而最特別的系統,是主角會隨死亡次數老化,雖然能提升攻擊,但生命值會下降,極具挑戰性。 因此筆者仍認為家用主機玩家不用覺得「有被背叛的感覺」,就結果來說,主機玩家仍然是最受惠的,遊戲週期一旦拉長,就代表遊戲品質與製作經費有望獲得更好的改善,但反而是我認為Sony其實可以用更好的方式跟玩家溝通,降低主機玩家的獨佔憂慮,保證主機玩家的體驗才是上策。 系統的設計上,完美運用PS5手掣的特性,例如有阻力的 R2 及 L2 鍵,讓這兩個按鍵可以變成額外兩個使用方法,玩家只需要按需要,施加兩個不同壓力來達到不同作戰技巧。 同時間亦善用全新的震動系統,帶給玩家不同的資訊,及投入感,設計相當不錯(這是獨佔遊戲的好處啊)。 遊戲的畫面相當優秀,是少量可以同時擁有4K + 光影追蹤 + 60FPS的遊戲作品,一般作品都是需要在 3 者中取捨, 因此這個表現下, 玩家可以更進一步進行精準的操作, 而不會出現明顯的延遲問題, 即使玩更受到大量敵人攻擊, 亦可以透過正常的操作達成完美的迴避動作。
遊戲中其中一個比較成功的設計就是地圖介面, 地圖介面中清楚標示着每一個門口、 每一個傳送點、 每一個未知物品的位置, 及不同的收集元素位置, 讓玩家可以清楚了解自己要走的方向。 不過如果玩家在一次死亡前得到關鍵物品,或學習到不同技能後(例如語言),即使死亡,這些項目在復活後都可以得到保留,例如裝備的永久升級數值等。 他表示,隨著B社可以只專注於Xbox和PC平臺,他們不用再將注意力分散到多個平臺上,《星空》的開發也將因此受益。 而 Sony 則在多樣的遊戲組合上下功夫,但PS5定價未知,再加上每月訂閱服務,會讓玩家荷包出血。
- 玩家可以在開放世界中自由移動探索,特別能展現PS5高速讀取速度的特點。
- 微軟讓它Xbox獨佔(主機獨佔),主要目的還是和索尼爭奪主機玩家,增加Game Pass服務的吸引力。
- 在3DS那個沒有官方中文的時代,本作還一度成為玩家向漢化組請願最多的遊戲。
- 本作在9月17日的PS5游戲發布會上公開,并宣布將在PS5平臺平臺獨占。
- 由Anakin Skywalker到Rey,《Star Wars》9部電影的大部分角色和情節都將在遊戲中再現。
- Returnal是在PS5登場的全新大作,第三人稱動作的射擊遊戲。
說不定《怪獵崛起》就因為這次事件永久NS獨佔了,或者卡普空可能把獨佔費賠償給任天堂。 當然,後來的事大家都知道了,《怪獵崛起》和泄漏的時間表一樣照常發售了PC版。 至於卡普空和任天堂之間有沒有謝罪,我們也就不得而知了…… 他們還會注意開發商推出的獨占遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額。 微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 Xbox 與 Xbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」。
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即使這些內容很明顯並不適合「闔家同樂」,任天堂在之前也常常相當積極地在 Nintendo Direct(任天堂直面會)等發表活動上宣傳著這兩款作品。 微軟認為這個跡象證明了任天堂 Switch 已經不再是一台主打家庭同樂的遊戲主機,而是更加廣泛地鎖定了各種不同玩家族群。 除了這些來自第三方的遊戲作品之外,微軟還點出了就連一些最近推出的 Switch 獨佔遊戲也直接擺脫了「家庭同樂」的形象,像是由白金工作室開發的《蓓優妮塔 3》就因為暴力、血腥、裸露和粗俗言語等內容在 ESRB 獲得了「成人 M 級」的分級。 微軟則一再表示沒有計劃從 PS 拿掉《決勝時刻》系列,並辯稱《Candy Crush》是一個更大的獨佔 IP;索尼則反駁他們不涉略行動裝置領域,只關心家用遊戲主機產業。 作為世界最大的獨佔 IP 之一,《決勝時刻》深深影響著家用主機的銷售,當 CMA 作出裁決時,各位將見證索尼的論點是否具有說服力。
