最後生還者評價詳解

它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。 在發行後的7天內,《最後生還者》售出了超過130萬份,一度成為2013年發行時銷量最高的電子遊戲。

不管怎麼樣,《最後生還者》已成為頑皮狗新一代的代表作。 而冒險嘗試新題材,儘管殭屍末日危機是老哏,但頑皮狗玩起來仍能讓玩家覺得驚豔,這一點令人敬佩。 由於是末日題材,有《秘境探險》所沒有的生存壓力,要以更少的物資、武器對付有如殭屍般的感染者,以及站在主角對立面的人類。 不過與《惡靈古堡》不同的是,《最後生還者》的敵人要出來時會有提示,不會突然衝出來嚇玩家,而是以不能驚動比己方強大數倍的敵人。 不過敵人挺聰明,有時會假裝沒發現玩家,然後偷偷繞到背後襲擊,對付起來頗有壓力。 上周五(12日)全球媒體評論分數,在知名評分網站 Metacritic 更是拿下95分的超高分,讓許多對先前爆雷仍存有疑慮的玩家吃下定心丸。

最後生還者評價

抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。 在戰鬥中,玩家可以使用遠程武器,如步槍、獵槍和弓,以及短程武器,如手槍和短管獵槍。 玩家還可以搜刮有限的近戰武器,如水管和棒球棍,並投擲瓶子和磚頭來分散敵人的注意力、使敵人眩暈或攻擊敵人。 保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。

最後生還者評價: 評價兩極的《最後生還者2》,艾莉為什麼這麼叛逆?

一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。 從《袋狼大進擊》到《秘境探險》系列,製作出許多優秀作品的頑皮狗,甚至在2013年完成了我心目中排行第一的遊戲神作《最後生還者》,無疑是我最喜愛的遊戲公司。 然後他們卻在今年(2020年)自我毀滅似得拉出了我眼中的遊戲第一糞作《最後生還者2》。 《最後生還者》把製作疫苗的希望放在女主角艾莉身上。 被蟲草感染卻沒有變成喪屍的她被視為具有「免疫力」的存在,然而當火螢負責人瑪琳在跟喬爾討論艾莉時,卻提到她體內的真菌「突變」了。 在火螢醫院撿到的錄音筆也告訴我們艾莉體內確實有蟲草寄生的證據(包括血液、血清與腦髓液都有檢出),唯有邊緣系統沒有菌絲侵蝕的跡象,判斷這可能是她仍能保持神智的主因。

發行三周後,該遊戲的銷量超過340萬,在當時成為有史以來PlayStation 3上銷售速度最快的遊戲。 該遊戲一度成為銷量最高的數位版PlayStation 3遊戲,直到同年9月被《俠盜獵車手V》打破。 《最後生還者》最終成為2013年銷量第十高的遊戲。 在英國,該遊戲連續六周保持在排行榜榜首,追平了多平台遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。 在發行後的48小時內,《最後生還者》的收入300萬英鎊,超過了同期的高票房電影《超人:鋼鐵之軀》。

最後生還者評價: 《最後生還者2》短評 - 頑皮狗最愚蠢的笑話

結果本來是求生類的經典系列作,在外傳《惡靈古堡:啟示2》反過來模仿《最後生還者》這個後起之秀,令人感慨。 一代明顯就是在描述親情啊,扯到FBI是怎樣,以為會跟A片一樣爸爸幹女兒嗎。 2020除了最後生還者2之外最好笑的笑話,巴哈姆特電玩瘋。

  • 影片流出後讓部分一代玩家相當不能接受,再加上頑皮狗副總、同時也是《最後生還者2》總監的 Neil druckmann 在個人IG上嗆聲「不爽不要玩」,種下了玩家對於本作的負面印象。
  • 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。
  • 《最後生還者2》中最認真處理的角色成長曲線,反而是艾比。
  • 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。
  • 《最後生還者:拋諸腦後》中艾莉親吻了同為女性的好友萊莉的場景得到了積極的反應,Kotaku將其吻形容為「電子遊戲史上最近的突破性時刻」。

明明還不到死棋的局面,頑皮狗卻用粗糙的演出,讓喬爾死的像個笑話。 最後生還者1在當年廣獲好評,除了以上所提的優點,更重要的是有溫度且惆悵的劇情,但2的劇情我玩完的感受卻是鬱悶空虛。 有退款機制 我相信可已讓編劇感受到慘痛的教訓,可惜 遊戲市場 沒有任何這方面的規範也讓 遊戲廠商 可以更加膨脹。 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。

但《最後生還者2》先是讓我操作肌肉女艾比、再用她敲死我心中唯一的主角,我不知道該把心境與認同感放在誰身上,又不明白製造仇恨為何要用極其潦草的方式帶走喬爾。 當艾比那一槍霰彈打在喬爾腿上時,我的憤怒瞬間使我失去理智,這不是我認識的喬爾,頑皮狗你們到底派誰寫了這劇本。 一個重要角色的死亡對玩家來說至關重要,好的處理方式能讓我感動、心碎,像是《尼爾:自動人形》A2的釋懷、《碧血狂殺2》亞瑟. 你要虐玩家或是虐一代主角群沒意見,也要有鋪陳出那個氣氛跟考慮角色的一代看看虛淵玄,日越虐玩家越喜愛。

