這是有問題的,因為安裝錯誤或不相容的驅動程式可能會產生更糟糕的結果。 安裝正確的 HD 6850 驅動程式更新可提升電腦效能、穩定性,以及取得全新 圖形卡 功能。 安裝錯誤 圖形卡 裝置驅動程式的風險,包括拖慢整體效能、功能互通操作性和電腦不穩。 抛开显卡间的比较和超采样技术不谈,RX 6800 在 4K 非光追游戏下的表现十分惊艳。 在我的测试中,关闭光线追踪后,FPS 将提升 40%到 50%,许多游戏都能接近 60 FPS 乃至超过这一数值。 進階驅動程式更新工具可保證您擁有所有新的驅動程式版本、確認更新是否相容,並提供目前驅動程式的備份。
与 RTX 3080 的 10GB 显存和 RTX 3070 的 8GB 显存相比,16GB 算得上是夸张了,足以应付 PC 游戏中占用日渐疯涨的高级材质和图形特效。 作为两者中性能偏低的产品,RX 6800 的热负载自然也要低一些,所以 AMD 只需配备一个标准的双槽散热器。 如果你的游戏 PC 装了内置声卡或采集卡的话,这是个好消息,因为这将留出更多空间让冷空气吹过散热片。 儘管 Google Cloud 對礦池服務經營有許多優勢,但 John 也坦言自己利用 VM 進行挖礦測試(試用自家產品)時,Google Support 未因地制宜的諮詢電話對有挖礦測試需求的自己而言,是個不勝其擾又難以解決的困擾。 所以說,有意成為挖礦一員的朋友,應該知道要鎖定哪些顯示卡了吧! Tom’s Hardware 也有提到,這些圖表僅供參考,因為實際挖礦時,有一些設定可再優化調整,讓整個以太幣挖礦效能更加提升,對於有興趣的朋友很推薦詳讀這篇文章。
值得一提的是,即使没有 DLSS 的加持,《尘埃 5》的表现也十分出彩。 《尘埃 5》似乎专门对 AMD 显卡进行了优化,其帧数远超 RTX 3070。 考虑到次世代主机同样基于 RDNA 2 架构,而且也利用了光线追踪技术,我对 AMD 显卡光线追踪的未来表现非常期待。 考虑到 AMD 似乎欲将这张卡与 RTX 3070 摆在同一定位,我将着重测试 4K 和 2K 下的实机表现,但同样会记录初期游戏测试中 1080p 下的结果。 说到时钟频率,RX 6800 的「游戏频率」为 1815MHz,Boost 频率达到 2105MHz。 这与 RX 6800 XT 的 2015MHz 和 2250MHz 相比落后不少,但与 RX 5700 XT 的 1755MHz 和 1905MHz 相比,可视作显著的改进。
amd6800: 對陣 NVIDIA!AMD 發表 Radeon RX6800、RX6800 XT 與 RX6900 XT 顯卡
Infinity Cache是AMD改進記憶體的最大部分。 4K下的遊戲往往會受到現代GPU的記憶體頻寬的限制而影響,AMD希望用更大、更強的緩衝記憶體來代替更高速的GDDR6X以滿足需求。 你會注意到,AMD在三款新的Radeon卡中都選擇了16GB的GDDR6記憶體。 這比RTX 3070 和RTX 3080 上提供的更多,但比RTX 3090上的24GB少。 Nvidia的RTX 3080和3090卡也都使用更快的GDDR6X模組,但AMD選擇避免轉向更昂貴和更耗電的高速模組。
这一缓存同样是 amd6800 GPU 可以实现如此高时钟频率的功臣之一,此外它还提升了能效比。 这张卡虽然性能远高于 RX 5700 XT,但功耗只有 250W,仅比后者高出 25W。 針對 Google Cloud 在礦池經營這個商業模式的應用優勢,John 認為開發部署的方便性是一大重點。 回憶踏入加密貨幣圈的歷程,以法科技創辦人 John 對自己創業前的摸索有著生不逢時的感慨。 但在手上工具追不上趨勢的階段,他也嗅出了台灣市場的潛在需求。
AMD分享了一些基準測試顯示Radeon RX 6800 XT各項遊戲中,在4K下擊敗了RTX amd6800 3080或是至少與RTX 3080相媲美。 如果這些結果在更多的遊戲中也有相似的表現,那麼Radeon RX 6800 XT肯定很有希望獲得4K遊戲性價比之王的美譽。 而一般最關心的出貨情況,以這樣重疊性高的產品來說,初期出貨量推測不會太高。 且定位打到自家現役的中高階產品,完全取代上代產品的時程勢必將會拉長,而由於發表時間接近月底,而且測試卡比想像中晚出現,所有評測媒體多在爭奪樣品不多的測試卡,搶截稿前發表測試。
