最後生還者第ii章懶人包

逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。 注,本作的故事相當壓抑,只有一個壞結局,而初期的劇情亦不合常理,另外對前作的重度粉絲有強力的心靈打擊效果,需要一點時間適應。 善惡定義,在各種挑戰道德的衝擊下,重定艾莉和艾比正反是非的心理世界。 但这种改变并非是毫无由头的,《第II章》属于前作故事的后果延伸,对于没玩过初代(或是已经忘记剧情)的玩家来说,它的铺垫很容易显得突兀与强硬。 初上手,《最后生还者 第II章》与前作有着非常相似的印象,野蛮而美丽的末日景象、危机四伏的路途、流畅写实的互动。

他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。 他還說道,感情的分量需要與世界問題的緊張程度相平衡,製作團隊想把《ICO》的「角色建設和互動」,與《惡靈古堡4》的「緊張和行動」相融合。 遊戲中的AI系統旨在與玩家協作,艾莉作為AI加入遊戲是製作組在AI系統方面做出的最重要的決定。 照明引擎也被重新創建,以納入柔光,其中陽光通過空間滲入並從表面反射。 遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。

保健包、刀和燃燒彈等裝備可直接找到或使用收集的物品製作。 通過收集藥丸和藥用植物,玩家可以提高健康值上限和治療速度等屬性。 玩家可通過尋找可食用的物品或使用健康工具包補充健康值。 《最後生還者 第II章》在全世界引起了非常兩極化的評價,但極高的討論熱度也讓遊戲上市首周衝出了很好的成績,超越《秘境探險4》成為 PS4 世代銷售最快的遊戲。

最後生還者第ii章: 《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。

萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣布將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。 官方於近日釋出了新玩法預告短片,玩家可以透過四處蒐集的卡片在貓尾酒館與其他玩家或旅途結識的夥伴來場精彩刺激的卡片對戰遊戲。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。

最後生還者第ii章

其藝術設計被《電腦與電子遊戲》的凱利稱讚為「傑出」,被Eurogamer的韋爾什稱讚為「令人瞠目結舌」。 相比之下,《GameSpot》的Mc Shea認為後末日世界的視覺表現是「平凡的」,讓人產生「似曾相識的感覺」。 遊戲的畫面經常被評論家評為PlayStation 3遊戲的最佳畫面,《Game Informer》的赫爾格森稱其為「主機遊戲中無可比擬的」,IGN的莫里亞蒂稱其讓遊戲充滿了真實感。 Destructoid的史特靈寫道,遊戲在視覺上令人印象深刻,隨著遊戲的深入更加令人難以置信,但技術問題,如在遊戲劇情早期階段的一些「混亂和基本」的紋理,對視覺效果留下了負面影響。

但某日的一場暴力衝突,摧毀了兩人的和平生活,而為了維護她所堅持的正義,艾莉又再踏上殘酷的旅程。 游戏中整个故事的铺垫过程可以是非常漫长,数十小时的人物成长、情节反转和情感叠加,只为了最后一刻的迸发,这种耐心叙事带来的震撼,不是一场简单爽快的战斗可比。 而一些更简单的动作,则让玩家在不自觉间代入了游戏角色。 比如在危险、腐烂的下水道艰难匍匐、打破窗户找到近路、连接电路来启动发电机……游戏中基本不会有任何关于探索的提示,这全靠玩家的直觉行动——也直接代表了艾莉或乔尔遇到难题时的行为。 在玩法上,《最后生还者 第II章》的细节要来得更加丰富。

這一公開引起了遊戲行業的廣泛期待,記者們將其歸功於頑皮狗的聲譽。 遊戲最初預計於2013年5月7日發布,但被推遲到2013年6月14日以提高遊戲標準。 為了促進預購銷售,頑皮狗與幾個零售商合作,提供帶有額外內容的遊戲特別版。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。

遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。 在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。

最後生還者第ii章: 角色

在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。

玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 敵人整體戰力再強化部份玩家只為劇情而買《最後生還者2》,並想快速略過戰鬥部份,又不想費時間找資源,所以官方設計了「休閒模式」出來,此模式下的敵人生存感會變得相當薄弱,人生失去存在的價值啦。 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。

抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

如果是看電影的話就只是被動的接受、但玩家透過遊戲,操縱角色經過遊戲旅程之後當發現角色的重大抉擇不是自己所想時,那就會有有趣的糾結與反應。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。

玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 全新的感染者,兩派系的生存者令遊戲更具挑戰,而艾莉的全新武裝、攻擊手段令戰術更多元化,承襲前作的資源運用系統,玩法應該不成問題。 因劇情流出發生了令玩家不滿的小插曲,就要看故事把玩家帶到怎樣的結局了。

