游戏中玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。 第三章中途玩家離開城郊,沿著路往前有個門就是出口,出口右邊射土硝袋子滅火可以把出口的大量老鼠吸引過去。 注意這個時候如果你速度夠快,就可以救下門口的藥師,如果來晚了藥師才救不到,如果沒救到就是操作慢了。
當然,本作的硬體需求相較於前作又拉高了一個水準,然而撇開遊戲運行和優化問題不談,「安魂曲」可以說是又再一次,將整個系列作延伸到了另一個截然不同的格局。 游戏中的城市主要有红城平民城区、普罗旺斯国各地、拉库纳、马赛等地。 在红城平民区玩家可以和雨果先探索这座城市,观看城市中的各种有趣剧情和对话。
有些人可能會認為本作的角色很多時侯是自找煩惱,有時就像白走一個圈,相當愚蠢。 但我卻認為他們的行為都是相當綜合其背景/當下情緒下的最合理結果。 解迷工具多了但, 石頭亦終於不用撿了,整體思維不變下,雖然仍然是不錯玩。
瘟疫傳說:安魂曲: 瘟疫故事:安魂曲獲得史詩般的發佈預告片
改到現代後玩法基礎雖然應該不會變,但劇情及場景可塑性會更高。 希望能夠見到艾蜜西亞及路卡思留下來的提示,亦希望微軟可以積極與Asobo 這超高質工作室合作吧。 雖然銷量比預期低但主因是40FPS,相信當有60FPS時本作在玩家的熱度便會回來。 事實上本作能夠獲得4項年度遊戲提名,已經可見其業內評價之高。 畢竟正是雨果在艾蜜西亞心中相當重要,所以放開時才會如此困難如些費時。
在 與艾蜜西亞和雨果一同踏上新的旅程道路時,將擁有特殊的弩製外觀、額外的製作物件和艾蜜西亞的專屬化妝包。 能夠從角色的行為去引起共嗚及反思,這才是一個好的故事。 而對於艾蜜西亞來說,整個故事其實是一個由堅持到放下的過程。 第一集我們見證了她養成對世間不公平要反抗到底的原則。
在游戏中,玩家可通过使用道具,比如掷石块或使用陶罐等方式吸引敌人的注意力或眩晕对手,进而爆头杀人。 投射物与混合物仅需要角色持有相应材料即可进行制作,由于部分物品的制作成本高昂,若过多的投入可能会影响后续物品的制作及升级。 和前作一样,玩家在游戏中的弱者身份依然没有改变,在绝大多数的关卡里需要控制女主人公加上一位NPC,一边躲避敌人一边收集素材、道具、物品。
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劇情和Amicia與Hugo之間的姊弟情、與Lucas共度患難的經歷是《瘟疫傳說》的一大重點,惟撰文之時記者尚未完成整個遊戲較難評論本作劇情水準。 當然啦,結局明顯告訴你本作是有製作續集的打算,同時亦很大機會跳到現代背景。 沒有跳行延續雨果及艾蜜西亞的故事,應完則完是相當理想。
但最大進步則是在半開放關卡中有不少支線彩蛋及解迷(例如風車之迷),加上不少收集品,令玩家既進一步認識角色的不同面向,亦有實際獎勵。 解迷或戰鬥都有不少進化,但這個進化仍然是基於第一集的主體機制再加上變化,沒有相對突破性的改革。 不過有一說一,後期劇情中有一段圍城戰有相當相當相當多老鼠但都沒有明顯掉幀,這位置及後期所有大量老鼠的位置,工作室都做得不錯。 首先要先說聲不好意思,因為SSD壞掉的關係令我在本作60%的進度時開始錄不了片。 變相需要通關後解決錄影問題後再玩一遍,令這個感想的完成時間比想像中遲。 艾蜜西亞與雨果逃出支離破碎的家園,一路南下,來到了陌生的地區和熱鬧的城市,希望能在異鄉展開新生活,遏制雨果的詛咒。
所以當突然由小到大相信的原則隨著兒子暴走滅城連同福登死去,你明顯會感受到上船前她的動搖。 而人在面對一直相信的基礎崩潰時,第一個反應絕對不是理智清醒,而是不斷勸服自己繼續去相信。 至於劇情動畫過場,分鏡/氣氛/情感帶動都是一流水平。