amd6800: 支持SAM(Smart Access Memory)
雖然目前 GPUMINE 整套服務都建在 Google Cloud 上,但 John amd6800 也坦言,正式創業前其實也試過各種大大小小的公有雲平台。 他分享過往租用小型 VM 的經歷,指出當中的問題點是開發環境相對複雜,不像在 Google Cloud 上想要一個或多個 Public IP,甚至是 Load Balancing 等功能都可快速取得,讓團隊能用最少的開發人力構建一套雲端服務。 HD6800系列显卡括HD6850和HD6870两款,HD6850相当于GTX460显卡,HD6870相当于GTX750显卡的水平。
筆者這邊與電腦王同事好不容易才借到一兩張,為了讓數據呈現能更加詳實,數據部份將由電腦王資深編輯撰稿刊載在這期出刊的雜誌中,敬請期待。 立即下載 DriverDoc,只要按幾下即可輕鬆更新 AMD Radeon HD 6850 驅動程式… 如果你完全不在乎光线追踪的话,这些结果对你来说自然是大好消息。 如果关闭 DXR 光追,RX 6800 在多数游戏上都能实现 2K 100 FPS,甚至达到更高帧率。 其性能轻易超过了RTX 3070,稍逊于 RTX 3080。 与 RX 6800 XT 类似,Radeon RX 6800 也经历了这一代显卡大刀阔斧的设计改革。
amd6800: 电脑神棍局 – 组装台式机
内置独立显卡又有纯粹的独立显卡和混合显存显卡两种,后者就是显卡上面有自己的显存又同时可以通过系统总线调用系统内存以增加显存容量,典型NVIDIA开发的Turbo Cache技术ATi的Hyper Memeroy技术可以做到这样。 首先,电脑集成显卡主板上必须有一个单独的图形卡杰克,因为有一些集成显卡主板没有一个单独的图形卡杰克不能扩大独立显卡,所以有一个单独的图形卡杰克这是一个先决条件。 由於這些顯卡都是RDNA 2,這意味著它們支持微軟的DirectX12 Ultimate API,甚至是DirectStorage,一旦DirectStorage在2021年的某個時間點在Windows中全面啟用將能顯示出其優勢。 AMD還有一個 「狂暴模式」,可以讓這些顯卡輕鬆穩定地超頻。 AMD在這裡將其CU總數提升到了80個,2.25 GHz Boost 時脈,內建 128MB Infinity Cache 與 16GB GDDR6 記憶體、300W 功耗,從AMD自家的基準測試來看,與RTX 3090的表現就顯得算是勉強追上。
最後,還有999美元的RX 6900 XT,與Nvidia的RTX 3090一決高下。 AMD並沒有選擇在同等產品上用記憶體力拼RTX 3090的24GB,而是將RX 6900 XT保持在16GB的GDDR6記憶體,並因此提供了有競爭力的價格。 有趣的是,6800的功耗為250瓦,僅比Nvidia的RTX 2080 Ti Founders Edition少10瓦。
維護驅動程式備份可讓您知道您可以將任何驅動程式還原至先前版本 (如有必要) 的安全性。 DriverDoc 提供擁有超過 2,150,000 項驅動程式的資料庫,不僅可讓 圖形卡 維持更新,亦可讓其他的電腦驅動程式維持最新狀態。 建議: 針對大部分的 Windows 使用者,強烈建議使用諸如 DriverDoc 等驅動程式更新公用程式 [DriverDoc – Solvusoft的產品]來協助更新 AMD 圖形卡 驅動程式。 此 Windows 公用程式會自動下載、安裝和更新 HD 6850 驅動程式,防止您安裝錯誤的作業系統驅動程式。
- AMD而通过软件层面直接调高显卡的频率——用这种方式提高显卡的运转能力,提高游戏和跑分,不过从最终的游戏提高看,这个功能约提高了1%,100fps,增加1fps——可能是相当没用了。
- 如上所述,我们的测试环境无法充分利用 Smart Access Memory,所以如果你的主机有 Ryzen 5000 系列 CPU,AMD 500 系列主板和 RX 6000 系列 GPU 的话,你可以自行带入约摸 6% 的性能提升。
