本套加點本人親測在二週目混亂1下,用藍紫武器、盾、手雷,不帶組模、神器也能打。 獸王過圖幾個殺戮BUFF是必須的點滿的,BUFF疊加後能獲得非常恐怖的傷害加成(加上模組額外四分之一的加成)。 這裡只是通過我遊玩的經驗為大家分享一些常用BD,希望能幫助到起步的獸王度過瓶頸,同時也希望廣大獸王能開發出自己的流派。 由Gearbox所開發的射擊刷寶遊戲:《邊緣禁地3》已於全球發售,本文將向您解析獸王FL4K的玩法。 獸王的特色是瞬間爆發、傷害加成常駐、傷害加成類型繁多、受福屬性兼容性好,無論是打小怪還是打BOSS都很強,是名副其實的殺戮機器。
持續時間縮短到5秒,暴擊傷害加成減少到25%,但不限制開槍次數。 至於用不用「霧中遊擊隊」,是根據你手上的武器和你的戰鬥風格來定。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
有興趣的玩家可以去搜索其他攻略貼,網上有大量的恐懼流文章。 「伽馬爆發」技能持續時寵物不會死亡,使用技能時寵物會復活,搭配模組效果,可以讓獸王相當安全,不過偶爾還是會有部分怪物攻擊獸王。 由於邊緣禁地3除了單人也可以組隊遊玩,這將會影響到獸王的技能點法。 如獵人和大師的組合,就是將技能都投資在傷害上,適合和其他人組隊時使用,可以持續地提供傷害,消滅大群的敵人,但同時也需要隊友來復活自己。
本次DLC新增的神盾之一,受膏必備主動技能發動後觸發效果,配合拉克獸的頻繁施放基本上可以常駐200%的額外電傷,基本上不知道用啥盾的話就用這個吧。 護盾的傷害有混亂調整,當寵物裝備護盾時,護盾又會得到寵物的混亂傷害調整,得到遠高於Fl4k本人護盾的傷害。 由於寵物幾乎是永久存在於場上,長時間有效運用護盾造成的傷害便能提高整體輸出。 掉落的彈藥讓獸王能更有效率的使用高子彈消耗的武器,這部分我用慌亂做測試,這應該是整個遊戲最吃彈藥的武器了,10秒噴400顆,目的是將這把對王專用武器用來各場合清怪。
邊緣禁地3獸王: 邊緣禁地3 獸王單刷混亂四馬裏旺心得
如果不帶賞金獵人模組打BOSS或面對複數不同類型的敵人時,你很難享受到該技能的複數效果。 而我們大多數戰鬥時最多隻會面對2種類型的怪物,而更多是面對人類敵人,而人類敵人帶來的15%暴擊傷害還不如同層天賦伏擊獵物的20%多。 而你只要不是貼臉輸出戰術,伏擊獵物幾乎是常駐的。
堪稱這次卡特集團最bug的武器,沒有之一,與護衛天使以及釋放巨龍的combo可以說是由是最暴力combo之一,詳細請看下面的影片以及釋放巨龍神器的介紹。 本身造成的是近戰傷害,因此會吃到庫衛者等級的創始者傷害加成,也就是他傷害如此高的原因,同時也吃濺射傷害加成,使用時建議搭配近戰流的護衛天使。 寵物:炙炎蛛蟻為生存與傷害提供最佳的被動,但是如果想獲得一些暴擊傷害與快速疊加狂暴,可以選擇槍手咕嚕。 BD利用國王的召喚武器特性(暴擊返還子彈,通過紅色特效點的多快射速多快和暴擊額外3顆跳彈實現增傷)配合獸王主動技能-隱蹤自帶的100%暴擊屬性實現隱身期間無限子彈,通過天賦等各種渠道的增傷強化短時間內的爆發能力,實現速殺BOSS的最終目的。
