻擊」之策略。 開發並由貝塞斯達軟體發行的動作冒險遊戲,在2022年3月25日於Microsoft Windows 上發售,之後亦會在PlayStation 5上作限時獨佔發行。 《(……海妖沙龍)》MV拍攝花兩天,特地租下一個近百坪的攝影棚,打造真實的人工小船,讓拍攝現場宛如是一座為海妖設計的主題海洋樂園。
而經過標記多個敵人和集氣後,即可啟動「接線模式」(Wire-in)來加強傷害,同時隨著遊戲的進展,玩家能夠透過解放在街道上飄動的靈魂等方式,來根據自己的玩法為這些技能升級。 然而當曉人與「KK」不為一體時,玩家便不能使用後者的能力,僅能使用弓箭和核心擊破等技能。 遊戲以東京澀谷為主要地圖,街景雖然未必百份百真實,但當中的車站、地標(澀谷 109 變為 429)也會給人留下似曾相識的印象。
對於已經兩年未能前往日本旅遊的玩家,能夠在遊戲內體驗接近真實的澀谷街景,也是一件值得嘗試的事情。 唯一可惜的是初期地圖有「濃霧」限制,玩家必須要解開各處的「鳥居」封印才能驅散濃霧方便探索。 與《人之中龍》系列的最大分別,就是本作街上只有敵人而無路人,就算是提供支線任務的 NPC 也只是靈體而已不過,本作的建築物設計非常精密,許多地標建築物如商場等也能進入,有時候透過劇情,也能進入一些多層式的工商大廈、車站及地下街等。 《鬼線:東京》是一款極其引人注目的動作冒險遊戲,由「惡靈古堡之父」三上真司和 Tango Gameworks 專為 PS5 系統設計開發,透過天狗的獨特視野觀看東京這座具豐富傳統與歷史的迷人都會,並對抗超自然威脅,此篇文章將為大家彙整網上各種實用攻略,希望可以幫助到大家。
- DualSense™ 無線控制器能為所有技能與角色動作提供觸覺回饋,同時還有先進 3D 空間音效,讓玩家完全沈浸於危機四伏、散發不詳氣息的東京都市。
- 個人覺得最過癮的地方是遊戲裡角色的衣著,主角是恤衫牛仔褲斜孭袋,反派則穿很有跑酷感的風褸運動褲運動鞋,造型非常「貼地」;可能近年習慣了遊戲角色的衣著設計通常都較花俏或富幻想風格,這麼平實的裝束反而讓人覺得十分新鮮。
- 在E3 2019的貝塞斯達軟體新聞發布會上首次披露《鬼線:東京》這一略為帶有恐怖元素的動作冒險遊戲。
- 之所以會說它像地平線是因為遊戲裡你的伙伴KK會像亞蘿依一樣一直用語音提示你下一步要做什麼,各種支線任務也都有引導(如經典的追蹤痕跡等)輔助玩家完成。
- 據他所說,遊戲的戰鬥系統很大程度上受到九字護身法和武術的啟發,使得開發團隊能夠為玩家的動作加入更多動態和個性,更形容該作的戰鬥就像「空手道遇上魔法」一樣。
- 吳青峰推出新歌《(……海妖沙龍)》,與和樂器樂團中的三味線好手蜷川紅合作,MV中的「海妖」一角,則找來最近參演影集《First Love初戀》、在2020東京奧運閉幕獨舞舞者山田葵出演,全片採用實景特效,耗時三個月時間規劃打造,所有的風雨效果都是真實呈現,完全沒靠電腦後製。
- 唯一可惜的是初期地圖有「濃霧」限制,玩家必須要解開各處的「鳥居」封印才能驅散濃霧方便探索。
在遊戲中KK也是靈體,他依附在曉人身上,令曉人可以使用「織靈術」,亦是遊戲中的核心戰鬥機制。 織靈術有風、火、水三個屬性,各有不同特質、蓄力後攻擊形態也會變化;當然操作上其實就是不同種類的槍械就是了。 用織靈術對敵人造成一定傷害可令其核心暴露,然後就可按L2進行處決;如果能一次將多個敵人的核心暴露出來,可一次過對所有敵人進行處決,頗為爽快。 在E3 2019的貝塞斯達軟體新聞發布會上首次披露《鬼線:東京》這一略為帶有恐怖元素的動作冒險遊戲。 與邪靈入侵系列不同的是,該作儘管保留了一些恐怖主題和元素,但強調在類型上仍屬於一款動作冒險遊戲,而本作並不是生存恐怖遊戲。 曾參與2016年《毀滅戰士》製作戰鬥系統的原慎一郎加入了Tango,並協助打造《鬼線》的動作導向戰鬥。
尤其當玩家知道自己必須在一個很狹隘的環境下找尋「鬼怪」,心理上自然會處於一個極度情緒繃緊的情況,有如探索鬼屋一樣。 相同情況出現於《Biohazard》首集,當玩家首次看到喪屍轉頭向主角進襲,以及在房子通道內首次遇上喪屍犬一樣,當中的探索過程才是最值得令人回味(或不想回味)的部份,而非最終「突如其來」的嚇人畫面。 之所以會說它像地平線是因為遊戲裡你的伙伴KK會像亞蘿依一樣一直用語音提示你下一步要做什麼,各種支線任務也都有引導(如經典的追蹤痕跡等)輔助玩家完成。 個人頗為喜歡KK和主角曉人的互動,是日本人十分擅長的大叔+青年組合,頗有日劇味;加上KK的配音員井上和彥的聲音和語調都很好聽,引導起來相對較舒服。
但要小心的是,有著濃霧的區域除了有著難打的敵人外,走在其中亦會削減生命值,為此玩家需要淨化分散在地圖各處的鳥居以驅散濃霧。 此外玩家可以啟動「靈視」(Spectral Vision)來偵查附近是否存在敵人或可供補充技能表的物品。 它們的造型並不血腥,但其瘋狂的接近戰打法,配上第一身視點,戰鬥時還是有相當的驚嚇感。 當然,日本妖怪有好有壞,有消滅邪靈的同時,玩家也可以在各種支線任務內協助或拯救友善的妖怪們。 不過,對比起一些經典的「硬派驚嚇」遊戲如《Outlast》或《SIREN》等,本作的驚嚇程度並不算高,妖怪突然從背後跑出來的設計很有限。 然而,由於場景採用了東京澀谷,當中包括有狹窄的街道及古老民居等探索,在相當擠迫的情況下以第一身視點進行遊戲,確實會為玩家帶來很大的壓力或壓迫感。
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