結局是好是壞因人而異,但這一路的冒險正正是屬於他們的——瘟疫傳說 安魂曲。 整個劇情除了有效地描繪出角色的轉變及成長,為艾蜜西亞及雨果這兩姊弟這段旅程劃下了句號,更從中帶出了不少在人性/宗教/思想的反思。 故事上充滿道德與大義,理性與情感的對立,相當扣人心弦。 整體劇情節奏不斷悲喜交雜,希望與絕望梅花間竹地玩弄著兩姐弟以及著緊他們的玩家。
這樣的結果讓 Amicia 無法接受,而她母親和 Lucas 選擇與學會站在同一陣線的態度則成了壓倒駱駝的最後一根稻草。 最終,Amicia 毅然決然帶著 Hugo 和家人分道揚鑣,卻成了另一個誤入歧途的開端。 可想而知,這份手足之情延續到了二代,勢必也將變得更為緊密。 因為經歷前作風風雨雨的冒險後,兩人的關係早已昇華。 時間點來到二代,這部作品可以說是完全承襲了上一代灰暗、處處瀰漫絕望氛圍的風格。
- 遊戲玩上手還是有相當的流暢度及投入度,但客觀來說對大部份玩家來說則不是。
- 戰鬥關卡除了有像捉迷藏/船戰/boss戰等,基本的戰鬥潛行關卡在設計及機制上都做真正的多元化。
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- 在红城平民区玩家可以和雨果先探索这座城市,观看城市中的各种有趣剧情和对话。
- 畫面(顯示器/電視)連線配置數擬/寬頻網絡(繳活/安裝/下載DLC/更新檔)*《瘟疫傳說:安魂曲》屬於單機遊戲性質,無需保持連線。
《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續篇作品,以 14 世紀瘟疫橫行的中古法國為背景,描寫艾蜜西亞和雨果這對遭宗教裁判追殺的年幼姊弟所經歷的冒險。 經歷重重苦難考驗而成長的姊弟兩人,在逃離被破壞的家園後,遠赴南方的新地區,來到充滿活力的城市,試圖展開新的生活與控制雨果身上的詛咒。 瘟疫傳說:安魂曲」實體版內附「the Protector Pack」保護者DLC包。
第二集我們則見證即使她盡了力,有些事情還是會做不到,有些事情還是需要放手的。 這部份會留在劇透區詳談,但遊戲中的角色不像我們玩家抽身在外又有上帝視角,亦不是被人咬斷手指後可以極速原諒人的聖人。 他們只是一個又一個實實在在,有血有肉有情感的人。 艾蜜西亞和雨果在逃離飽受摧殘的家園後,向南方前行,尋找新的地區和充滿活力的城市。 在那裡他們試圖開始新的生活並尋找能控制雨果的詛咒。 然而,雨果的能力再次覺醒,死亡與毀滅隨著洪水般的鼠群再次襲來。
偏偏厄運還是糾纏著兩人,而導致這趟旅程注定迎來悲劇的最後一個環節,便是掌管小島的男爵 Victor(維克多)的瘋狂。 這裡我就不諱言地直說了,《瘟疫傳說:安魂曲》本質上完完全全是一樁悲劇,只是它的故事會如此悲壯,還有許多不可忽略的成分參雜其中。 游戏中玩家操作的角色阿米西亚拥有三个技能,分别是审慎、打斗及精算,通过提升技能可以对敌人造成更大伤害。
每每劇情過場都有重要的轉折,很難不令人聚精匯神欣賞每一秒的劇情。 如果你有120hz的螢幕則可以有穩定40FPS的表現。 這對於現代遊戲基本投入60FPS懷抱的大環境下,無疑是勸退玩家的一個地方。 不惜代價求生、拯救自己所愛的人,感受其中的糾結與痛苦。 利用多種兵器、工具和非同尋常的能力,暗中偷襲抑或發動駭人攻勢,擊敗一個又一個的對手,克服一道又一道的難關。 Amicia 之所以不願接受弟弟病危的事實,全是因為 Hugo 曾經提到自己夢見一座能夠救治自己的神秘島嶼,而她對此深信不疑。