- 如果关闭 DXR 光追,RX 6800 在多数游戏上都能实现 2K 100 FPS,甚至达到更高帧率。
- 从外形设计上来看,该显卡与 RX 6800 XT 相仿,哪怕与其他非公版卡相比也多了一份别致感。
- 银黑色混搭与镜面抛光处理除了让这张卡别具一格外,也避免了 RGB 灯效的花哨感。
- 由于我们的测试环境搭载的是 Intel CPU,所以未能测试该技术,但合理预估下,这一新系统将会带来适度的性能攀升。
- 单看外观的话,RTX 3000 系列走的是简约实用派,而 RX 6000 系列走的是时尚派。
没有 SAM 时,CPU 最大只能访问 256MB 显存第三,借助一个名为 Smart Access Memory 的新系统(简称 SAM),RX 6000 系列显卡将与 Ryzen 5000 系列 CPU 协同工作。 如果你在 500 系列的主板上安装了 AMD 最新的 Ryzen CPU,该 CPU 就可以直接访问 RX 6800 的 16GB 显存,进而提升整体性能。 AMD 宣称这一技术带来的平均提升达到 6%,但具体表现视游戏而定。 (比如 AMD 的宣传文案中,《极限竞速:地平线 4》在 2K 下有了 15% 的性能提升)。 由于我们的测试环境搭载的是 Intel CPU,所以未能测试该技术,但合理预估下,这一新系统将会带来适度的性能攀升。 实时的光线追踪很消耗显卡资源,特别是采用软件层方案,过去N卡引导的光线追踪技术到目前已经发展到第二代了,6800显卡目前采用了硬件直接加速,官方宣传是可以比软件方案提高了10倍的性能,不过从游戏实测看,潜力并未发挥。
amd6800: 文章被以下专栏收录
2K 性能对比——画质预设:Ultra,开启 RTX 与 DLSS(仅 RTX 显卡)2K 性能对比表我自认为 2K 正是该卡的目标分辨率,这一分辨率下我们在性能对比上也看到了类似5的结果,但每个游戏的实际 FPS 更有参考价值。 哪怕开启了光线追踪,我测试过的多数游戏也能达到 60 FPS 以上。 只有两款游戏略低于这一数字(《地铁:离去》平均 55 FPS,《战地 5》平均 57 FPS),另有两款游戏的 FPS 低到无法畅玩:《控制》和《我的世界 RTX 版》。 再者,每一款已公布的 RX 6000 系列显卡都集成了全新的 GPU 级缓存,名为 Infinity Cache。 GPU 可以将重要的数据存储在该缓存内,而不是从显存中抽取,由此减少了延迟提高了有效带宽。
如果你认为光线追踪可有可无的话,它比同价位的 RTX 3070 有着更高的性能和更多的显存。 如果你认为光线追踪至关重要的话,没有 DLSS 替代技术是这张卡的一大缺憾,这很可能会打消你购买的欲望。 AMD而通过软件层面直接调高显卡的频率——用这种方式提高显卡的运转能力,提高游戏和跑分,不过从最终的游戏提高看,这个功能约提高了1%,100fps,增加1fps——可能是相当没用了。 很多N卡的一件超频是在显卡后面增加个小按钮,但是这种方式可能会影响显卡的寿命。
从过去多年的经验来看,标定的时钟频率都有所保留,只要功率和温度限定在接受范围内,每张卡的时钟频率都能巧妙地越过这些数值。 例如游戏运行中,我的样卡常常会达到 2275MHz,并维持在该频率。 这虽然比不上我在 RX 6800 XT 上观察到的 150MHz amd6800 提升,但最高频率与 Nvidia 新推的 RTX 3000 系列相比仍然十分优秀,后者往往在 1900 到 2000MHz 的范围内徘徊。 Google Cloud 的服務是以法科技創立的基礎;而以法科技經營的 GPUMINE 和 B2 則是台灣區塊鏈界同好和新創企業交流與成長的平台。 擁有多次因資源不到位而和機會擦肩而過的的 John,轉而以平台供應者的角色棲身區塊鏈領域,協助在不同時間點踏入這變化莫測市場的冒險者。
该项技术主要在AMD平台上有支持,这得益于过去的PCIE4.0通道,CPU可以直接访问显存,官方号称可以提高6%的性能,在不同的游戏表现不一,评价不一。 似乎無法直接在佳能或相關製造商的網站上為您的圖形卡找到合適的 Radeon HD 6850 amd6800 驅動程式。 即使您在尋找、下載和手動更新 Radeon HD 6850 驅動程式方面有經驗,這個過程仍然可能非常耗時且非常刺激。
