暗影火炬城6大分析

好在这些技术性要求都多多少少可以通过探索收集以增强角色硬件来得到缓解。 而说到这部分‘非技术性’内容,游戏则提供了非常良好的体验。 除了最终决战区域之外,游戏中的各大区域都是相互连通的。 在具体的地图探索上,几乎每一个你觉得‘这里可能有东西’的岔路都确实存在着奖励。

  • 其次,场景里的空白区域也非常多,场景利用率较低,很多还处在单独的岔路上,属于严重的浪费时间。
  • 巨大的无缝衔接地图中充满了精心设计的探索元素。
  • 第一次是2018年的3月~12月,第二次则是2021年的7月一直到今年的4月。
  • 除了最终决战区域之外,游戏中的各大区域都是相互连通的。
  • 整个通关过程中,作为玩家,我很少感觉到乏味,因为无论是收集、战斗还是推进剧情,游戏总会用各种要素来推动你继续探索下去,一点点开启地图中的未知区域,让角色变得更加强大。

各个角色带有地方特色的配音非常有亲和力,也是本作一大特色,就笔者玩过的国产游戏来说本作的配音是最有戏的,也是最棒的。 战斗音效质量其实也还很高,尤其是拳头击打在钢板等材质上的反馈听起来很真实。 火炬城中精英敌人和Boss出场的Pose摆起来看着很帅,但是精英敌人和Boss战设计却太过于单薄,诚意严重不足。

暗影火炬城: 暗影火炬城 全海報獲得位置

利用鐵拳、鑽頭和電鞭三種戰鬥優勢截然不同的武器,實現高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換,根據戰場局勢隨時選擇最適當的攻擊方式,讓敵人毫無招架之力。 PlayStation4和PlayStation5标准版简体中文游戏《暗影火炬城》实体光盘,正在积极筹备中,建议零售价为199元人民币。 2022年5月,台湾省游戏分级网站Gamerating信息显示,发行商杰仕登已送审Switch版《F.I.S.T. 暗影火炬城》。 火炬城地下鼠帮的老大,尽管只能在轮椅上活动,却凭借高超的手腕活跃于火炬城的地下世界,在机械军团的高压统治下维系着城市的稳定与势力间的平衡。

狭窄的关卡空间中布满了碰到就会被送回阶段起点的钉墙,玩家需要在钉墙之间的平台中准确的跳跃。 而在关卡进行一段时间之后,落脚平台也会开始移动、转动甚至还会出现移动的钉板。 总之,这种关卡同样也是需要玩家在极小的窗口中连续做出精准的二段跳、冲刺、蹬墙跳、缓落等等。 而探索地图的过程,同样与游戏的主线流程,紧密相连。

暗影火炬城: 暗影火炬城制作发行

诸如这样的设置可能还需要玩家上手后进行一段时间的适应。 《暗影火炬城》背景舞台設定在一個蒸汽龐克城市,玩家將扮演一隻穿著機甲的兔子,利用巨大的機械拳頭與邪惡的機械改造部隊進行戰鬥。 本作採橫向卷軸戰鬥,玩家將可以反覆探索地圖,與形形色色的朋友或敵人相遇。 過程中將遭遇各種特色的敵人,同時還會面臨到旋轉齒輪、電流等各種地圖機關。

暗影火炬城

在前方帶有嘆號標誌的箱子處我們可以看到一個名為萬絨會的商會標誌,從雷德文的自言自語中可以感覺出這似乎是個相當龐大的組織。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 大厂非优选,今年第三批游戏版号下发,传递了这些信号 自从2016年,监管实施游戏产品必须取得‘版号’才能发布的规定以来。

暗影火炬城: 游戏机迷

国内游戏产业遇到过两次较长时间的“版号停发”。 第一次是2018年的3月~12月,第二次则是2021年的7月一直到今年的4月。 这既是严管,同时也是调控,更是为了激发游戏产业的创造性,去进行的一种调度。

