所以即使是AMD官方,在这几种模式中也是建议,如果不是对性能有非常高的要求,不建议选择该模式。 可以看到在《纪元1800》这款游戏中,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。 另外在《纪元1800》中,必须重启游戏来修改FSR的不同模式,比较繁琐。 我们选择画面内一处石柱做对比,首先在帧数上,原生画质为44帧,性能模式为97帧,整体提升120%。 细节方面,UQ和Q模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。
PCB上除了GPU和显存外,剩余空间基本上都用于布置供电元件,GPU的左右两侧都有供电电路,一共是17相,其中14相给GPU核心供电,3相为显存供电。 供电部分的mosFET均是英飞凌的TDA21490,单颗就可提供90A的电流,供电控制方面主要是1颗IR35217来负责。 amd 光追 所以在电影渲染中用的光线渲染方式就是光线追踪,一直以来没有用于游戏的原因是因为计算量太大,算得慢,难以用于实时渲染。 假设一条光线发出,遇到一个漫反射的平面,变成一百万条发往各个方向的光,那么每反射一次,计算量就要乘上一百万,运算量随着反射次数的增加指数增长。
amd 光追: 游戏中一出火和烟 furyx 和470d 就全不流畅了。全在第1关 2022-05-11 19:03 已有16次举报
另外在FSR P模式下的帧数为153帧,相较原生画质提升了194%,即便是提升较小的UQ模式下也有58%左右。 在4K分辨率下的游戏画面(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率),我们使用RX 6700 XT在4K原生分辨率下的即时帧数为48帧。 採用RDNA 2架構的Radeon RX 6000M系列是AMD效能最強的行動顯示卡,也能夠支援光線追蹤,帶來效能與畫質雙重享受。 AMD Radeon RX 6800M具有40運算單元與光線加速器,搭配12GB amd 光追 amd 光追 GDDR6記憶體與96MB Infinity Cache最後一層資料快取,可降低延遲與功耗,帶來比傳統架構設計更高的遊戲效能。 AMD在最近一年的发展大家有目共赌,无论是CPU还是显卡都有非常大幅的进步,也让AMD趁胜追击进入电竞笔记本的市场,让玩家有更多样且优质的选择,满足不同等级与预算的游戏需求。
在本就不清晰的角色对比中,2K分辨率的差距则较为明显,并且在该分辨率下性能模式较原生画质的帧数提升为63%,也并没有4K分辨率的帧数提升大。 在工作模式上,FSR会降低游戏的渲染分辨率,来显著提高游戏帧数,并通过边缘重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,已达到接近原生分辨率的画面。 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)這項尖端的空間放大(spatial upscaling)技術可以在於特定遊戲中將畫面更新率提升高達2.5倍,維持高品質與高解析度遊戲體驗的同時,帶給玩家更流暢的遊戲效能。 AMD Radeon RX 6800M是AMD目前最強大的行動顯示卡,能夠提供1440p/120 FPS的遊戲效能,以及結合光線追蹤、運算與各種特效,呈現栩栩如生的視覺效果。
amd 光追: 已经隐藏1层评论 漫仔 教授确实,而且最好驱动统一装nv的驱动,装不上那就是硬件有问题 2022-05-11 15:12 已有3次举报
对于在无边框全屏模式下运行的游戏,用户需要转到 Windows Settings 并将 Windows 分辨率设置为低于显示器的原始分辨率,才能使 RSR 工作。 相比NVIDIA的DLSS技术来说,AMD FSR的使用条件更宽松,只要游戏开发商支持,几乎在玩家能买到的任何显卡上都可以开启,甚至可以支持NVIDIA的显卡,这对于玩家来说无疑是最大的福利。 《银河破裂者》是一款融合了孤胆枪手+策略+建造+塔防的上帝视角的2.5D国产游戏,并且目前已经加入了光线追踪,目前steam只有demo版,提供免费下载,整体来说还是比较有创意的。
对啊,你第一想出的光线跟踪,这是随随便便一个凡夫俗子都能想到的,我可以告诉你这个想法很蠢,虽然它的确最简单粗暴,可是它没有性价比。 只要你大学线性代数能考30分(100分满分),你自然能懂光栅化渲染的原理,你也能写出属于自己基础图形底层,比如顶点的线性变换,三维图像的投影和alpha测试,纹理映射和各向异性过滤。 这年头只要是了解点计算机图形学的,甚至不用说了解计算机图形学的,就一个高中毕业生都明白实时光线跟踪只是个宣传的噱头,并且光栅化渲染从基础算法上来说也可以称得上“实时光线跟踪”。 你可以通过启用MSI Afterburner OSD来查找游戏使用的API。
amd 光追: 【情報】確定支援RTX/DLSS 遊戲列表
如果说什么样的配置可以玩转光追,并且能够以高分辨率流畅运行游戏,显卡才是最重要的,以NVIDIA系列来说,8K左右暂时最好是RTX3090,4K左右暂时最好是RTX3080,2K左右RTX2080i,当然这只是小编的认知范围,一款性能足够强劲的显卡是必不可少的,所以GPU技术的发展也将成为未来的主流,如今影响大家体验光追游戏体验的只剩下显卡售价了。 由于这一技术需要依托于极强的计算机图形运算能力,因此过往更多应用于非民用工业级显卡的配置平台。 随着民用显卡性能上限不断突破,以GeForce RTX系列为代表的光追黑科技显卡,试图通过技术手段突破硬件瓶颈,让游戏发烧友乃至更多大众玩家都能感受光追的魅力。 amd 光追 AMD宣传的680M核显和660M核显的结构图(来自IT之家)其实,AMD宣传的6000系列APU的核显的新特性并不是这些核显的全部。