但重力陷阱最大的問題是,在End Game給的報酬與他操作的複雜度不成正比。 每個職業都有較無價值的技能,例如魔女的重擊、槍手的熊霸拳、特務的屏障,但重力陷阱是過了一年DLC5的新產物,應該有他更積極的創造新玩法的價值。 可以發現在“所有祕藏獵人傷害公式-阿瑪拉”中所有紅色突出顯示的槍傷加成,都適用與面部穿孔機,我還沒有試過其他祕藏獵人,但是阿瑪拉是正確無誤的,我想其他角色應該也可以。 不知道這套BD會不會被削,畢竟這一代獸王確實非常超標,人口基數也非常大。 5%的特工,10%的槍手,10%的魔女,75%的獸王,這是我好友列表的真實寫照。 首先這套BD並不是我原創的,而是網上非常火熱流傳的獸王粘彈速殺BD的進階版,以國網的召喚武器為核心構建的熱門BD,在此基礎上我針對我個人的習慣和偏好進行了調整,然後分享出來。
大多數武器可以很容易的在一次霧中游擊隊持續時間內疊滿。 另外一種方法是在隱蹤期間使用“大棒”的衝擊模式向自己腳下射擊進行自己疊層。 技能增強:對於隱蹤,可以隨便用哪個,但三槍隱蹤的好處更多。 6.桶:如果是暴擊擊中它(通過隱蹤或凶暴觸發),不會重置(正常疊層);如果不是,會重置。 2-2點出1點的原因則是賦予寵物回復能力,這套BD不會點藍色系2-1,所以寵物回復全靠血瓶和這個天賦,1點足以,升級隻提高組隊同伴的回復,寵物不受影響。
邊緣禁地3獸王: 邊緣禁地3 (Borderlands 獸王重要技能解讀與加點分享
下面請看玩家“萌萌噠九天゜”分享的《邊緣禁地3》獸王四系技能分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我們在爆發BOSS或高威脅目標時,甚至生存有壓力的情況下都可以使用「隱蹤」,「隱蹤」啟用過程中3發子彈打中目標的任何部位都會變成暴擊傷害並且暴擊傷害+200%,如果你打中暴擊部位(比如爆頭),那麼傷害還會更高(暴擊傷害疊加)。 第二寶寶救你的時候是不會動的,容易暴露在敵人輸出火力下,寶寶被打死就救不了你了(不過一週目寶寶基本不會被打死),因為敵人會持續攻擊你,你可以移動到寶寶前面抵擋火力(跪地是無敵的)。 本篇攻略主要幫助萌新在沒有核心裝備情況下,度過開荒階段。 加點並非唯一,只是通過我的遊玩經驗總結梳理出相對舒服的開荒加點思路,有自我見解和嘗試研究的都可以更改天賦。 還有個手雷流是手雷受福恢復手雷,通過上面講的小技巧達到飛龍和手雷的無限循環,如果使用追獵者手雷,還可以穿插重武器攻擊。
請注意,傳奇護盾“能量轉向器”的AMP對霰彈槍來說非常不好,因為AMP是除以彈片數量的,“能量轉向器”的AMP傷害加成對於x7彈片的面穿來說只有+17%,對於“多屬性”字首x14彈片來說只有+8.5%。 1.神祕:短時間內將敵人轉化為友軍,並嘲諷附近的敵人。 20.複雜根鬚、切割者、梅爾加尼的爆發換彈時的發射、石像鬼以及它的特殊子彈、瘟疫傳播者以及類似的紫色筒子“隆起”:都會重置,它們的特殊效果已經測試了,屬於“槍械造成非暴擊”一類。 “隆起”好像只有最後的彈片會重置(可能需要更多的測試)。 2.槍械造成非暴擊濺射傷害(比如OPQ的電擊爆炸):重置,但是如果暴擊了,就不會重置,就OPQ而言,只能通過凶暴技能。 寵物選擇槍手咕嚕,主動技能選擇隱蹤,主動技能擴充選擇霧中遊擊隊,全神貫注。