最後生還者評價: 劇情梗概

橫跨疫病曼延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。 雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。 為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。 逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。 在《最後生還者》推出後時隔7年的續作《最後生還者II》昨日上市,上市前的宣傳讓玩家一片期待,媒體評鑑也紛紛打出高分,縱使發生劇情洩漏事件依然不減玩家期待熱度,似乎早早就預訂今年神級大作位置。

這一公開引起了遊戲行業的廣泛期待,記者們將其歸功於頑皮狗的聲譽。 遊戲最初預計於2013年5月7日發布,但被推遲到2013年6月14日以提高遊戲標準。 為了促進預購銷售,頑皮狗與幾個零售商合作,提供帶有額外內容的遊戲特別版。 在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 比賽結束後零件會轉化為「補給」,即玩家的經驗值。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。

另一方面,許多玩家應該都還記得,HBO在不久之前正式宣布了將會與Naughty Dog遊戲製作人Neil Druckmann聯手將備受媒體與玩家一致讚賞的初代《最後生還者》改編成一部電視影集系列。 而影集版的監製兼編劇Craig Mazin也出面發表了他對於《最後生還者2》這款遊戲的評價。 常常在 Twitch 上實況《最後生還者》Speedrun 的 YouTuber「Anthony Caliber」在最近一支影片中,向玩家們揭露了一個他在這款經典遊戲開場片段中發現一個有點怪異的彩蛋。 雖然他認為在他之前可能就已經有部分的玩家觸發了這個彩蛋,但對於不知情的《最後生還者》粉絲來說,仍然相當有趣。

最後生還者評價

她的父親是一代喬爾為了救艾莉時,玩家一定會殺的一名醫生。 但錯失了「打從一開始就讓讀者同情」的時機,再怎麼解釋都已經太遲了。 就算這時揭露艾比令人同情的一面,也已經徹底錯過讓玩家認同艾比的時機。 幾乎所有商業性的娛樂作品,包括電影、影集、小說、敘事型遊戲⋯⋯都需要遵循特定的公式。 因為這些作品的重點在於其商業價值,讀者、觀眾或玩家花錢,是希望能買到娛樂,若是商品不符合受眾口味,則會在商業上遭受挫敗。 然而近期上市以後,卻得到了兩極的評價,有人批為「糞作」,也有人視為「神作」。

從失控的生化兵器到遠古黑魔法,不同的世界觀對喪屍的設定往往都有各自的巧思,唯一不變的只有它們對其他生命的敵意(或者是更直接的「食慾」)。 DLC 交錯呈現著艾莉的現在與過去,艾莉在一座廢棄商場裡為喬爾找醫藥箱,同時她回想起過去,她也曾和初戀萊莉在商場裡探險。 艾莉在那次探險中失去了萊莉,但是現在,她成功地找到了醫藥箱,拯救了喬爾。 這段回憶的穿插十分動人心弦,完全可以讓人理解:艾莉拯救喬爾的決心中,有著過去回憶的重量。 圖 /playstation這一段回顧的時機並不好,而《最後生還者2》到處充滿了突兀的回顧。

由於《最後生還者系列》動畫的精緻與劇情的細膩程度已經完全模糊了電玩與影視作品的界線,因此本篇文章也從觀賞電影或影集的角度來切入,簡單提供個人對《最後生還者2》劇情設計與核心主題的一些主觀看法。 遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。 重製版是在與原版遊戲開發團隊的願景一致的前提下進行的技術和畫面的增強。 艾斯卡希望每個元素都能讓玩家感到腳踏實地,沉浸在遊戲世界中。 加蘭特與Descriptive Video Works的一個專業團隊合作,為過場動畫創建音訊描述。 原版遊戲的願景是強調世界的美,而不是視覺上的黑暗和烏托邦形象,重製版也利用PlayStation 5硬體優勢提高了畫面的細節程度。

以目前來說,這款續作在媒體之間普遍都獲得了極高的評價與反應,甚至有超過50家媒體紛紛給出了滿分的評價,並且在Metacritic的媒體均分上拿下了95分的高分成績。 然而,《最後生還者2》在玩家之間卻獲得了與媒體評論天差地遠的反應。 比如有些人吐槽它不是開放世界,不能滿地圖行走;比如有些人認為遊戲內容可能過於沉重,以至於很多玩家通關後需要很久才能恢復心情。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。

CyberSecurity Breakthrough 是全球領先的獨立市場情報組織,致力於表揚當今全球資訊安全市場上的頂尖企業、技術和產品。 有了他們「掛保證」,代表 Surfshark 絕對是品質、信譽都讓你安心的VPN 服務。 這一段回憶本身很美,但是放在這個地方,對於艾莉「現在」的行動沒有任何幫助。 喬爾所在的小鎮因為疫情陷入混亂,他帶著女兒倉皇逃跑,女兒卻在途中被射殺。 喬爾此後一直帶著女兒送給他的手錶,就算那隻手錶已經徹底故障。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。