最後生還者第ii章

想更有挑戰性的話可選擇「困難模式」,所有武器、彈藥、材料等的出現地點都會減少,所以資源會更難獲得,而敵人的AI提高了不少,攻擊更加進取,戰鬥時還懂運用戰術,偷襲、包圍、呼叫同伴一起上等。 很多游戏打破了想象的边际,让我们上天入地,但《最后生还者》在一个基于现实规则的世界中,把玩家拉回来体验最基本的人类情感:爱恨、离别和成长。 完美这个词总有吹嘘之嫌,《最后生还者》系列更像是挑不出毛病,如金字塔顶尖,它代表着的,是传统叙事类游戏最深层次的生命力。 稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。 IGN的莫里亞蒂表示,他最初認為這種變化是「令人不快的」,但在進一步的遊戲中對之表示讚賞,他還認為影格率的提高不僅提供了「明顯的美感提升」,也增強了遊戲性。

全新的遊戲系統讓你親身經歷艾莉在充滿敵意的世界中,遇到的種種攸關生死的賭注。 藉由高強度近身戰鬥、一氣呵成的動作和動態潛行等強化後的性能,感受她為了求生所做的絕望掙扎。 琳琅滿目的武器、可製作的多種道具,搭配上多樣技能和升級系統,你可以根據自己的遊玩風格,自訂艾莉的各項能力。 故事上,《最后生还者 第II章》保留了那股粗粝和直白的末日氛围,游戏中的人物都有着自己的背景、目的和动机。 如果说第一章的故事是关于爱和救赎,那么第二章就是关于恨和复仇。

《最后生还者 第II章》讲述的是第一作之后5年的故事,细菌和变异怪物依然肆虐美国,坊间各种势力也四处乱起。 前作中玩家扮演单身父亲乔尔,护送有免疫力的14岁女孩艾莉横跨整片大陆,在末日旅途中建立羁绊。 而今,一个七年的主机世代即将过去,《最后生还者 第II章》也“如约而至”。 满分再临,游戏在metacritic媒体综合评分上得到与前作持平的95分,这让系列的两部作品都挤进了PS4有史以来评分最高游戏的Top 5。 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。

虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。 为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。 逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。 )解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。 感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。 雖然這種真菌主要感染昆蟲,通過控制昆蟲的運動功能迫使其幫助培養真菌,但遊戲探討了真菌進化和感染人類的概念,以及這種感染爆發的直接結果。

說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,和喬爾一脈相傳,艾莉以續作主角之姿粉墨登場,是完全合宜的安排。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠狀病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。 4月28日,在宣佈延後不足一個月,官方再次宣佈在月初「無限延期」的《第II章》,定案改為2020年6月19日發售。 原定同樣在6月發售的《對馬戰鬼》則延期至7月17日發售。

有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 由頑皮狗開發,並由索尼互動發行的《最後生還者 第2章 》是一款以突變者為題材的生存恐怖和動作冒險遊戲,本作延續前作的故事,並講述艾莉長大後的新冒險,以及舊勢力的追捕。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。

最後生還者第ii章

德魯克曼後來在創作《最後生還者》的故事時發展了這一點。 德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。 遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。

  • 如果想品嚐故事之餘,又想輕鬆體驗一下《最後生還者2》戰鬥系統的話,資源又足夠的話,那「簡單模式」就是一個適當的選擇,雖然敵人還是存在感不高。
  • 是次紀錄超過2018年發售的《蜘蛛俠》(在3天時銷售為330萬份),成為PlayStation 4上銷售速度最快的第一方遊戲。
  • )解釋稱,這旨在「重新點燃(艾莉)對生命的渴望」,因為她在與大衛相遇後遭受了痛苦。
  • 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。
  • 預計初配信時間為 12/10(六),目前虎子的SNS頻道也全部揭曉,已經可以在上面看到她用中文唱自我紹介之歌了,希望大家一起訂閱、追隨起來,以免錯過最新內容唷。
  • Kotaku聯絡頑皮狗相關人士後表示有黑客組織從《第II章》相關伺服器上獲取了至少1TB資料。
  • 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。
  • 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。

該遊戲還在美國、法國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、瑞典、芬蘭、挪威、丹麥、西班牙和日本的排行榜上位居榜首。 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。 這些特點使《The Escapist》的史特靈將其稱為「遊戲的終極版本」。 喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。

她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。 同時略微恢復的喬爾到處尋找艾莉並發現獵人的蹤跡,同時間,艾莉在逃脫時差點被大衛強暴。 最後艾莉殺死了大衛,喬爾隨後也找到了她,兩人一起逃離。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。