遊戲整體來說,在畫面、操作、故事吸引力,及作戰系統,都是優秀的作品,讓玩家不斷嘗試,失敗再嘗試的動力,不過正正因為玩家需要面對失去一切的風險,因此容易讓一些追求輕鬆遊玩的玩家放棄繼續遊玩該作品,並不是一款大眾口味的遊戲,各位購買前,要了解自己正在追求的遊戲是那一類型啊。 遊戲中雖然有死亡懲罰風險, 會讓玩家感受到死亡的絕望, 但同時間亦作出了一個相當好的平衡, 遊戲總會在玩家死亡後帶來一些改變, 吸引玩家再來一局的動力, 從而讓玩家不斷探索及嘗試, 這個設計對筆者來說, 最直接的就是「 不知不覺下已經玩了數小時」。 遊戲中,玩家的角色如果死亡,就會失去大部份的道具及武器,因此風險相當大,與《Dark Souls》系列相似,不過每一次死亡後,地圖及出現的敵人都會改變,因此不能靠著記位置及攻擊模式得到優勢,而是需要不斷回避對方的攻擊來生存。 按照目前的正常邏輯以及現實情況,博士認為Xbox旗下的新產品的確可以分為三類:重點3A大作、中小型獨立產品以及多人連線(聯機)產品。 今年十月份的時候,博士和大夥分享了文章《惡靈古堡8溫特斯擴充包體驗如何?我覺得新劇情有點短》,介紹了我個人的遊戲感受。 整個劇情還不錯,就是太短了,只有三、四個小時左右的遊玩時長,把這麼一個小短篇放在十佳陣容中,有點看不懂。
博士認為這款遊戲的目標客戶非常明確,算不上福斯化產品,配不上「十大最佳」的名頭呀。 以上就是截止到目前(11月5日),已知的全部將僅在PS5平臺獨占的游戲。 在日后第一方和第三方廠商也將繼續發力,為PS5平臺帶來更多精彩的獨占作品。 本作原定于和PS5主機同步發售,但官方宣布游戲延期到2021年2月發售,屆時還會在PS+會員服務上免費提供兩個月,玩家開通會員即可領取。 本作是Compile Heart在2010年開發的《超次元游戲 海王星》最新重制版,題的“5次元”對應著“PS5”。
- 玩家會控制自己所扮演的各形各色的遊戲中明星選手,將會在鋪設有各類危險機關的動感競技場,遊戲中明星選手會以競技場上跑酷身手參加比賽,每位都會駕駛改裝車輛設有各式特異致命受傷的武器進行一番亂鬥,即使其車輛被破壞也能以個體攻擊干擾對手,亦可搶奪對手的車輛作為當場的駕駛兵器。
- 至於卡普空和任天堂之間有沒有謝罪,我們也就不得而知了……
- 許多遊戲開發商比如2k、Ubisoft、EA等也不再專門為某個平台製作遊戲,而是會跨平臺發售遊戲。
- 除了語言本地化,該工作室還表示將有區域獨家內容,但沒有詳細說明是哪些內容。
- 而最特別的系統,是主角會隨死亡次數老化,雖然能提升攻擊,但生命值會下降,極具挑戰性。
- 《Horizon》作為PS獨佔遊戲,第一集後就備受關注,相隔五年在PS5上推出續集,在次世代主機的引擎下,畫面有著極大的提升。
- 平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。
根據推特用戶 Vook64 的發現,這則資訊是來自競爭與市場委員會 最近對於微軟動視暴雪收購案的最新回應。 就在聲明的 48 頁,任天堂受到了多次的提及,其中一個最有趣的部份就在於:微軟表示任天堂闔家歡樂的形象其實是一種「錯誤敘述」,不過在微軟眼中,任天堂幾乎可以算是與索尼同等的競爭對手,同時拿《蓓優妮塔》以及《真女神轉生 5》等任天堂獨佔遊戲為例子。 本作最初定于2020年內發售,后延期至2021年第2季度,發售后將在PS5平臺限時獨占一段時間。 本作是一款平臺動作游戲,玩家將在指引下探索4個不同的世界,每個世界都是基于PS5主機的特色而打造。 每個區域都將展示創新的游戲玩法,玩家將通過這款游戲深入挖掘DualSense無線控制器的新功能以及PS5主機的新特性。