其增益效果「覓食」,困住的敵人每次浮空時,會掉落彈藥、生命值與護盾強化。 這很容易被忽略其價值,他的效果是「每次浮空時都會掉落」,於是場上會滿地都是各種補品,操作須以將敵人控制在其範圍內,一邊作戰一邊撿取這些資源。 在公式中,前者是加到“近戰加成”中,而後者是加到“槍械傷害加成”中。 由於近戰加成部分通常已經包含了%幾百的加成了,再加100%提升的幅度要比增加100%到槍械傷害加成部分要少。
4-2殺戮技能,性價比非常高,被模組強化和觸發。 4-1不點前面原因說過,增加的是綠色1-3和藍色2-3這種被動技能的效果和持續時間,而非主動技能。 1-1這個技能和4-1其實我糾結了很久,但是考慮到主動技能期間外的減耗,能夠不必滿地圖找子彈,增加續航,我選擇放棄4-1那不算太大的提升。 首先大招肯定點不到那裡去,因為天賦點只有48點不夠。 5-2屬於殺戮技能,會影響到職業模組的觸發,因為紅色系已經有了兩個殺戮技能。
在廣闊的邊緣禁地宇宙中,嘮叨猛是個長得像人猿或猴子的危險生物,當你接近他時,他會對你丟擲輻射筒,或是在遠處電擊你。 而潛行者的技能著重於提升獸王的生存能力,像是提高生命值的回復力,或是讓寵物在FL4K倒下時能夠將他救起。 除此之外,也能夠大幅增加獸王使用手槍、霰彈槍或嘮叨猛裝備衝鋒槍的遠距傷害。 伽馬爆發技能持續時寵物不會死亡,使用技能時寵物會復活,搭配模組效果,可以讓獸王相當安全,不過偶爾還是會有部分怪物攻擊獸王。
對敵人無距離限制的觸發爆發,推薦冰屬,能有效牽制遠處敵人,提高霜凍效率更可能直接冰凍。 我知道多數人對獸王的新技能樹和重力陷阱是失望的,沒有足夠的傷害技能、沒有吸血,看起來似乎完全屬於寵物的天賦,但我認為其實並不完全是這樣,稍微投資這條技能樹能在沒有削弱整體傷害的情況下,有更多種配裝的選擇。 與上面介紹的近戰傷害相同,但是還包括護盾傷害加成。
邊緣禁地3獸王: 獵人 (橘)- 在拼槍的同時,還有空中支援
猴子寶寶使用這個技能的效果不強,因為他是遠程攻擊,後期我們會把寶寶換成狗或者蛛蟻,他們是近戰,你準星對著高威脅目標,長按F,寶寶就會去攻擊你指定的目標。 寶寶只能帶1隻,有不同的攻擊模式和效果加成,通過天賦能解鎖更多的類型。 綠系的猴子是唯一能拿槍械攻擊的寶寶,默認是拿手槍,第一次解鎖改拿霰彈,最後個是拿衝鋒槍,我們在解鎖天賦的同時,用最新的寶寶就可以了。 同時在隱蹤時可以調整輸出位置並獲得喘息時間,不過你使用隱蹤後,怪物依然會向你隱蹤時所在位置開槍,注意及時調整位置。 就像邊緣禁地3中的其他寶庫獵人一樣,獸王有三個技能樹能夠選擇,且不同的技能樹還會搭配著不同的寵物,讓玩家在不同的技能點法下能夠有著各式的玩法。 邊緣禁地總是會從其他動作角色扮演遊戲中汲取靈感,設計出有趣的角色和職業。
4-1則是與藍色系技能相比較差異不大,喜好移速可以點。 《邊緣禁地3》中獸王是一個非常不錯的天賦,不過很多玩家都非常糾結BOSS配裝及build推薦,那麽究竟要怎麽搭配好呢? 希望下面這篇《邊緣禁地3》獸王BOSS配裝及build推薦能給大家帶去幫助。 獸王開荒我推薦先加綠系,綠系天賦裡綜合了槍械傷害和生命回復天賦,更有移動速度加成,相對萬精油的天賦系。 回彈續航.復合元素屬性.瞬間爆發.常駐受福等獸王都能做到。