這也是微軟的Xbox Series X和索尼的PlayStation 5所採用的架構。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 在满负载的情况6800,6800XT比3080的功耗少20-30W,而温度还可以,因为目前看到的都是公版81度左右,3080在78度左右,6800在64度,整体表现比上一代5700XT好太多。 不管是A卡还是N卡都会赞助一些热门游戏做优化,比如主机游戏上(XBOX 、 PS5),这些游戏即便在电脑平台上,AMD的表现很不错,但是一些游戏的驱动还不太完善,不太稳定。
您可透過裝置管理員來手動更新 Radeon HD 6850 硬體驅動程式,或是使用驅動程式更新軟體來完成自動更新。 全新的三风扇设计与上一代鼓风机式散热器相比,足以称得上是一大进步。 在我的测试中,RX 6800 的峰值温度为 80 摄氏度。 这比 Nvidia 的 RTX 3000 系列 GPU 要高一些,但 AMD 把过热保护温度设得比较高,在结温(晶片上的最高温度)达到 110 摄氏度后才会降频,所以我并未观测到任何降频。
我之所以挑明这一点,是因为某些特定游戏专为 RTX 设计,所以无法兼容 RX 6800 或 6800 XT。 以法科技除了建立台灣第一個公開的虛擬貨幣挖礦整合平台「GPUMINE」,同時也經營區塊鏈主題的共享辦公空間「Block²(B2)」。 他們不僅透過 GPUMINE 解決台灣礦工使用外國服務常面臨的高延遲及語言問題,更藉由 B2 支持超過30間新創企業擁有能全心專注於事業的棲身之所,加速台灣區塊鏈及新創企業的發展。 其中,Google Cloud 的便利性與 Cloud Ace 的在地化服務,是以法科技得以在台灣區塊鏈市場搶得先機的重要支持。 如果都能买到的话,还是建议N卡优先,6800XT一旦供货稳定,价格还会继续下滑至少10%以上。 AMD Radeon RX 6800 是一款为 2K 打造的优秀显卡,但在我测试的游戏中,开启光追对游戏表现造成了较大的负面影响。
所有游戏(除去《德军总部:新血脉》)的平均性能相较 RTX 3070 低了 12%。 首先,这张卡并没有使用一个专用内核来实现光追,而是每个计算单元(CU)都有自己的光追加速器。 amd6800 每个时钟周期内,每个计算单元都能进行 4 次光线求交计算。 这不仅让系统具有了扩展性,也为软件层面的光线追踪提供了巨大提升。 此外,RDNA 利用了微软的 DirectX 光线追踪方案,DXR,而不是 RTX。
旧的中高档显卡一旦退市,就会从市场上干干净净的消失(在商家基本出货完毕前,厂商一般不会急着让新品上市),新手最好不要轻易尝试购买,很容易上当受骗。 这两款显卡,目前都已经基本退出市场,所以,价格~~~天知道了,不定。 平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡,插在主板的AGP或 PCI-E插槽上。 Radeon RX 6800 XT和RX 6800都將在11月18日發售,Radeon RX 6900 XT將在12月8日上市。 雖然AMD還無法與Nvidia的RTX 3070定價相提並論,但RX 6800 XT與RTX 3080相比,節省下來的50美元算是相當可觀。 此外,未來幾個月內想要升級GPU的人一定很多,希望AMD能有足夠的庫存。
哪怕 RX 6800 在 4K 下拥有不错的性能表现(如下所示),这种超采样系统的缺失为其首发带来了不小的劣势。 4K 性能对比——画质预设:Ultra,开启 RTX 与 DLSS(仅 RTX 显卡)既然这张显卡的定位是与 RTX 3070 硬碰硬,而后者本身又是对标 Nvidia RTX 2080 Ti,我们决定扩大测试范围,先从 4K 开始。 如你所见,在无光追的游戏中,这张卡与 RTX 3070 不分高下。 事实上,除了《德军总部:新血脉》以外(该作的光追由 Nvidia 独占,所以 AMD 的测试结果没有可比性),RX 6800 比 RTX 3070 的平均性能高出 10%,与 RX 6800 XT 相比仅低了 15%。 在面对光线追踪和 Nvidia 显卡占优的 DLSS 技术后,这种优势就荡然无存了。