獨佔遊戲一直是吸引玩家購買新主機的法寶,但微軟最近幾年改變了策略,讓旗下遊戲同時登陸PC和Xbox,Xbox老大也說過Xbox的遊戲可以在任何設施上遊玩。 許多遊戲開發商比如2k、Ubisoft、EA等也不再專門為某個平台製作遊戲,而是會跨平臺發售遊戲。 任天堂在過去這幾十年來都是一間以推出各種「闔家同樂」遊戲著稱的公司,正因為如此,許多玩家並不認為他們在一些較為「成人導向」的遊戲內容,能夠與微軟和索尼展開競爭。 然而,微軟官方其實並不苟同這樣的想法,甚至還公開表示任天堂其實提供了比 Xbox 主機還要更加豐富的成人內容(mature content)。 《符文工廠》系列原本是《牧場物語》的衍生系列,除了系列核心的種地、養牛以外,還加入了大量RPG要素,可以接各種任務,去野外打怪。 其實嚴格來說本作本來也不是NS獨佔,最初是3DS獨佔遊戲,後來以“特別版”的形式獨佔登陸了NS。
近日 Sony PS5發佈會展示了PS5主機外觀和遊戲陣容,《地平線2:禁忌西域》、《惡魔靈魂 重製版》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯‧摩拉斯》、《跑車浪漫旅7》、《拉捷特與克拉克》等新作亮相,PS5獨佔遊戲繼續成為賣點。 由加拿大遊戲公司Tribute Games開發、Dotemu發行的新遊戲《忍者龜:施耐德的復仇》很明顯是對街機時期的忍者龜遊戲致敬,這是一款多人合作的橫版卷軸動作遊戲,美術上是復古畫素風,而遊戲也同樣採用忍者龜動畫版的造型與角色,各種細節都和當年的遊戲如出一轍。 Switch最好玩獨佔遊戲|要數各平台獨佔遊戲,Switch的陣容實在是「無得輸」。 瑪利奧、薩爾達、Pokemon、卡比、火紋等個個IP膾炙人口。 遊戲,直到黎明肯定是元祖經典之作,「蝴蝶效應」的遊戲系統,使玩家進行每個選擇,都有可能決定角色的生死和結局。 Uncharted系列以尋寶為主題,玩家操控主角Nathan Drake,於世界各地冒險,並和覬覦寶藏的邪惡組織對抗。
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和PS4版的《重生1+》相比,新增了可使用的角色、教程指導的語音、以及戰斗系統的升級,游戲平衡性也會得到調整。 在同年5月份製作團隊公布了更新計畫,除了遊戲內的車輛及武器等能力調整平衡外,因逐漸發現遊戲玩家在線人數不足,玩家在匹配時補足人數不足的情況下將會加入機器人(AI虛擬對手),但在閃電戰模式則不會有機器人取代。 光譜最右邊的則是《決勝時刻》系列、《Minecraft》兩大遊戲,面相大眾遊戲市場,屬於多人線上族群,涵蓋了許多裝置及社交活動、遊戲產品。 免責聲明:文章內容不代表本站立場,本站不對其內容的真實性、完整性、準確性給予任何擔保、暗示和承諾,僅供讀者參考,文章版權歸原作者所有。 如本文內容影響到您的合法權益(內容、圖片等),請及時聯繫本站,我們會及時刪除處理。
美國論壇上一名女子發文抱怨自己的婆家和丈夫,因為自己和婆家一直有相處不好的問題,不融洽的狀況下讓她搬出來,不住在婆家一起生活,加上三個月前不小心流產,讓她還受到對方指責。 老公經常回去看爸媽,但她一點也不想回去,甚至感恩節、聖誕節等活動都不想見到他們。 只是對立被激化了也就無法理性地給於評價,劇情不符合大眾的口味是事實,預告片有喬爾進遊戲變喬爾夫球這點確實廣告不實應該給人無條件退費。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 謝謝樓主花了近兩款遊戲的字數把TLOU2噴成那樣,可見有多憤怒。
然而遊戲都還沒發售呢,卡普空的服務器因被黑客攻擊,導致了大量信息泄漏。 泄漏的信息中不僅包括了《大逆轉1+2》《逆轉裁判7》等消息,還爆出了《怪獵崛起》是NS限時獨佔,未來會登陸PC。 甚至資料中還顯示,任天堂為了讓《怪獵崛起》限時獨佔NS,向卡普空支付了600萬美元(4000萬人民幣)。 這下玩家玩家們瞬間炸鍋了,許多玩家紛紛表示NS版不要也罷,還不如等PC享受更高畫質和幀數。 還有許多玩家推測,高度保密的消息就這麼被泄漏了,卡普空肯定得向任天堂謝罪!