綠色系只需要20點就可以解鎖全神貫注和槍手咕嚕。 2-1不必多說,輸出生存一體的技能,和傳奇模組匹配。 2-2則是主動技能期間外用於快速刷新主動技能CD,畢竟很多BOSS有轉階段無敵保護機制,越快刷好主動CD速殺BOSS時間越快,容錯率更高。 3-2的假死不必多說,3-3的移動增加生存能力,靜止增加輸出能力數值上僅需3點,性價比非常的高。 關於獸王這個職業,是我接觸邊緣禁地3以來最喜歡的職業。
技能【霧中遊擊隊】使你在快速射擊敵人的時候也能保持隱蹤。 搭配【弗拉多夫】槍械射速快的優勢,可在隱蹤時對敵人致命一擊。 運用技能【霧中遊擊隊】,在使用高射速武器時仍然可獲得暴擊增益。 【弗拉多夫】和【雅各布斯】這兩個廠商的槍械都屬於高射速類型。
可能是因為魔獸世界的關係我就先玩獸王了,雖然其他職業都玩到滿級了,可滿級的所有時間都用在獸王上了。 這期我來簡單講下獸王的所有技能和自己對技能的理解和管點。 接下來,就以橙、藍、紫、綠的順序瞭解四系技能樹的技能吧。 《邊緣禁地3》在更新了第四個技能樹後,可能會有玩家不清楚這些技能的作用,在經過多次版本調整後獸王的技能樹和剛發售時有了不少的差距,那麼在最近版本的獸王技能有哪些不錯的呢?
- 還有個小難點吧,就算雙層盾部分,你要硬扛著沃坦的傷害衝進去打,小boss傷害也很高,必須要清,最煩的就是兩層盾之間的怪,你只能開隱身進去清,清完出來蛇皮走位。
- 同時在隱蹤時可以調整輸出位置並獲得喘息時間,不過你使用隱蹤後,怪物依然會向你隱蹤時所在位置開槍,注意及時調整位置。
- 2-2則是主動技能期間外用於快速刷新主動技能CD,畢竟很多BOSS有轉階段無敵保護機制,越快刷好主動CD速殺BOSS時間越快,容錯率更高。
- 由於此Build的主要作用是提升獸王Fl4K的攻擊力,因此寵物變得更加實用了。
- 綠色系只需要20點就可以解鎖全神貫注和槍手咕嚕。
- 有興趣的玩家可以去搜索其他攻略貼,網上有大量的恐懼流文章。
18.鬼火:攻擊附近敵人的電擊鎖鏈,不會重置;但是電擊球的撞擊與濺射爆炸會重置(前提是擊中了有效目標)。 10.近戰/面部穿孔機:近戰不會重置,面部穿孔機即不會重置,也無法疊層(即使隱蹤啟用時),但是享受槍械傷害加成。 3-2的幾率其實感覺並沒有25%這麽高,但是因為不需要堆射速,所以放棄了1-3和2-3,5-3的收益相比更低,為了保證能點出6-2的核心天賦,所以直接拉滿。
但是國王的召喚紅字效果為射速為你的滑鼠點擊速度,使得我們可以放心的將屬性堆在爆傷、槍械傷害、人物傷害。 PS:注意隱身期間一定要命中目標,否則會發生打了兩下地板然後換彈的歡樂情況。 最後是續航,這個續航指的是大招冷卻,畢竟這套加點的核心傷害來源是大招的開啟,那麼想盡辦法讓自己能多開打大招是肯定要考慮的,提升輸出也能通過頻繁隱身變相增加生存。 首先讓來隆重介紹一下這個很牛逼的強化分支,遊擊隊,可以說沒有這個分支就沒有這麼強大輸出了吧。 這個分支完全改變了獸王的武器取向,如果說三槍破影,要取最大收益的話,基本上只能鎖定在狙擊槍或者火箭筒上了吧。 本人選擇了綠色系作為主要天賦,相比於紅色天賦的暴擊和ONKILL觸發的傷害收益,雖然不一定傷害比肩,但是勝在穩定,二周目考慮以副藍色系在繼續增加輸出的同時,增加生存能力。