無奈之下,姐弟兩人再次離開自己的居所,開始尋找預言中的島嶼,據說那裡藏著能夠拯救雨果的關鍵祕密。 Amicia 對於 Hugo 的態度不單單是導致劇情數度轉折的關鍵,也成為改變兩人命運最大的因素。 特別是到了遊戲後半段,當 Amicia 為了保護 Hugo 而不斷犯下殺戮的同時,卻又諷刺地告誡自己的弟弟不得訴諸印記的力量。 無論是否迫於無奈,如此混亂而矛盾的角色衝突已經在無形之中對於 Hugo 的內心產生影響。
- 就某種程度上來說,這場悲劇可以說是 Amicia 一手造就。
- 解迷工具多了但, 石頭亦終於不用撿了,整體思維不變下,雖然仍然是不錯玩。
- 阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。
- A Plague Tale: Requiem 是兩周前發佈的,顯然人們真的很想玩這個冒險,因為它已經有超過一百萬的玩家。
為了掙脫絕望的地獄,將需要運用各種武器丶工具和超自然的力量才能在敵人的威脅中獲得生存的可能。 不過要將本作畫面推盡並不簡單,因為本作的硬件要求相當高,可能是PC版優化並不足夠,即使是1080P也需要很高的配備才能維持FPS不掉幀。 據玩家反映是如果要畫面特效全開,即使1080P下也需要RTX 3080才能維持全程60FPS以上。 不過本作支援DLSS Super Resolution功能,RTX顯卡用家可試試將其開啟看看會否有幫助。 作為參考,記者的電腦砲置為3070Ti、i ,遊戲自動畫質設定如下圖,遊玩期間全程順暢無掉幀,即使是鼠潮湧現的時候都十分流暢。 《瘟疫傳說》最新續作《安魂曲》將帶玩家進入被超自然力量扭曲而令人嘆為觀止的殘酷世界。
事實上如果艾蜜西亞沒有堅持探索到底,亦不會得悉學會的方法會帶來悲劇,亦不會發現過去帶原者及保護人的故事,從而啟發她為後代提供提引的想法。 的確,雨果的出發點是為了幫助艾蜜西亞,那為何他就不能用他的能力呢。 艾蜜西亞又有何理據希望雨果把這些殺人行為留給自己呢? 他是遊戲中唯一與兩姐弟一路走來的角色,最後沒有賜死他實在太感謝了。 看到他在兩姐弟失去母親後一蹶不振時,堅定的要帶走他們,路卡思自己亦在不斷堅強地成長呢。
今集《瘟疫傳說:安魂曲》艾蜜西亞將踏上全新旅程,尋找治癒疾病的方法,其畫質大大提高,有接近頑皮狗遊戲的質素(當然在細節、水面效果等地方還是頑皮狗優勝)。 記者以進入遊戲時預設畫質來遊玩,畫面效果已是相當令人滿意;如果有效能更強的電腦將畫面推盡的話視覺享受更好。 瘟疫傳說 安魂曲雖然FPS 40阻擋了不少玩家,但靠著出色的風景,扣人心弦的故事,實在貼地的角色描寫,深深把兩姐弟的冒險刻在玩家心中。 絕對有資格成為今年年度遊戲之一 ( 但對我來說年度遊戲有很多ww ),亦期望Asobo下一款作品能夠繼續進步。 但是,當雨果的力量重新覺醒時,死亡和破壞隨著吞噬一切的老鼠洪流再次出現,姊弟倆被迫再次逃亡。
兩姐弟中雨果可幸沒有毁容外,有那種時不時對自身不公平人生流露出的憤怒,卻又會有與家人朋友遊玩時的天真。 另外出色的臉模細節及表情配合很多細微的小動作,令每個角色的神髓及人物特徽都很快被玩家記住,從而投入故事。 背後是因為製作組用心把高像素的素材,逐步架構出一個從不同角度都會感到驚豔的景像,然後再去微調太陽光影,以達到玩家讚嘆的風景。 不過真正令本作風景昇華的,絕對是製作組對格局的用心掌控。 每一個場景地圖,玩家能夠無時無刻都cap出像Wallpaper般的截圖。 你看我連身後大火都不理,最重要cap 一張好的圖片,你便知道本作畫面有多好。