遊戲亦加入了不少秘密地方,供玩家探索地圖, 成功找出並進入秘密通道, 可以得到大量獎勵, 當然亦有機會是陷阱, 會有一定數量的人正在等待玩家的來臨。 南韓人氣女星泫雅和男星Dawn交往近7年,今年2月透露被男方求婚且答應,10月小倆口還來台首次海外合體演出,未料今(30)日泫雅透過IG宣布兩人正式分手,未來以好朋友、同事身分相處,消息一出震驚外界。 不過有眼尖網友發現,2人的IG上都沒有刪掉彼此的合照,而事實上,過去Dawn和泫雅就有私下討論過,如果分手都不會刻意刪照。 除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係外,CNET(擁有GameSpot與GameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨占的平臺。」在 E3 上,每家業者所提出的獨占遊戲亦反映了獨占遊戲,以及獨占硬體之行銷能力。
KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 重要聲明:本網站為內容提供及檔案上載之共享平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。 本作在9月17日的PS5游戲發布會上公開,并宣布將在PS5平臺平臺獨占。
而最近他們想用「讓孩子哭到累」的訓練方式,來讓寶寶哭累了自行入睡,也因此,他們覺得這一定會吵到鄰居,不僅在紙條上寫明將在一周內的哪四天採用這樣的訓練方式… 但其實劇情上就是各有所好,我個人是覺得除了高潮部分會突然切掉,玩一玩突然被丟進博物館閒逛比較不喜歡之外,其他都蠻能接受的。 這款遊戲確實是評價兩極,畢竟主角前期來說真的玩起來綁手綁腳的,但卻有助於玩家去慢慢感受這個世界的廣闊美景跟享受Low Roar的音樂,很有公路電影的感覺。 例如一開始就走艾比的故事,走到殺完喬爾(至少讓玩家知道為啥艾比想要殺喬爾的原因),然後再接上艾莉的復仇之路到對決完艾比,之後再繼續走遊戲原本的路線。
遊戲中女主角美籍ASTRA深太空偵察員塞勒涅,為了要追蹤「白影」廣播訊號,意外迫降於異星森林中,發現了外星文明及不少外星屍體,主角更發現神秘的事,就是自己的屍體及錄音,讓她需要在思考這些錄音的同時,要找出方法生存下去,並完成目標追蹤「白影」廣播訊號。 他在節目中談到了《星空》在Xbox(包括PC版)的獨佔,並回顧了B社的一些老遊戲,如《上古卷軸:魔捲晨風》和《上古卷軸:湮滅》。 還指出在開發過程中專注於Xbox一直是工作室內部方案的一部分。 微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤。 許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬體的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。 分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬體的銷售,以及專屬於其硬體的軟體推出之間,有所關連。
在3DS那個沒有官方中文的時代,本作還一度成為玩家向漢化組請願最多的遊戲。 然而本作也挽救不了開發公司Neverland的資金問題,在2013年宣布了破產。 這也讓玩家們對4代移植和5代新作的希望破滅,誰也沒想過還能再見到這個系列復活。
產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。 平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。 今年4月份的時候,博士專門撰文介紹了這款遊戲、《樂高星際大戰:天行者傳奇》囊括了九部傳奇系列電影的內容,用異想天開的幽默去呈現有趣的故事,樂高遊戲屬於全年齡向的產品,特別適合《星際大戰》玩家以及樂高粉絲。 玩家將扮演被困在無盡循環在同一天的殺手,想打破這個循環,就需要暗殺8個關鍵目標,但你的對手也擁有一個頂級的殺手,她的目標則是暗殺玩家并將玩家困在循環中。
亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨占遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好。 軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位。 平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。
媒體普遍曾讚同在遊戲玩法的核心循環、機車整備工和車輛戰鬥特徵。 玩家會控制自己所扮演的各形各色的遊戲中明星選手,將會在鋪設有各類危險機關的動感競技場,遊戲中明星選手會以競技場上跑酷身手參加比賽,每位都會駕駛改裝車輛設有各式特異致命受傷的武器進行一番亂鬥,即使其車輛被破壞也能以個體攻擊干擾對手,亦可搶奪對手的車輛作為當場的駕駛兵器。 原定2020年2月25日,於2019年10月宣佈延至4月~5月或下半年,其後宣佈於2020年12月3日發售並更改Gods & Monsters(渡神紀/眾神與怪獸) 這個原有名稱 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。 於2020年9月9日宣佈將加入EA-play 可以遊玩相關遊戲庫的遊戲 (页面存档备份,存于互联网档案馆)。 但這個說法招致一些批評,比如 Kotaku 報導就認為《星空》這款大作雖然是新 IP,但非常吸引人,微軟卻把粉絲群說成是「投入型」(專注型,dedicated)玩家很假仙。 微軟用紅色代表光譜上「獨佔比較沒價值」的遊戲,綠色則是「獨佔才有高價值」的遊戲,包括大眾向、小眾遊戲被家用主機獨佔的價值最少,而受眾難以捉摸的新遊戲 IP 獨佔價值最高。
19年2月,《符文工廠4》突然宣布以“特別版”的形式登陸NS,同時還放出了5代正在開發的消息。 可惜的是,如今5代已經發售,但開發團隊換人+優化實在太差,讓5代遠不如4代玩得舒心。 目前5代仍然是NS獨佔,而4代已經登陸了Steam、PS和XBOX等平台。 倘若未來某天5代也能登陸這些平台,在視覺效果上應該能比NS好一些吧。
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