所以說,堆暴擊傷害的效率是很低的,只有百分之五十,同樣,堆槍械傷害也不合適。 要提升最好是提升一些射速,主動技能冷卻什麼的,當然,如果你需要的裝備上正好有增加槍械傷害的詞條或是加暴擊傷害的詞條肯定是錦上添花的。 但是諸如護衛者等級這種有選擇的東西,盡量優先點減CD,加射速。 本身不太好刷要刷的話則是去找DLC4的班尼納克博士來刷,建議的詞條為手榴彈傷害以及範圍傷害,如果要用魚拍的話則是建議刷出近戰傷害。 該流派是搭配不同的受福效果來遊玩的流派,根據受福不同,分支眾多,其中有個分支是恐懼流,是邊緣禁地萬聖節活動特有受福效果,目前遊戲無法通過正常手段獲取該受福,只有等萬聖節期間再開啟時獲得。
”,如果有兩個相同的受福不會疊加,兩者同時有的話,如果是兩個+100%那麼總共只有100%,如果兩個都是+200%那麼總共只有200%。 所以不要同時使用兩種相同的近戰受福,而是每種只使用一個,那麼能夠做到+300%近戰傷害。 刀子消耗 靜電充能,是最安全的對群選擇,打boss時選擇白象(雖然有時不需要)。 也可以使用元素之石替代刀子消耗,不過有時並沒有什麼意義。
由於此Build的主要作用是提升獸王Fl4K的攻擊力,因此寵物變得更加實用了。 Henry我覺得不死已經不再是獸王的推薦裝備了,除了額外輻射傷害受膏下調,現在技能點比較多,綠色技能樹點滿有回血能力和滿血增傷,壓血反而得不到這些效益。 其實點法跟主流的點法差不多,無非就是把三個技能樹傷害相關的點一點,如果想以壓血為主的打法的話可以把綠色的玩毛關頭跟內在力量退掉拿去點藍色的野性咆哮跟狼群戰術。 而紫色技能樹主要與護盾跟寵物相關,在這個build較不重要所以不點。 雖然看起來任何投資到紫色技能樹都是減少獸王槍傷,但只挪11點過去點出寵物護盾和輻射爆發,其實並不一定減少整體輸出,再投資更多我認為是不建議的。 比起其他三者,重力陷阱需要更多複雜的操作與判斷。
- Henry我覺得不死已經不再是獸王的推薦裝備了,除了額外輻射傷害受膏下調,現在技能點比較多,綠色技能樹點滿有回血能力和滿血增傷,壓血反而得不到這些效益。
- 這很容易被忽略其價值,他的效果是「每次浮空時都會掉落」,於是場上會滿地都是各種補品,操作須以將敵人控制在其範圍內,一邊作戰一邊撿取這些資源。
- 回彈續航、複合元素屬性、瞬間爆發、常駐受福等獸王都能做到。
- 疊滿之後,換成你的主動技能與增強技能,拿起面部穿孔機,盡情射擊。
- 首先大招肯定點不到那裡去,因為天賦點只有48點不夠。
這把槍並不是讓你拿著一路通主線的,我的打法是,用高傷害步槍或狙擊槍遠處擊殺小怪,遇到惡棍(badass)或者福化怪,或是體型較大,血量較高的怪(例如背後揹著冰桶或炸藥桶的那種大兵)後,衝上去,開隱蹤,一套秒殺。 對於寵物來說,這種Build完美兼顧了進攻和防守。 當你被擊倒時,寵物可以殺死敵人或令你【捲土重來】,或直接幫你復活。
「熱血與回血」是殺戮技能持續時間較短,當你血量危險時,最好的選擇是規避傷害回血,而且不是繼續硬抗殺怪。 當你無法殺怪時也無法觸發「熱血與回血」,綜合來看「熱血與回血」不太值得投入,如果想提高寶寶生存率,可投入「都是兄弟」加點。 獸王職業在《邊緣禁地3》這個射擊奪寶遊戲非常吃香,目前主流的伽馬流流派非常強,而且對武器需要不是很高。