我还在 Switch 版中发现过某个区域的敌人消失的问题,在其他版本中,旧城区和火炬城下层之前的水管前应该会有一个杂兵把守,但 Switch 版中这个杂兵消失了,他背后的管口变成了需要 30 秒读取的区域门。 尚不知删除该敌人是开发组有意为之,还是我触发了某个 Bug。 说完了这些游戏的外在亮点,我们再来聊一聊它作为一款类银河恶魔城游戏,所能给玩家带来怎样畅快的游戏体验。 來到火炬塔旁邊後發現我們需要獲得變形鑽才能夠繼續前進,因此我們需要先返回舊城區打聽變形鑽的下落,而通過剛剛的交談得知王老實的消息非常靈通。 游戏应该是个好游戏,之前在北京核聚变试玩过,所以买了实体等发货,就当支持国产游戏了。

暗影火炬城

隨著他的朋友被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。 然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。 火炬城可以看出是以老上海式風格進行設計,具有年代感的海報張貼畫、五彩繽紛的霓虹華燈以及巨大的工業機械成爲了火炬城獨一無二的視覺標籤。 遊戲中的主角換成了兔子、熊等動物,而敵人卻依舊是常見的形似動物的機械體,毛茸茸的動物與冷酷無情的機械士兵形成更爲強烈的反差,也揭示了遊戲內鮮明的對立衝突。 遊戲主機版本有玩家已經下載體驗了,有些還沒玩到的玩家比較關心遊戲的可玩性,這裡給大家帶來了暗影火炬城遊戲評測心得分享,一起來看下文中具體的評測內容吧。

尤其是玩家在游戏中探索时偶然看到喜欢的角色等“跨服”来到正在玩的游戏中,总能不自觉的会心一笑,同时玩家也会因为对彩蛋的好感而对正在玩的游戏产生更多不存在的好感。 这样的小心机在前几年的电影《头号玩家》里被发扬光大,而这种大量运用彩蛋的行为也不再是彩蛋了,而是成为了强行制造欢乐氛围的融梗。 不管别人怎么看,反正笔者认为这种行为已经超出了借鉴的范畴,而是严重的抄袭。 因为你制造的欢乐不过是偷了别人曾经的欢乐,并不是你真的有趣。 还拿《头号玩家》举例,记得当时公司组织全体员工去包场观影,电影结束后玩过相关游戏的玩家热烈讨论,觉得爷青回,但是那些没玩过游戏的同事却看得云里雾里,也完全get不到玩家的欢乐点。 究其原因,就是电影偷了玩家当年游玩彩蛋游戏时的快乐,那些储存在玩家记忆中的欢乐,这些快乐由原来的游戏创造,而不是你这个小偷。

采用太空时代的设计,光驱版附带光驱,支持4K蓝光播放功能,可通过实体游戏盘安装游戏。 当然,除绒毛效果外的其他材质效果笔者认为都非常好,不论是服装还是机甲等,从细节上看也都非常有质感,材质细腻程度很令人惊喜。 通过蹬墙跳来到上方平台后我们可以在此处获得一个生命制剂,每获得3个生命制剂我们可以增加1格生命值上限。

对于《暗影火炬城》和如今的国产单机游戏来说,这确实是一种很稳重的发展方式,一步一个脚印地走,远比一步登天要来得更能让人安心。 而且就算是这样,《暗影火炬城》也绝对能称得上是,今年国产单机游戏的顶流之作。 它的存在,并不是急于向世界宣告,中国游戏已经彻底崛起了,而是向世界证明,中国游戏也可以做到和全球其他国家一样的水准,哪怕它并不算是严格意义上的3A游戏,但它肯定会是一款,将得到全球玩家认可的游戏。 最早的时候,我们聊到国产单机游戏,第一印象肯定就是武侠、仙侠,那是几代人的记忆,也是禁锢国内单机游戏发展的枷锁。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。