AMD同時也推出AMD Advantage Design Framework,把多年與全球PC夥伴廠商合作的經驗制定成設計準則,共同打造新一代頂級且高效能的遊戲筆電。 從實測數據可以看到,Radeon RX 6800 XT 在一般遊戲與 GeForce RTX 3080 相比可說是互有勝負。 WQHD 環境的贏面稍微好一些,即便落後,幅度也在 8% 以內。 比較引人注目的是《刺客教條:維京紀元》、《眾神殞落》、《大地長征5》這些近期上市且獲得 AMD 技術支援的遊戲,RX 6800 XT 可領先 RTX 3080達 14% ~ 32%。 RX 6800 XT 的公版設計看起來相當傳統,採用 14 層板 PCB,配置 15 相供電設計,外部使用 2 組 PCIe 8-pin 電源輸入。 散熱器主體是布滿鰭片均熱板,使用石墨烯導熱,搭配 3 顆附帶阻隔環的軸向式風扇,也順應時代潮流支援低溫停轉機制。
amd 光追: 表现出来游戏的兼容性
显卡的风扇是两侧9CM+中间10CM的组合,双滚珠轴承和13扇叶结构,内部是大面积鳍片和五根镀镍热管的设计,配备双8pin供电接口,结合官方给出标称Boost 2622Mhz的频率,就性能而言,这款RX 6700 XT海外版OC绝非等闲之辈。 不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0也放弃了不少东西,首先是不再支持OpenCL通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟AMD力推的GPUOpen就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理。 在画面设置中,我们选择4K分辨率,将所有特效开至最高,关闭垂直同步。
- AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)这项尖端的空间放大(spatial upscaling)技术可以在于特定游戏中将画面刷新率提升高达2.5倍,维持高品质与高分辨率游戏体验的同时,带给玩家更流畅的游戏性能。
- 不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。
- 接下来,选择你想测试PTGI(光线追踪)的游戏可执行文件,并选择API(通常是DirectX 11),你可以通过启用MSI Afterburner OSD找到游戏使用的API。
再來看到 Smart Access Memory,實測只有《維京紀元》、《極限競速地平線4》、《戰爭機器5》這幾款特定遊戲進步比較明顯,不過最誇張的是《維京紀元》啟用 Smart Access Memory 後,WQHD 環境還能額外增加 32% 效能,最終竟然領先 RTX 3080 將近 60%。 能源效率方面,在同樣是台積電 7nm FinFET 製程的情況下,RDNA2 每組運算單元在同樣的頻率下,功耗僅 RDNA 的一半;若是維持相同的功耗,則 RDNA2 的時脈可達 RDNA 的 1.3 倍。 相較於核心外部的 256-bit GDDR6 頻寬只有每秒 512 GB,Infinity Cache 基本就提供高達每秒 1664 GB 的超大頻寬,配合 Boost 時脈,還能讓瞬間頻寬擴增到每秒近 2000 GB。 有報導稱,AMD正在開發類似於NVIDIA DLSS的過採樣技術,預計基於DirectML打造,並成為FidelityFX圖形技術集的一部分。
1.AMD RX7000系列显卡能游戏玩3A游戏且支持光追。 AMD RX7000系列采用RDNA 3架构,GPU核心由1个图形处理单元和最多6个内存缓存芯片构成,且CU单元可计算INT32或FP32两种指令,流处理器的效率得到大幅提升。 AMD RX7000系列共有Radeon RX7900XT和RX7900XTX两款显卡产品,两款显卡均采用5nm制程工艺RDNA 3架构,其中RX7900XT主频最高2.4GHz,配备20GB GDDR6显存,10752个FP32 Cores,显存位宽为320bit,带宽为800GB/s,80MB无限缓存,功耗仅300W。
- 能源效率方面,在同樣是台積電 7nm FinFET 製程的情況下,RDNA2 每組運算單元在同樣的頻率下,功耗僅 RDNA 的一半;若是維持相同的功耗,則 RDNA2 的時脈可達 RDNA 的 1.3 倍。
- 启用 GCN 的 AMD 图形处理器内的异步计算引擎允许 Radeon Rays 在驱动图形引擎的同时,将要显示的数据输出到光线追踪视图中。
- 除了 Infinity Cache,RDNA 2 架構首次導入專責處理光線追蹤運算的硬體單元,稱之為 Ray Accelerator 光線加速器,每組運算單元(CU)配置 1 顆,可提供超過 10 倍以上軟體處理光線追蹤的效能。
- 通过对比,首先不难发现AMD FSR和NVIDIA的DLSS一样,在低分辨率下的表现都不理想,当然这是因为本身在低分辨率下的像素点不够多,而进一步缩放则让原图像更加模糊。
- 4K+光栅游戏性能中,表现也差不多,依然是RX 6800 XT第一,RX 6900 XT第二,AMD RDNA2架构的显卡当前性价比还是可以的。
- 在4K分辨率原生画质下,通过放大能感觉到有些许的颗粒感,尤其远景处以及水中倒影,另外在游戏中运用了大量的环境光反射,所以整体看起来有些雾气昭昭的感觉。
RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA amd 光追 1代架构主要有三个大改进。 首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。 其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。 第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。